Dawn of the Dead (hra) - Dawn of the Dead (game)

Úsvit mrtvých je desková hra vydaná nakladatelstvím Simulation Publications, Inc. v roce 1978.

Hratelnost

Úsvit mrtvých je hra pro dva hráče založená na filmu z roku 1978 Úsvit mrtvých. Nastavení je a obchodní dům následující den po zombie apokalypsa. Jeden hráč ovládá čtyři lidi - dva S.W.A.T členové týmu vyzbrojení Pušky M16 a muž a žena ozbrojení pistolemi - uvězněni v obchodě a obklopeni zombie.[1] Druhý hráč ovládá zombie, které se snaží buď zabít lidi, nebo je infikovat, což způsobí, že se lidé sami stanou zombie.[2]

Lidé začínají v různých oblastech nákupního centra a musí se nejprve spojit, aby přežili. Jejich výhodou v boji je relativně vysoká rychlost a jejich střelné zbraně. Zombie se pohybují pomalu a mají menší bojové schopnosti, ale mohou být zběsilé, což zvyšuje jejich bojovou sílu; to může způsobit paniku jednoho nebo více lidí a ukončit palbu zbraní v panice po zbytek tahu. Hráč zombie může také „skrýt“ až pět zombie, aby přepadl neopatrné lidi.[2]

Tato hra je dodávána s pravidly, mapou obchodního centra o rozměrech 11 "x 14" a žetony představujícími čtyři lidi a padesát zombie. Pravidla zahrnují také hru solitaire.[2]

Podmínky vítězství

Lidský hráč vyhrává, pokud lidský tým dokáže vyzbrojit civilisty loveckými puškami, zamknout všechny dveře nákupního centra, aby nemohly vstoupit nové zombie, a poté zabít všechny zombie, které v obchodě zůstaly.[2]

Hráč zombie vyhraje, pokud jsou tři lidé zabiti nebo infikováni; tento požadavek je omezen pouze na dva lidi, pokud je jednou z obětí žena.[2]

Recepce

Ve vydání z června 1981 Vesmírný hráč (Číslo 40), Steve Jackson zpochybnil vyváženost hry, která podle všeho upřednostňovala lidského hráče, a to jak z hlediska potěšení, tak z hlediska vítězství ve hře: “Úsvit mrtvých stálo by to za peníze někomu, komu se ten film líbil. Hraje také mnohem lépe jako solitaire; ve hře pro dva hráče se hráč zombie bude cítit jako zombie sám, než hra skončí. Pokud by pohyb zombie byl o něco vyšší, nebo kdyby bylo dovoleno naskládat normální zombie, mohlo by to být zajímavější a lépe vyvážené. Jak je ... hezké pulty, ale pěkný pokus. “ [1]

Ve vydání z prosince 1981 Drak (Číslo 56), Tony Watson také shledal hru nakloněnou ve prospěch lidí: „Tato hra je rychlá a zábavná, navzdory své rozhodně morbidní povaze. Je to rozhodně zábavnější pro lidského hráče, který může utíkejte a odstřelte nešťastné příšery. Hráč zombie musí vyhrát brzy, zatímco má lidi oddělené a postavené do rohu. Pokud se lidé mohou spojit do dvojic a dostat se do otevřeného prostoru, mohou použít svůj vysoký pohyb hodnoty, které se rozběhnou, zapálí pár zombie a ustoupí do relativního bezpečí. To je možná největší chyba hry. “[2]

Reference

  1. ^ A b Jackson, Steve (Červen 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (40): 32.
  2. ^ A b C d E F Watson, Tony (prosinec 1981). „Dračí předzvěst“. Drak. TSR, Inc. (47): 63.