Demonlord (desková hra) - Demonlord (board game)

Pán démonů je desková hra pro dva hráče publikovaná v roce 1981 divizí Dwarfstar Games Dědické modely.

Hratelnost

Pán démonů, navržený Arnoldem Hendrickem, je dobývací hra, ve které jeden hráč hraje mocnou říši démonů a druhý je ušlechtilá Hosarova aliance.[1]

Herní komponenty krabicové sady jsou:[2]

  • 12 "x 14" hex mapa vytištěná na těžkém kartonu
  • 154 čítačů
  • 24stránkový soubor pravidel

Každé kolo se skládá z pěti fází:

  1. Pohyb jednotky
  2. Vyvolání
  3. Bitvy
  4. Obléhání
  5. Aliance

Hráči manévrují se svými armádami po mapě. Rychlost jízdy každé jednotky se liší v závislosti na typu jednotky a typu terénu. Boj nastává, když dvě armády obsadí stejný hex. Zapojené čítače jsou odstraněny z mapy a seřazeny proti sobě ve dvou bitevních řadách. Vedoucí mohou být naskládáni na armádní jednotky a pomocí svých kouzel se pokoušet rozbít morálku svých nepřátel. O vítězství rozhodují tři faktory: raketová palba, hodnota zblízka a morálka. Pokud cíl zasáhne raketová palba nebo rvačka, musí obránce provést kontrolu morálky. Hod nižší než kontrola morálky znamená, že jednotka je nedotčená. Odpovídající morálka jednotky znamená, že jednotka je zajata. (Hráči mohou obchodovat se zajatými jednotkami.) Selhání morální kontroly jednotku zničí.[2]

Útočníci mohou také obléhat hrady a opevněná města a rozhodnout se, zda obklíčí a investují (méně nákladné, ale pomaleji), nebo napadnou hradby (rychle, ale smrtelně).[2]

Obě strany se mohou pokusit přesvědčit jednu nebo více z pěti neutrálních zemí na mapě, aby jim pomohly. Každý hráč získává vítězné body za to, že ovládá více pevností než soupeř, drží nepřátelská města, vyhrává bitvy a má méně spojenců než druhý hráč.[2]

Vítězství je dosaženo buď dobytím hlavního města protivníka, nebo dosažením daného počtu vítězných bodů, který se liší podle scénáře. [2]

Recepce

Ve vydání z prosince 1981 Vesmírný hráč (Číslo 46), Aaron Allston Líbilo se mi dobrá hodnota hry, komentování, "Pán démonů je docela nákup. Doporučuji to."[1]

Ve vydání z ledna 1982 Ares (Číslo 12), Steve List si myslel, že hra byla dobrá, ale ne skvělá: “Pán démonů není ohromující hra, ale je dobře sestavená a hraje pěkně. Přirozeně sdílí některé nápady s jinými fantasy armádními hrami, ale má mnoho originálních prvků, které ji odlišují; stojí za to se na to podívat. “[3]

Ve vydání z března 1982 Drak (Číslo 59), Tony Watson si myslel, že hra splnila svůj podtitul „The Epic Game of Sorcery and Conquest“. Watson považoval herní komponenty za dobře vyrobené a atraktivní, bojový systém byl „inteligentní“ a hra měla vysokou hodnotu opakování. Vzhledem k ceně pouhých 5 $ si Watson myslel, že hra má vynikající hodnotu, když řekl: „Tato hra mě docela potěšila; je zábavné ji hrát, barevnou a naplněnou zajímavými malými nuancemi.“[2]

Reference

  1. ^ A b Allston, Aarone (Prosinec 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (46): 28.
  2. ^ A b C d E F Watson, Tony (březen 1982). „Dračí předzvěst“. Drak. TSR, Inc. (59): 73–74.
  3. ^ List, Steve (leden 1982). "Hry". Ares. Simulation Publications, Inc. (12): 30.