Dawngate - Dawngate
Dawngate | |
---|---|
Vývojáři | Hry Waystone |
Vydavatel | Elektronické umění |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Multiplayerová online bitevní aréna |
Režimy | Multiplayer |
Dawngate byl navržen multiplayerová online bitevní aréna videohra vyvinutá společností Waystone Games a publikovaná společností Elektronické umění pro Microsoft Windows. Mělo to být free-to-play hra pravděpodobně bude podporováno mikro transakce.[1] Zprávy o hře začaly unikat počátkem poloviny dubna 2013 s několika podrobnostmi o mechanice, hře nebo jiných prvcích.[2] Testovací období začalo 24. května 2013,[3] a komunitní beta verze byla vydána 9. dubna 2014.[4] Otevřená beta verze byla vydána 19. května 2014; 4. listopadu 2014 bylo oznámeno, že protože se beta nevyvíjí tak, jak doufali, veškerý vývoj se zastaví a hra bude úplně vypnuta za 90 dní.[5] V roce 2015 se stala registrovanou ochrannou známkou EA.[6] V červnu 2020 se vývojový tým fanoušků obrátil na EA, aby získal práva na jméno a vydal svůj remake fanoušků jako „Dawngate“. Kickstarter byl zřízen jako prostředek k shromažďování části finančních prostředků potřebných k získání práv a jejich opětovnému oživení.
Hratelnost
Dawngate byla týmově orientovaná hra, kde skupina pěti hráčů (formátorů) spolupracovala na dokončení cílů a zničení nepřátelského spojení. Zničení spojení by vyhrálo tým.
Shapery a jejich statistiky mohli hráči upravit výběrem kouzel a předmětů. Shapers měl také přístup k ochranám, které bylo možné umístit, aby poskytovaly vidění do oblastí mapy pro svůj tým.
Přisluhovači
AI ovládaní přisluhovači pomáhali formátorům při plnění jejich cílů. Pravidelně se rozmnožovali na domácím místě a pochodovali uličkami směrem k nepřátelskému domovu. Mohly se také objevit silnější stridery.
Pruhy
Dawngate mapy obsahovaly dva pruhy. Každý pruh byl řízen třemi silnými vazbami na každou stranu. Řádky s délkou pruhu informovaly hráče o stavu jejich vazeb a nepřátelských vazeb.
Džungle
Uličky obklopovaly džungle, neutrální oblast obsahující pasivní stvoření. Stejně jako přisluhovači a formátoři mohli být tito tvorové zabiti pro vim. Džungle byla také způsob, jak proříznout mapu do jiných pruhů - ale hráči využívají tuto oblast také k lovu navzájem.
V džungli byly čtyři Duchové studny, které pasivně shromažďovaly vim pro každý tým. Uprostřed džungle byl také Parazit, mocný tvor, se kterým se nedá pohrávat sám.
Role
Při zahájení hry a sestavení týmu si hráči mohli vybrat, jaké role by jim chtěli poskytnout. Role nebyla závislá na výběru tvarovačů, i když někteří tvarovači měli v některých oblastech výhodu. Volba role také poskytovala výhody specifické pro danou roli. Jakmile si hráči vybrali své formátory, bylo možné učinit konečná rozhodnutí o tom, kterému hráči bude přidělena jaká role.
Byly tam čtyři role: Gladiátor, Taktik, Hunter a Predátor. Gladiátoři se zaměřili na zabíjení přisluhovačů v pruzích. Taktici se zaměřili na obtěžování nepřátelských formátorů. Lovci se zaměřili na zabíjení tvorů v džungli. Predátoři se zaměřili na zabíjení nepřátelských formátorů.
Při výběru role si hráči také mohli vybrat zátěž, která poskytla další pasivní bonusy.
Reference
- ^ „Časté dotazy ke zpeněžení Dawngate“. Hry Waystone. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2014. Citováno 12. června 2013.
- ^ Savage, Phil (16. května 2013). „Web Dawngate sleduje nové neohlášené DoTA EA“. PC Gamer. Citováno 12. června 2013.
- ^ Grayson, Nathan (21. května 2013). „EA Dawngate MOBA podrobně, Beta tento pátek“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 15. června 2013.
- ^ Džbán, Jenna (9. dubna 2014). „MOBA Dawngate od EA, který je založen na tradici, vstupuje do komunitní beta verze“. Polygon. Citováno 28. dubna 2014.
- ^ „DŮLEŽITÉ OZNAMY O BUDOUCNOSTI DAWNGATE“.
- ^ https://trademarks.justia.com/863/84/dawngate-86384266.html
externí odkazy
Tento online hra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |