Dead Island Reveal Trailer - Dead Island Reveal Trailer
Titulní obrazovka | |
Agentura | Animace osy |
---|---|
Klient | Techland, Deep Silver |
Trh | Celosvětově |
Jazyk | Angličtina |
Média | Video |
Provozní doba | 187 sekundy (3:07) |
Produkt | |
Datum vydání) | 16. února 2011 |
Režie: | Stuart Aitken |
Hudba od | Giles Lamb |
Výroba společnost | Axis Productions |
Produkovaný | Anton Borkel |
Země | Spojené království |
Dead Island Reveal Trailer je upoutávka na oznámení pro videohru 2011 Mrtvý ostrov, který byl vyvinut společností Techland a publikoval Deep Silver. Příběh přívěsu sleduje rodinu, kterou v hotelu napadne horda zombie. Přívěs končí infikovanou dcerou, která se proměnila v zombie a byla z okna hotelu uvržena na smrt. Přívěs byl vyroben společností Glasis Axis Animation a hudbu vytvořil Giles Lamb.
Trailer byl navržen tak, aby byl emotivní a umožňoval hráčům starat se o postavy a odlišil se od trailerů pro konkurenty hry. Trailer neukazuje žádnou skutečnou hratelnost, místo toho vypráví krátký příběh o světě hry a pozadí jejích událostí. Vývojový tým měl také za cíl ukázat nevyhnutelnost a bezmocnost rodiny v ohnisku zombie.
Po svém vydání 16. února 2011 vyvolal trailer veřejný zájem a reakce komunity vedla Techland k úpravě obsahu skutečné hry. To se setkalo s pozitivním přijetím kritiky. Chvála byla zaměřena na nové nápady, příběh, ponoření a tón přívěsu. Kritika byla vyhrazena pro nedostatek herních informací a pro zobrazení mrtvého dítěte. Retrospektivně byl trailer považován za výrazně lepší než skutečná hra a byl považován za jeden z nejlepších videohier, které kdy byly vyrobeny.
Spiknutí
Příběh je uveden v opačné chronologické pořadí a v zpomalený pohyb.[1][2] Přívěs sleduje rodinu složenou z otce, matky a dcery, která navštěvuje ostrov Banoi, ostrovní ráj. Poté, co se usadili v hotelu, neočekávané vypuknutí zombie dojde.[3] Dcera utíká před hordou zombie na chodbě hotelu a vrhá se do svého pokoje, kde bydlí její otec a matka, když je chycena. Zombie kousne dceři nohy a způsobí, že se nakazí virem zombie.
Otec otevře dveře a zvedne a požární sekera bojovat proti zombie. Zachrání svou dceru a přivede ji do hotelového pokoje. Po umístění zraněné dcery na postel začne pár bojovat se zombie, které se vloupaly do místnosti. Zombie je přemoci a dcera se promění v zombie a zaútočí na svého otce a kousne ho do krku. Aby se bránil, otec bojuje a snaží se ji odtlačit, dokud ji nevyhodí z okna a nerozbije sklo. Dcera zemře při nárazu na zem. Zatímco otec bojuje, matka je napadena a sežrána několika zombie.[4] Mrtvoly páru lze na začátku hry vidět v hotelovém pokoji.[5]
Rozvoj
Mrtvý ostrov, původně oznámený v roce 2007 společností Techland,[6] je akční hraní rolí hrůza přežití video hra. Tato hra se odehrává na tropickém ostrově zamořeném zombie zvaném Banoi a zaměřuje se hlavně na boj zblízka. Podle Techlandu to byla hra o zabíjení zombie, ne hra zaměřená na poskytování emocionálního zážitku.[7] Do roku 2011 Techland odmítl poskytovat nové informace týkající se hry, jak to požadoval vydavatel hry, Deep Silver.[8] Vzhledem k nedostatku nových informací o hře mnoho kritiků věřilo, že hra byla tiše zrušena.[9] Hra byla vydána 16. února 2011, přibližně čtyři roky po počátečním oznámení hry.[10]
Přívěs byl vyroben a vyroben společností Glasgow - Axis Animation, která dříve vytvořila upoutávky pro Killzone 2 a Mass Effect 2.[11] Podle Stuarta Aitkena, generálního ředitele a technického ředitele společnosti Axis a ředitele přívěsu, Deep Silver dal týmu velkou tvůrčí svobodu a flexibilitu při tvorbě přívěsu, což jim umožnilo vytvářet vlastní postavy namísto použití protagonistů ve hře.[12] Deep Silver jim dal scénář a obecné nápady, které by měli následovat, a tým jej rozšířil. Aby byl přívěs citlivý nelineární a soustředěně se tým rozhodl zúžit umístění přívěsu pouze na jediný hotelový pokoj.[13] Deep Silver chtěl, aby měl přívěs nějaké vnější prostředí. Výsledkem je, že tým přidal segment, který má dceru spadající z okna hotelu; v tomto procesu diváci zahlédnou nastavení ostrova.[14]
Tým doufal, že i přes krátké trvání přívěsu diváci pochopí příběh a budou spojeni s jeho postavami. Rozhodli se, že pro hráče bude snadné ztotožnit se s rodinou a že příběh zahrnující rodiče a děti může zprávu rychle předat.[13] Měli v úmyslu pomocí přívěsu zobrazit základní informace o hře, představit informace týkající se „objevení“ ohniska, jeho nevyhnutelnosti,[14] a bezmocnost rodiny. Tým vedl interní debatu o tom, zda by měl přívěs ukázat zbraně, a nakonec rozhodl, že by to odvrátilo pozornost od primárního cíle příběhu.[13] Příběh původně proměnil matku v zombie, ale tým ji změnil na dceru, protože ji považovali za zranitelnější, když čelila velké skupině zombie.[14] Tým se obával, že se akce a násilí budou zdát nadměrné, a rozhodli se problém zmírnit zavedením nechronologického vyprávění.[15] Deep Silver také navrhl zmírnit násilí tím, že bude uveden přívěs v zpomalený pohyb, protože věřili, že by akce mohla působit „baletně“ místo čistě násilně.[14]
Přívěs je tvořen počítačové snímky „a neukazuje žádné skutečné záběry ze hry Mrtvý ostrov.[12] Tým doufal, že přívěs použije jako umělecké dílo s uvedením vlivu Kolotoč přívěs z Philips.[16] Přívěs byl také navržen tak, aby předvedl „skvělé zombie momenty“ ve snaze přilákat příznivce žánru.[14] Samotný vývojový tým hry pomocí přívěsu vytvořil náladu a atmosféru hry a navrhl úkoly, které vyžadovaly, aby hráči pomáhali lidem, kteří přišli o rodinu. Doufali, že nálada dá hráčům pocit, že jsou jedinou nadějí na ostrově.[17]
Hudbu přívěsu složil Giles Lamb, který pracoval pro společnost zabývající se vývojem soundtracků nazvanou Savalas.[12] Hudba byla navržena tak, aby byla „temná“, „melancholická“ a „elegantní“,[14] na rozdíl od gore představeného v přívěsu.[12] Hudba byla navržena tak, aby byla napjatá, když trailer zobrazuje násilnou akci, a krásná během pokojných okamžiků. Tým doufal, že hudba vytvoří „srovnání mezi krásou a hrůzou“.[18]
Populární reakce na trailer vedla Techland k mírnému přizpůsobení tónu hry, hry a příběhu, stejně jako herní propagační strategie.[19][20]
Recepce
Týden po vydání přívěsu si jej prohlédlo více než milion lidí Youtube, což překonalo očekávání Deep Silver pouze 100 000 zhlédnutí.[20] Mrtvý ostrov se také stala jednou z nejvyhledávanějších položek na Google, Youtube, a Cvrlikání několik dní.[20] Axis byl příjemně překvapen popularitou přívěsu.[14] Po vydání přívěsu Mrtvý ostrov se stala široce očekávanou hrou.[20]
Mnoho kritiků ocenilo použití reverzního vyprávění přívěsu. Keith Stuart z Opatrovník srovnal to příznivě s Coldplay „“Vědec "s tím, že úspěšně přinesl působivý a emotivní zážitek.[21] Mike Fahey z Kotaku nazval použití přívěsu mrtvé dívky „srdcervoucím“ a myslel si, že by bylo úžasné, kdyby Techland dokázal začlenit tyto emocionální prvky do skutečné hry.[3] Jeho grafika a stimulace také získaly pochvalu.[22] Příběh přívěsu byl chválen za představení netradičního záběru zombie apokalypsy.[23] Jason Schreier z Kabelové řekl, že trailer úspěšně způsobil, že se nasycený žánr znovu cítil svěží.[24]
Přívěs vyvolal polemiku kolem vyobrazení smrti dcery. Fahey uvedl, že takové prvky jsou videohrami, které se obvykle „vyhýbají“, přesto je v přívěsu prezentováno jako hlavní zaměření.[3] Ben Parfitt z MCV shledal to urážlivým a myslel si, že tým překročil hranici.[25] Axis bránil přívěs a řekl, že jejich zobrazení zapadá do zastřešujícího příběhu.[26] Robert Rath z Escapist Také se mu segment líbil a označil jej za „záměrný a nezbytný“ a myslel si, že pokud by byl odstraněn z přívěsu, celkový efekt by byl výrazně omezen.[16]
Kritizován byl také nedostatek herních informací. Laura Parker zjistila, že je přívěs odpojen od skutečné hry, přičemž přívěs je zavádějící tím, že nezobrazuje žádné informace ve hře, a hra nedokáže přinést stejný emocionální efekt jako přívěs.[22] Daemon Hatfield z IGN podobně si myslel, že trailer nebyl užitečný při hodnocení kvality hry a vyjádřil obavy, že hra nebude tak zábavná a zajímavá jako trailer.[27] Po vydání si mnoho recenzentů myslelo, že trailer nastavil očekávání příliš vysoké pro skutečnou hru a že hra nakonec nesplnila očekávání.[23]
Přívěs byl oceněn zlatou cenou na Mezinárodní festival kreativity v Cannes Lions.[28] Byl pojmenován herními novináři jako jeden z nejlepších videoherních upoutávek, jaké kdy byly vyrobeny.[29][30][31]
Dědictví
Fanoušci vydali živě předělaný remake a přepracovanou verzi přívěsu, který zobrazuje příběh v chronologickém pořadí.[32][33] Oznamovací přívěs také zvýšil popularitu Techland a Deep Silver.[19] Upoutávka na oznámení pro Dead Island Riptide, vydané v roce 2012, mělo podobný depresivní tón.[34] Přívěs pro Kozí simulátor v roce 2014 napodoboval také formát Mrtvý ostrov upoutávka na oznámení.[35] Filmový tie-in založený na upoutávce kdysi navrhl Lionsgate, ačkoli projekt byl nakonec zrušen.[36] Deep Silver vydal hudební poctu přívěsu, který se shodoval s uvedením Dead Island: Definitivní vydání v květnu 2016.[37]
Reference
- ^ MacDonald, Keza (23. března 2011). „Mrtvý ostrov:“ Děje se apokalypsa"". VG247. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Mihoerck, Dan (17. února 2011). "Dead Island CGI Trailer". GameSpot. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b C Fahey, Mike (16. února 2011). „Nejzávažnější trailer na videohry se zombie, jaký jste kdy viděli“. Kotaku. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ „Dead Island: Trailer s oficiálním oznámením“. IGN. 16. února 2011. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Crecente, Brian (6. září 2011). „Poslední okamžiky této srdcervoucí rodiny Dead Island objevené ve hře“. Kotaku. Citováno 25. října 2015.
- ^ Hatfield, Daemon (8. srpna 2007). „Podrobnosti o Mrtvém ostrově zachráněny“. IGN. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Crecente, Brian (3. dubna 2011). „Ta srdcervoucí rodina mrtvých ostrovů? Nejsou ve hře“. Kotaku. Citováno 25. října 2015.
- ^ Gibson, Ellie (7. června 2009). „COJ dev stále pracuje na Dead Island“. Eurogamer. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Fleming, Ryan (16. února 2011). „Trailer z Dead Island ukazuje nejhorší dovolenou vůbec“. International Business Times. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Geddes, Ryan (16. února 2011). „Vítejte na Mrtvém ostrově“. IGN. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Crossley, Rob (17. února 2011). „Tvůrci Dead Islandu odhaleni“. Rozvíjet. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b C d Northmore, Henry (25. srpna 2011). „Dead Island: Hra za ohromujícím přívěsem, vyvinutá Axis Animation a Savalas, je konečně připravena k vydání“. Seznam. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b C Hernandez, Anthony (22. února 2011). „Dead Island: The Making Of Amazing Video Game Trailer“. G4TV. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b C d E F G Crossley, Rob (24. února 2011). „Jak jsme vytvořili přívěs„ gore baletu “Dead Island“. Rozvíjet. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Westbrook, Logan (29. dubna 2011). „Vydavatel Dead Island sdílí svá tajemství o upoutávkách“. Escapist. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b Rath, Robert (26. dubna 2011). „Rise from Your Grave: The Ballet of Death“. Escapist. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Webster, Andrew (15. července 2011). „Jak Dead Island doufá, že splní emotivní upoutávku“. Ars Technica. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Gonzalez, Annette (25. února 2011). „Filmový designér Dead Island reaguje na smíšené reakce upoutávek“. Informátor hry. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b Pitts, Russ (21. února 2012). „Dead Island: The Reckoning“. Polygon. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b C d Lynley, Matthew (2. září 2011). „Jak virální trailer nastavil Dead Island jako vydání hry Triple-A příští týden“. VentureBeat. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Sturat, Keith (17. února 2011). „Dead Island: Bude to nejkontroverznější trailer, jaký byl kdy vyroben“. Opatrovník. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b Parker, Laura (12. března 2012). „Problém s upoutávkami na hry“. GameSpot. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ A b Hamilton, Kirk (13. září 2011). „Trailer Dead Island byl úžasný, děsivý a poučný“. Kotaku. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Schreier, Jason (17. února 2011). „Nenechte se chytit v hype přívěsu Dead Island“. Wired.co.uk. Citováno 25. října 2015.
- ^ Parfitt, Ben (17. února 2011). „STANOVISKO: Ten přívěs z Mrtvého ostrova“. MCV. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Bradford, Matt (24. února 2011). „Tvůrce přívěsu Dead Island mluví ke kontroverzi mrtvé dívky“. GamesRadar. Citováno 24. říjen 2015.
- ^ Hatfield, Daemon (3. března 2011). „GDC: Is Dead Island Anything Like its Debut Trailer“. IGN. Citováno 25. října 2015.
- ^ Grant, Christopher (29. června 2011). „Přívěs Dead Island získal zlatou cenu na Cannes ... reklamním festivalu“. Joystiq. Citováno 25. října 2015.
- ^ „Deset nejlepších CGI herních upoutávek“. VideoGamer.com. 17. února 2011. Citováno 25. října 2015.
- ^ Hamilton, Kirk (11. listopadu 2013). „Nejlepší herní upoutávky generace“. Kotaku. Citováno 25. října 2015.
- ^ Silva, Marty (11. prosince 2014). „14 nejlepších herních upoutávek roku 2014“. IGN. Citováno 25. října 2015.
- ^ Savov, Vlad (3. listopadu 2013). „Sledujte slavný krvavý trailer„ Mrtvého ostrova “, který se odehrává v živé akci“. The Verge. Citováno 25. října 2015.
- ^ Helgeson, Matt (17. února 2011). „Dead Island Trailer Re-Cut in Chronological Order“. Informátor hry. Citováno 25. října 2015.
- ^ Turi, Tim (18. září 2012). „Dead Island Riptide: Another Gorgeous, Depressing CG Trailer“. Informátor hry. Citováno 25. října 2015.
- ^ Devore, Jordan (26. března 2014). „Kozí simulátor táhne Dead Island pro svůj emotivní launch trailer“. Destruktoid. Citováno 25. října 2015.
- ^ McWhertor, Michael (1. srpna 2014). „Hollywood bere druhé bodnutí do filmu Mrtvý ostrov“. Polygon. Citováno 25. října 2015.
- ^ Prett, Sam (31. května 2016). „Tady je hudební pocta přívěsu Dead Island, pro případ, že byste dnes chtěli plakat“. GamesRadar. Citováno 31. května 2016.