Ďábelské dýky - Devil Daggers

Ďábelské dýky
Ďábelské dýky art.png
VývojářiSorath
VydavatelSorath
Skladatel (é)Eugene NesciUpravte to na Wikidata
PlatformyOkna, OS X, Linux
Uvolnění
  • Okna
  • 18. února 2016
  • OS X
  • 6. července 2016
  • Linux
  • 19. září 2016
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče

Ďábelské dýky je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý a publikovaný indie vývoj tým Sorath. Hráči mají za úkol co nejdéle přežít proti rojům démonických nepřátel v aréně zahalené temnotou. Postava hráče může střílet dýky z prstů, aby eliminovala nepřátele a pohybovala se, aby se s nimi nedotkla. Hráč zemře při dotyku s nepřítelem a postupem času se začnou objevovat hrozivější stvoření. Časy přežití jsou zaznamenávány do globálního žebříčku, kde lze přistupovat a prohlížet přehrání ukázek. Úmyslné použití nefiltrovaných textur a efektů, jako je polygon jitter a zvlnění textury, dělá jeho vizuální styl připomínající rané 3D hry vydané v 90. letech.

Ďábelské dýky byl propuštěn pro Okna v únoru 2016 poté, co byl zeleně osvětlené k vydání na digitální distribuce plošina Parní. OS X a Linux verze byly vydány v červenci a září 2016. Tato hra získala pozitivní recenze a byla oceněna za zvukový design, jedinečný vizuální styl a náročnou hratelnost. Někteří recenzenti však poznamenali, že během jeho posledních fází ohromný počet nepřátel a vizuální styl ztěžovaly pochopení toho, co se děje. Kritici přirovnávali estetiku, pohyb a mechaniku střelby Ďábelské dýky na Osud, Zemětřesení a další střílečky z pohledu první osoby z 90. let.

Hratelnost

Postava hráče se dívá na sadu blížících se nepřátel. Dýky jsou vystřeleny z prstů natažené ruky.

Ďábelské dýky je střelec video hra s hratelností ze hry pohled z první osoby. Cílem hry je zabíjet démonické nepřátele a přežít co nejdéle. Ďábelské dýky otevírá se hráčská postava stát ve stinné místnosti; před nimi je plovoucí dýka osvětlená reflektorem.[1] Po získání dýky je hráč transportován do ploché plovoucí arény na plošině maskované ve tmě.[1][2][3] V aréně začínají démoničtí nepřátelé plodit.[1] Zpočátku se objevila řada tykavých, tyčících se tvorů a začala uvolňovat roje létajících lebek, které pronásledují hráče.[1][2] Postupem času se začnou objevovat exotičtější tvorové, kteří představují větší hrozbu a projevují odlišné chování.[2][3][4] Každý nepřítel vydává jedinečný a nepřetržitý hluk, takže hráč dokáže rozpoznat, jaký typ nepřítele se k nim blíží.[1][5]

Hráč zabíjí nepřátele palbou dýek z prstů.[3] Existují dvě možnosti střelby: klepnutí na levé tlačítko myši vystřelí brokovnici podobný dýku se širokým rozpětím a podržení tlačítka myši vystřelí přesný nepřetržitý proud dýek.[1] Někteří nepřátelé mají na tělech slabá místa označená červenými krystaly.[5] Jakmile jsou mrtvé, červené krystaly padají a hráč je může sbírat, aby získal vylepšení útoku, jako je zvýšené poškození a naváděcí dýky.[1][3][5] Hráč zemře při fyzickém kontaktu s nepřítelem nebo při pádu z pódia.[3] V horní části obrazovky zobrazuje časovač, jak dlouho hračka trvala.[3] Nejlepší doba přežití hráče je zveřejněna v globálním žebříčku.[6] Přehrané ukázky, které jsou přístupné prostřednictvím žebříčku, lze stáhnout a sledovat z pohledu první osoby nebo z perspektiva shora dolů.[4]

Jak se nepřátelé hromadí v aréně, množství bezpečného prostoru klesá.[3] To spolu s agresivním chováním nepřátel podporuje neustálý pohyb hráče a prostorové povědomí.[2][3][5] Postava hráče se může pohybovat vysokou rychlostí a skákat, aby provedla úhybné manévry.[1][2] Hra využívá pokročilé pohybové techniky ke zvýšení rychlosti hráče a výšky skoku. Hráč může získat zvýšení rychlosti podle úkryt při skákání.[5] Výstřel podobný brokovnici může doplnit skákací mechanismus; hráč může být poháněl dále a proveďte a dvojitý skok vypalováním dolů, zatímco je stále ve vzduchu.[2][3]

Vývoj a vydání

Ďábelské dýky byl vyvinut společností Sorath, a Melbourne -na základě nezávislý vývojář videoher. Vývojovou skupinu vytvořil Matt Bush, člen Dustforce tvůrci Hitbox Team.[1][2][7] Umělecký směr a vykreslovací engine této hry byly navrženy tak, aby reimaginely estetiku a grafický styl videoher z 90. let. Toho bylo dosaženo použitím nefiltrovaných textur, zubatých 3D modely a záměrná implementace chvění polygonů a deformace textury nalezené v raných 3D hrách.[4][8] Jitter a deformace byly často považovány za technické nedostatky Play Station hry; rekreace těchto účinků však v Ďábelské dýky je přimět nepřátele se během pohybu otřásat a vlnit.[9] Nepřátelské vzory jsou pekelný, přičemž některé subjekty mají podobu insektoidy s kosterními rysy.[2][3] Zvuk se skládá převážně ze zkreslených a abstraktních zvuků se stlačenými, digitalizovanými výkřiky, které vytvářejí pro stvoření znepokojující zvuky.[4][8]

Sorath odeslán Ďábelské dýky na Steam Greenlight, systém výběru komunity, aby mohla být hra vydána dne digitální distribuce plošina Parní.[10] Hra byla úspěšně greenlit a vydána pro Okna dne 18. února 2016.[11] Dne 6. července 2016 Sorath vydal OS X verze Ďábelské dýky. Kromě tohoto vydání byly do hry a do hry přidány dva nové typy nepřátel Ďábelské dýky soundtrack byl přidán do hry adresář.[12] Podpora pro vertikální synchronizace, zvýšil zorné pole a virtuální prostorový zvuk přes Zpracování HRTF byly také přidány.[12] Dne 19. září 2016, a Linux verze Ďábelské dýky byl propuštěn spolu se schopností prohlížet záznamy z pohledu shora dolů. Aktualizace také přidala další statistiky, jako je sledování celkové doby přežití hráče ve všech bězích.[13]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický83/100[14]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid10/10[1]
Okraj8/10[4]
EurogamerDoporučeno[15]
GameSpot8/10[3]
IGN8.5/10[5]
Hardcore Gamer4/5[16]
Zabij obrazovku72/100[2]
Kámen, papír, brokovniceDoporučeno[17]

Ďábelské dýky obdržel "obecně příznivé" recenze od kritiků podle agregátor recenzí webová stránka Metakritický.[14] Kritici přirovnávali hru a grafiku příznivě k střílečkám z pohledu první osoby z 90. let, jako např Osud a Zemětřesení.[1][2][3][5][16] Recenzenti byli spokojeni s tím, jak Ďábelské dýky nabídl ořezaný zážitek z těchto her a poskytl rychlý a čistý herní zážitek.[5][2][3][16]

Plynulý pohybový systém hry byl přirovnáván k arénovým střelcům Aréna Quake III a Neskutečný turnaj 2004 podle Okraj časopis. Uvítali začlenění pokročilých pohybových technik a uvedli, že se cítí „svěží“, když jsou implementovány v kontextu přežití. Také si to mysleli Ďábelské dýky vylepšil tolik vypůjčených prvků, že by bylo nepřesné jednoduše nazvat hru „nostalgickým návratem“.[4] Ďábelské dýky byl považován za dokonalou destilaci old school arénových střelců Zackem Furnissem, psal pro Destruktoid.[1] Zabij obrazovku spisovatel Davis Cox ocenil „frenetiku, kulka peklo "povaha Ďábelské dýky, ale cítil, že existuje příležitost začlenit do hry zajímavější úrovně a mezery.[2]

Tom Senior z PC Gamer užil si „despotickou“ a „pekelnou“ atmosféru vytvořenou záměrným použitím starých technik a efektů vykreslování.[9] Oba GameSpot a IGN kritici se shodli, že ačkoli retro vizuální styl byl vhodný, mohl by se také stát překážkou, když nadměrný nepořádek pixelovaných nepřátel znesnadňoval interpretaci toho, co se děje na obrazovce.[3][5] Furniss z Destruktoid uvedl, že vizuál nemusí přitahovat každého, ale miloval hororový aspekt a pocit nostalgie, které to vyvolalo.[1]

Zvukový design této hry byl chválen kritiky. Recenzentům se obzvlášť líbilo praktické využití jedinečných a nepřetržitých nepřátelských zvuků. Schopnost přesně určit polohu nepřítele, když byl zakrytý z pohledu, byla považována za zajímavý aspekt zvuku hry.[1][4][5][15][17] Kakofonii vytvořenou nepřáteli popsal recenzent IGN Chloi Rad jako „mrazivou“. Cítila také, že zvuk se dobře kombinuje s plynulým pohybem, aby poskytl hráči informace a prostředky pro jednání s nepřáteli.[5]

Mnoho recenzentů diskutovalo o vysoké úrovni obtíží, kterou představuje Ďábelské dýky, nazývající zážitek „intenzivní“ a „brutální“, ale také „veselý“ a „vzrušující“.[5][15] Okraj nazval hru „odborně navrženým testem dovednosti“.[4] Recenzent GameSpot Mike Mahardy věřil, že překonat hranici 60 sekund v běhu byl výkon.[3] Eurogamer spisovatel Johnny Chiodini si myslel, že hra vyniká tím, že je krátkým zážitkem, a zdůraznil, že se jí daří ovládat Ďábelské dýky byl proces opakování a zdokonalování.[15] Psaní pro Hardcore Gamer, Mark Steighner označil hru za návykovou a myslel si, že je ideální pro lidi posedlé pronásledováním vysokých skóre ve hrách.[16] Kritikům se také líbila funkce přehrávání a poukázali na to, že to byl skvělý způsob, jak se učit od ostatních hráčů a zvýšit konkurenční aspekt mezi komunitou.[5][17]

Kámen, papír, brokovnice pojmenovaný Ďábelské dýky jako nejlepší hra roku 2016. Autoři webu pochválili svůj herní, estetický a zvukový design.[18] V lednu 2017 se umístili Ďábelské dýky pátý na jejich seznamu padesáti nejlepších stříleček z pohledu první osoby na PC.[19] Chris Thursten z PC Gamer pojmenovaný Ďábelské dýky jako svou osobní hru roku a nazval ji „bezchybně navrženou“.[20]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Furniss, Zack (20. února 2016). „Recenze: Ďábelské dýky“. Destruktoid. Destruktoid. Archivováno z původního dne 23. února 2016. Citováno 26. září 2016.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l Chiodino, Johnny (2. března 2016). „Ďábelské dýky jsou pekelná doba“. Zabij obrazovku. Zabij obrazovku. Archivováno z původního dne 6. března 2016. Citováno 26. září 2016.
  3. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó Mahardy, Mike (3. března 2016). „Recenze ďáblových dýek“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 26. září 2016. Citováno 26. září 2016.
  4. ^ A b C d E F G h „Play • Devil Daggers“. Okraj. Č. 292. Budoucnost. Května 2016. str. 122.
  5. ^ A b C d E F G h i j k l m Rad, Chloi (26. února 2016). „Recenze ďáblových dýek“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 1. března 2016. Citováno 26. září 2016.
  6. ^ O'Connor, Alice (2. října 2015). „Circle-Strafing Shooting: Devil Daggers“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 27. srpna 2016. Citováno 26. září 2016.
  7. ^ „Devil Daggers coming to Steam 18. února“. Gamasutra. UBM. 9. února 2016. Archivováno z původního dne 10. února 2016. Citováno 26. září 2016.
  8. ^ A b O'Connor, Alice (14. prosince 2015). „Sakra! Ďáblovy dýky zní úžasně“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 21. dubna 2016. Citováno 26. září 2016.
  9. ^ A b Senior, Tom (2. března 2016). „Progresivní retro styl Ďáblových dýek“. PC Gamer. Budoucnost. Archivováno z původního dne 26. září 2016. Citováno 26. září 2016.
  10. ^ Sykes, Tom (4. října 2016). „Devil Daggers: a gothic arcade FPS scaoking up Steam Greenlight“. PC Gamer. Budoucnost. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 26. září 2016.
  11. ^ O'Connor, Alice (4. února 2016). „Not Of This World: Devil Daggers Launching This Month“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2. března 2016. Citováno 26. září 2016.
  12. ^ A b O'Connor, Alice (6. července 2016). „Dark Gift: Devil Daggers přidává nové nepřátele, verze pro Mac“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 27. srpna 2016. Citováno 26. září 2016.
  13. ^ O'Connor, Alice (19. září 2016). „Ďábelské dýky přivolávají nové lebky, záznamy shora dolů“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 20. září 2016. Citováno 26. září 2016.
  14. ^ A b „Devil Daggers for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 26. září 2016. Citováno 26. září 2016.
  15. ^ A b C d Chiodino, Johnny (2. března 2016). „Recenze ďáblových dýek“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 26. září 2016.
  16. ^ A b C d Stieghner, Mark (26. února 2016). „Recenze: Ďábelské dýky“. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 26. září 2016. Citováno 26. září 2016.
  17. ^ A b C Smith, Adam (18. února 2016). „Wot I Think: Devil Daggers“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 5. května 2016. Citováno 26. září 2016.
  18. ^ „Adventní kalendář RPS, 24. prosince: Ďáblovy dýky“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. 24. prosince 2016. Archivováno z původního dne 24. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.
  19. ^ Meer, Alec (13. ledna 2017). „50 nejlepších FPS na PC“. Kámen, papír, brokovnice. Kámen, papír, brokovnice. Archivovány od originál dne 14. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
  20. ^ Thursten, Chris (22. prosince 2016). „Ďábelské dýky je nejlepší hra roku o navždy střílení nekonečných lebek“. PC Gamer. Budoucnost. Archivováno z původního dne 24. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.

externí odkazy