Die Macher - Die Macher
Hra o Die Macher probíhá | |
Návrhář (s) | Karl-Heinz Schmiel |
---|---|
Ilustrátor | Marcus Gschwendtner |
Vydavatel | Hans im Glück, Moskito, Valley Games, Inc. |
Datum publikace | 1986 |
Žánr | ekonomické, politické |
Systémy | aukce, dražení |
Hráči | 3-5 |
Hrací čas | 240 minut / 4 hodiny |
Náhodná šance | Nízký |
Věkové rozmezí | 14+ |
Die Macher je strategická desková hra publikováno Hans im Glück v roce 1986, který simuluje všeobecné německé volby.
Historie publikace
Die Macher („The Maker“) navrhl Karl-Heinz Schmiel z Německo, a publikoval Hans im Glück v roce 1986 jako hra pro čtyři hráče. Původní vydání používalo pouze Spolkové země (Německé státy) bývalého západní Německo, a představoval politické otázky související s polovinou 80. let.
Revidovaná verze hry s profesionálnějšími hodnotami produkce byla vydána v roce 1998. Přidala Spolkové země východního Německa, pátá strana (PDS, nástupce Východoněmecký SED ), aktualizoval čísla na čísla z 90. let a značně změnil pravidla. To bylo nominováno na 1998 Spiel des Jahres Ocenění (Hra roku).
V roce 2006 společnost Valley Games of Canada vytvořila novou verzi hry s jazykově nezávislými komponentami, revidovanými problémy, PDS přejmenován na Die Linke a několik drobných změn pravidel.
Popis
Tato hra je založena na německém volebním systému. Každý hráč převezme roli jedné z hlavních německých politických stran. Ve vydání z roku 1986 to byly CDU / CSU, FDP, SPD a Zelenina. Ve verzi z roku 1998 byla pátá strana, PDS, byl přidán. Ve vydání z roku 2006 byl PDS přejmenován na Die Link.
Součásti
- Bonnská deska
- 4 regiony desky
- 11 regionálních karet
- Kartové karty 7x4
- 24 karet veřejného mínění
- 2 dárkové karty
- 42 stranických programových karet
- 48 názorových karet
- 4 sady 49 dřevěných hracích figurek
- 2 sekvence hracích listů
- 2 karty vysvětlení členů kabinetu
- 2 bodovací podložky
- hrát měnu
- 3 speciální kostky
- značka debaty
- pravidla
Hratelnost
Strany získávají body na základě získaných křesel v sedmi státech (Přistát ) volby, velikost jejich národní stranické základny, částku, nad níž ovládají národní média, a to, jak dobře je jejich stranická platforma v souladu s národním názorem.
Každá volba státu je sama o sobě „mini hrou“. Každý stát má své vlastní zájmy (například „podporujeme vyšší daně, nebo ne?“) A strana bude na tom lépe, pokud bude její platforma v souladu s místními zájmy. Hráči mohou do státu nasadit omezený počet „večírků“ (skupin aktivistů na místní úrovni); čím více jich tam mají, tím více hlasů vygenerují, když budou vyřešeny volby. "Shadow Cabinet „Karty, které představují vlivné stranické funkcionáře, lze použít k provedení některých zvláštních akcí a každá strana sleduje svůj„ trend “(hodnocení příznivosti) ve státě pomocí posuvné stupnice. Když se konají volby, každá strana hodnotí hlasy na základě vzorec (trend + sladění zájmů) * (počet schůzí). Maximální počet bodů je 50 a parlamentní křesla (vítězné body) se udělují na základě tohoto skóre a skutečného počtu křesel státu v parlamentu. Sedm států je vybráno náhodně od šestnácti Spolkové země Německa, takže některé volby budou mít větší vliv než jiné. Hráči mohou upravit platformu své strany a ovládáním místních médií mohou také ovlivnit to, o co jde státu.
Vítězství v místních volbách umožňuje straně posunout svou mediální kontrolu na národní úroveň a pomoci nastínit národní seznam problémů. Hráči vidí, že se volby vyvíjejí předem, a mohou své zdroje použít na aktuální nebo nadcházející volby, což přispívá k obtížnému rozhodování. Během každých státních voleb mohou strany souhlasit s koalicemi nebo do nich být nuceny a podílet se na jakémkoli vítězství. Strany se rovněž musí rozhodnout, zda budou přijímat příspěvky od zvláštních zájmů s možností odcizení své základny dárců na nejnižší úrovni.
Podmínky vítězství
Vítězné body se získávají čtyřmi způsoby:
- . Výhra v regionálních volbách vede k 1–80 vítězným bodům
- . Pokud má vítězná strana v tomto regionu určitý mediální vliv, hráč získá několik vítězných bodů za kontrolu médií.
- . Vítězné body jsou také odměňovány na základě národního členství
- . Vítězné body jsou udělovány, pokud se platforma hráčovy strany shoduje s národním názorem na konci hry.[1]
Hru vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce vítězných bodů.
Recepce
Ve vydání z března 1989 Games International (Číslo 3), Alan R. Moon to připustil Die Macher byla „komplikovaná hra“ a že „je těžké ji učit.“ Poznamenal také, že „ani tato hra vám nedovolí dostat se s chybou.“ Navzdory tomu našel Moon hru velmi atraktivní a doporučil ji slovy: „Die Macher učení trvá déle než minutu a pravděpodobně to nikdy nezvládneš. [...] Tato hra vás přiměje hrát sebe i soupeře. “[2]
Ve vydání z května 1989 Games International (Číslo 5), Brian Walker jej nazval „pravděpodobně jednou z nejsofistikovanějších [her], pokud jde o herní mechaniku, na trhu.“[3]
Ocenění
- Die Macher byl nominován na Spiel des Jahres (Německo) v roce 1998 a obdržela citaci „Doporučeno“[4]
- Die Macher vyhrál v roce 1998 Essenské pírko Cena za „příkladná pravidla“[5]
- V roce 2008 v JoTa Awards (Brazílie), Die Macher získal cenu za „Nejlepší deskovou hru Monster“[6]
Reference
- ^ „Die Macher (1986)“. boardgamegeek.com. Citováno 2020-11-09.
- ^ Moon, Alan R. (březen 1989). "Nahoru PollGames". Games International. Č. 3. str. 15.
- ^ Walker, Brian (květen 1989). „Die Macher“. Games International. Č. 5. str. 16–17.
- ^ „Alle Spiel des Jahres 1998 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2020“. spiele.tipy (v němčině). Citováno 2020-11-09.
- ^ "Preisträger". merz.verlag.com (v němčině). Citováno 2020-11-09.
- ^ „Ocenění JoTa 2008“. boardgamegeek.com. Citováno 2020-11-09.