Démonické doupě - Demons Lair - Wikipedia
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Srpna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vydavatel | Lasalion hry |
---|---|
Datum publikace | 1997 |
Žánr | Hra na hrdiny |
Demon's Lair byla fantazie hra na hrdiny systém vytvořený v roce 1997 Lasalion hry, z Wisconsin. Pro boj používal krokový systém se třemi kostkami (jedna kostka byla použita k útoku, druhá k obraně a druhá na kouzla a mentální schopnosti).
Mechanika hry
Třídy
Demon's Lair používal systém duální třídy. Základní třída byla definátorem vašich základních schopností a vaše „profese“ byla použita k doladění vašich schopností.
V Demonově doupěti byly tři hlavičky tříd, které určovaly věci, jako jsou životy, bojové kostky a dovednosti. Byly to třídy bojovníků (Archer, Fighter, Martial Artist, Street Fighter, Weapon Master), Rogue Classes (Bard, Investigator, Spy, Thief, Thrill Seeker), Scholar Classes (Cleric, Mage, Psychic, Sage, Shaman) a „různé“ třídy civilních a Djorre'lových. Djorre'l byl jakousi třídou všech obchodů, s drsnými překážkami, aby vyrovnal nadměrné výhody.
Jakmile byla třída vybrána, můžete přidat profesi, která přidá a upraví vaše schopnosti a dovednosti. Profese nebyly pro postavu vyžadovány a pozdější doplňky k pravidlům ukázaly, že postavě bylo lépe, když si nevybrala povolání.
Závody
Demon's Lair používal většinu běžných fantasy ras, včetně trpaslíků, trpaslíků, lidí, elfů a orků. Měli však některé jedinečné rasy, včetně následujících:
-Dakhan - Byla to zlá rasa, podobná temnému elfovi z D&D, ale nebyla podzemní. Také nebyli spojeni s elfí rasou.
-Draga - Byla to rasa ještěrek, která by vypadala podobně jako draci velikosti člověka.
-Færies - Kratší výška (mezi trpaslíky a lidmi), s vílovými křídly a barevnými vlasy / pokožkou / očima.
-Ithok - Povaha velmi podobná člověku, ale silnější a zavalitější a se zlepšeným zrakem (každé oko mělo dva žáky).
-Tarn - Tarns byly kovově zbarvené příbuzné elfů a trpaslíků s přísnou kastovní společností.
-Toppan- Toppan byli rasa kočičích lidí, velmi důstojní a majestátní, vyšší, nejvíce lidé a uhlazenější.
Kouzlo
Magický systém používal Magické body a hráči našli velké knihy, které by mohli kopírovat, což by jim umožnilo dosáhnout kouzel z této velké knihy (příklady: Kniha ohně; Kniha rituální magie, Kniha přivolání). Takže pokud jste byli na 5. úrovni a měli byste knihu Vyvolání, byla by vaše postava schopna seslat z této knihy jakékoli kouzlo, které by bylo na 5. úrovni nebo nižší, pokud byste měli dostatek MP. Mnoho kouzel také mělo abstraktní úrovně MP, které je mohly seslat, což by ovlivnilo poškození způsobené cíli kouzla v poměru 1: 1. Například pokud mág Bob seslal kouzlo „Flame Bolt“ na bojovníka Billa a měl k dispozici 50 MP, mohl by vyhodit všechny své MP a poškodit Billa bojovníka 45 (základní cena 5 MP +45 MP poškození).
Boj
V Demon's Lair byl boj veden pomocí systému die-vs-die. Útočník by hodil „Combat Die“ (CD) proti soupeřům „Physical Defense Die“ (PDD). Poté, co jsou přidány modifikátory, vyhrává high roll. (vazby šly na útočníka) Všechny zbraně způsobily stanovené poškození. Magické útoky by fungovaly podobným způsobem, kdy by se kouzelnický kouzelnický „Magic Defense Die“ (MDD) odvalil proti MDD obránce. Vysoká role by vyhrála. Pořadí v tomto kole by bylo určeno hodem „Order of Combat“ (OoC) d10.
CD, PDD a MDD vaší postavy byly určeny podle záhlaví vaší třídy. Každá hlavička třídy by pro každý typ matrice dostala d10, d8 a d12.
Terrania
Postavy v herním systému Demon's Lair by se potulovaly ve svědomitém světě Terrania. Terranská politika byla taková, že v okamžiku uvolnění systému byla království na kontinentech všeobjímající. Kontinenty byly od sebe vzdáleny během 1 až 2 týdnů jízdy lodí. Pět království bylo formálně megakontinentem Lasalion, který byl během války s démonem Torlonem roztrhán na kusy. Zbývající království byla známá jako „outlands“.
Bonlund
Bonlund bylo království, které bylo na sever od centrálního království Dybana, a bylo jedním z kontinentů, které se oddělily od původního kontinentu Lasalion. Mělo to podobnou kulturu jako v Anglii ze 14. století.
Shatashatora
Další bývalý kontinent Lasalion, to bylo království na západ od Dybany. Styly a kultury byly podobné jako u dynastické Číny a feudálního Japonska.
Mastma
Mastma lhala na východ od centrálního království Dybana a byla třetím kontinentem Lasalion. Byla to pouštní země s malými podobnostmi se starověkým Egyptem, ale s více podobnostmi s americkým západem bez zbraní. (technologie pro střelné zbraně nebyla na Terranii dosud vyvinuta)
Norfic
Čtvrtý kontinent Lasalion padl jižně od Dybany, centrálního království. Byl většinou naplněn kočovnými kmeny a měl kulturu podobnou stylu jako Skandinávie.
Dybana
Dybana byl pátým kontinentem Lasalion, který seděl uprostřed výše zmíněných čtyř kontinentů. Bylo to království úzce ležících velkých ostrovů a mělo kulturu podobnou kultuře starých Řeků a Římanů (pokud by měli renesanční technologie). Bývalé hlavní město říše Lasalionů, Fata Morgana, je v současné době po kontinentálním rozkolu pod vodou.
Magansi
Magansi byl plovoucí ostrov velikosti Austrálie. Bylo to útočiště pro učence a na nejvyšším vrcholu na něm byla svatá svatyně magického boha. Magansi byl vytržen z Terrania v době, kdy byl kontinent Lasalion roztrhán.
Saopolo
Saopolo byl jedním z vnějších kontinentů a byl nalezen východně od Bonlundu a severně od Mastmy. Jeho podnebí se pohybovalo od tropických deštných lesů na jihu až po chladné jedlové lesy na severu. V mrtvém středu kontinentu leží „The Chaos“, což byla slza v látce roviny základního materiálu. Pokud jste se pustili do Chaosu, bylo docela těžké se dostat ven. Kultura Saopolo byla kombinací jižních USA a Brazílie s renesanční technologií.
Druu
Druu bylo cizí království drsného chladu. Lze ji najít na severozápad od Bonlundu a na sever od Shatashatora. Druu byl domovem rasy ithok a kultura byla podobná té ruské.
Tarnia
Tarnia byla vnějším královstvím západně od Norficu a jihozápadně od Shatashatora. Je domovem plesové rasy, ale má také několik ne Tarnových osad.
Dakharra
Dakharra bylo vnější království, které sedělo na sever od Tarnie, jižně od Druu, daleko na východ od Mastma a západně od Shatashatora. Je to domov Dakhanů a byla to říše zla, která pravidelně útočila na Tarnia, Shatashatoru a Mastmu.
Mordestan
Mordestan bylo vnější království, které bylo severovýchodně od Norficu a jihovýchodně od Mastmy. Kultura byla podobná kultuře východní Evropy a Transylvánie. Mordestan měl také docela nemrtvý problém.
Názory
Někteří hráči si tento systém nesmírně užívali, protože díky systémům dovedností a bojových dovedností byla průměrná postava velmi přizpůsobitelná. Jiní cítili, že hra byla příliš nakloněna směrem k power-gaming & munchkining. Vyskytly se také problémy s nedostatkem vážnosti v systému. Systém kouzel měl také fatální chybu, protože kouzelníci s nízkou úrovní mohli vystřelit kouzlo, které mohlo zabít většinu kohokoli, pokud na to měli MP.
Tato hra je aktuálně vyprodána; Společnost Lasalion Games skončila v červnu 2004.
Pravidla a doplňky
Dostupné knihy
- Tome of Rules (pravidla pravidel hlavního hráče)
- Průvodce Bohem (základní pravidla hry Master)
- The Ancient Tomes (doplněk kouzelníka)
- Lasalion's Bazaar (doplňky a zbraně)
- The Glory Of Steel (doplněk válečníka)
Dobrodružství k dispozici
- Prokletí Warlocka
- Otroci prstenu
- Křišťálová koule
- Pomsta Kedan
externí odkazy
- https://web.archive.org/web/20041128042328/http://lasalion.com/ - Web Lasalion Games prostřednictvím internetového archivu