Paluba devět - Deck Nine - Wikipedia
![]() | |
Deck Nine (2017 - dosud) | |
Typ | Soukromé |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1. dubna 1997Boulder, Colorado, USA | v
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , NÁS |
Klíčoví lidé | Mark Lyons (prezident, CTO ) |
webová stránka | palubní hry |
Idol Minds, LLC, od roku 2017 dělat byznys jako Paluba devět, je Američan vývojář videoher sídlící v Westminster, Colorado. Studio založili v dubnu 1997 Mark Lyons a Scott Atkins. Lyons slouží jako prezident a technický ředitel společnosti.
Dějiny
Idol Minds založil programátor Mark Lyons a umělec Scott Atkins 1. dubna 1997, v Boulder, Colorado.[1][2] Oba předtím byli zaměstnáni u Sony Interactive Studios America v San Diego, a založit Idol Minds Lyons a jeho rodina se přestěhovala z Kalifornie do Colorada.[1][3] Původně se nachází v Balvan, se společnost později přestěhovala do Louisville v roce 2003 a do Westminster v roce 2015.
Idol Minds se stal široce známým pro své ragdollova fyzika -založená hra Bolest, který byl poprvé vydán 29. listopadu 2007.[4][5] Tato hra se stala „nejlepší staženou hrou všech dob“ Síť PlayStation z roku 2008.[6][7] 21. října 2009 bylo oznámeno, že Idol Minds v sérii propouštění propustil 26 ze 46 zaměstnanců.[8][9] Zaměstnanec společnosti uvedl škrty v rozpočtu z Bolest vydavatel Sony Computer Entertainment jako primární důvod pro snížení počtu zaměstnanců.[10]
7. června 2011 v toho roku E3, Oznámila společnost Sony Computer Entertainment Zřícenina„a“Diablo -styl akční hra na hrdiny " pro PlayStation Vita a PlayStation 3, být ve vývoji v Idol Minds, ve spolupráci s Studio SCE San Diego.[11][12] Později retitled Warrior's Lair 13. ledna 2012,[13] Idol Minds byl z projektu vyřazen 2. dubna téhož roku.[14][15] Warrior's Lair byl nakonec zrušen v červenci 2013.[16][17]
V roce 2012 se společnost Idol Minds zaměřila na mobilní zařízení free-to-play hry.[18]
10. srpna 2015, a Kickstarter byl zahájen projekt hry na fotografování přírody s názvem „Shutterbug“, který se snaží zvýšit AMERICKÉ DOLARY$ 400,000 ve financování. Projekt byl zrušen o 10 dní později, po zvýšení $2,973, s Idol Minds uvedl, že „věci nevyšly“.[19][20]
Dne 31. května 2017 společnost Idol Minds oznámila, že studio změnilo směr vývoje, aby se zaměřilo na příběh -driven hry, které vyvinuly sadu nástrojů s názvem "StoryForge", a účinně přijaly obchodní jméno „Deck Nine“.[21][22] Společnost uvedla, že „zbrusu nový přírůstek kritikou uznávané franšízy“ již byl ve vývoji.[23][24] Den poté, 1. června 2017, několik obrázků z předpokládaného prequel do roku 2015 grafická adventura Život je zvláštní unikly přes web Deck Nine.[25][26] Únik překvapil novináře, protože pokračování na Život je zvláštní, Life Is Strange 2 bylo oznámeno, že bude ve vývoji v Dontnod Entertainment, tvůrci franšízy, měsíc předtím.[27][28] 11. června 2017 v Microsoft je E3 2017 tisková konference, Život je zvláštní vydavatel Square Enix oznámila vývoj hry na Deck Nine Life Is Strange: Before the Storm.[29][30] První ze tří epizod z Před bouřkou byla vydána 31. srpna 2017.[31][32]
20. září 2018 oznámil Deck Nine, že bude pracovat na nové hře s Square Enix.[33]
Hry vyvinuté
Jako Idol Minds
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
1998 | Cool strávníci 3 | Play Station |
Rally Cross 2 | ||
1999 | Cool strávníci 4 | |
Supercross Circuit | ||
2000 | Cool strávníci 2001 | Play Station, Playstation 2 |
2003 | Moje ulice | Playstation 2 |
2005 | Neopets: The Darkest Faerie | |
2007 | Bolest | PlayStation 3 |
2008 | Madagascar: Escape 2 Africa | Playstation 2 |
2012 | Sbírka Ratchet & Clank | PlayStation 3 |
Propojené dohromady | iOS | |
2013 | Ratchet: Zablokovaný | PlayStation 3 |
Jako Deck Nine
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
2017 | Life Is Strange: Before the Storm | Android, iOS, Linux, Operační Systém Mac, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Reference
- ^ A b "informace". Idol Minds. Archivovány od originál 29. května 1998.
- ^ Thomas, David (10. března 2003). „Preteens mohou sledovat online„ My Street “Louisville Idol Minds si klade za cíl rozšířit přitažlivost internetových her“. Denver Post. Digitální první média. Citováno 4. července 2017.
- ^ Mook, Bob (20. listopadu 2005). „Společnost Louisville se snaží zanechat stopu ve světě videoher“. Denver Business Journal. American City Business Journals. Citováno 4. července 2017.
- ^ Roper, Chris (7. listopadu 2007). „Bolest přichází“. IGN. IGN Entertainment. Citováno 4. července 2017.
- ^ Caron, Frank (30. listopadu 2007). „Bolest přináší potěšení v síti PlayStation Network“. Ars Technica. Condé Nast. Citováno 4. července 2017.
- ^ Cavalli, Earnest (30. prosince 2012). "Seznam stažení PSN Pain Pains 2008". Kabelové. Condé Nast. Citováno 4. července 2017.
- ^ Plunkett, Luke (26. ledna 2009). „Otevřete silnou dávku statistik PSN“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Citováno 4. července 2017.
- ^ Yoon, Andrew (21. října 2009). „Pověst: Vývojář PAIN Idol Minds propouští více než polovinu zaměstnanců“. Engadget. AOL Tech. Citováno 4. července 2017.
- ^ Crecente, Brian (21. října 2009). „Vývojáři PS3 PAIN zasáhli propouštění?“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Citováno 4. července 2017.
- ^ Zaměstnanci (21. října 2009). "Bolest Developer Idol Minds Cuts Staff “. Gamasutra. UBM TechWeb. Citováno 4. července 2017.
- ^ Schramm, Mike (7. června 2011). „Ruin preview: Hack and social“. Engadget. AOL Tech. Citováno 4. července 2017.
- ^ Welsh, Oli (7. června 2011). „Ruin oznámil pro Vita a PS3“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Dutton, Fred (13. ledna 2012). „Vita / PS3 RPG Ruin dostává nové jméno“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Dutton, Fred (2. dubna 2012). „Sony stahuje vývojáře Pain z Warrior's Lair“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Brightman, James (2. dubna 2012). „Sony stáhlo Pain studio Idol Minds z projektu Warrior's Lair“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Lien, Tracey (3. července 2013). „Sony ruší Warrior's Lair na PS Vita a PS3“. Polygon. Vox Media. Citováno 4. července 2017.
- ^ Moriarty, Colin (3. července 2013). „Warrior's Lair na PS3 a Vita byla zrušena“. IGN. IGN Entertainment. Citováno 4. července 2017.
- ^ „Hry - vývoj hry Idol Minds“. 16. června 2016. Archivovány od originál 16. června 2016. Citováno 4. listopadu 2018.
Bohužel název nebyl dokončen a v roce 2012 jsme přešli na mobilní hraní F2P.
- ^ „Shutterbug (Zrušeno)“. Kickstarter. Citováno 4. listopadu 2018.
- ^ „Projekt videohry týmu Colorado je fantastické fotografické safari“. Pueblo náčelník. 17. srpna 2015. Archivovány od originál dne 18. srpna 2015. Citováno 5. listopadu 2018.
- ^ Wawro, Alex (31. května 2017). "Bolest dev Idol Minds rebranduje a přesouvá zaměření na hry založené na příběhu “. Gamasutra. UBM TechWeb. Citováno 4. července 2017.
- ^ Dring, Christopher (1. června 2017). „Vývojář bolesti Idol Minds rebranduje, aby se zaměřil na příběh“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Romano, Sal (31. května 2017). „Vývojář bolesti rebranduje jako Deck Nine na základě příběhu, aby odhalil nový vstup v uznávané franšíze na E3 2017“. Gematsu. Citováno 4. července 2017.
- ^ Byrne, Katharine (1. června 2017). „Idol Minds se znovu označuje jako Deck Nine Games a pracuje na„ novém přírůstku kriticky uznávané franšízy “'". MCV. NewBay Media. Archivovány od originál 6. července 2017. Citováno 4. července 2017.
- ^ Sarkar, Samit (1. června 2017). „Report: Life is Strange prequel leaked“. Polygon. Vox Media. Citováno 4. července 2017.
- ^ Kim, Matt (1. června 2017). „The Life is Strange Prequel Screenshots Leak Online“. Americký hráč. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Mahboubian-Jones, Justin (5. června 2017). „Prequel Life is Strange by mohl být také na cestě, naznačují uniklé obrázky“. Digitální špión. Hearst Magazines UK. Citováno 4. července 2017.
- ^ Schreier, Jason (1. června 2017). „Obrazy Zdánlivého Život je zvláštní Prequel Pop Up ". Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Citováno 4. července 2017.
- ^ O'Connor, James (11. června 2017). „Life is Strange's three-part prequel, Before The Storm, oznámil“. VG247. Videohry247. Citováno 4. července 2017.
- ^ Davenport, James (11. června 2017). „Life is Strange: Before the Storm vydává svoji první epizodu letos v srpnu“. PC Gamer. Budoucnost USA. Citováno 4. července 2017.
- ^ O'Connor, Alice (12. června 2017). „Life Is Strange: Before the Storm začíná v srpnu“. Kámen, papír, brokovnice. Hráčská síť. Citováno 4. července 2017.
- ^ Sarkar, Samit (11. června 2017). „Life is Strange prequel Before the Storm debutuje letos v létě (aktualizace)“. Polygon. Vox Media. Citováno 4. července 2017.
- ^ Fogel, Stefanie (20. září 2018). "'Life Is Strange: Before the Storm 'Dev Making New Square Enix Game ". Odrůda. Citováno 4. listopadu 2018.