Dark and Light (2006 videohra) - Dark and Light (2006 video game)

Tma a světlo
VývojářiNPCube
VydavatelFarlan Entertainment
PlatformyOkna
Uvolnění6. června 2006
ŽánrMMORPG
RežimyOnline

Tma a světlo byl platit za hraní fantazie MMORPG vyvinut v Ostrov Réunion podle NPCube a publikoval Farlan Entertainment. To bylo propuštěno 6. června 2006, do značné míry negativní recenze. Ačkoli nikdy neexistovalo oficiální oznámení týkající se ukončení služby, servery byly od roku 2008 offline, zdánlivě kvůli soudnímu procesu VWORLD, LLC.

Šnečí hry získala práva na Tma a světlo v roce 2008 a vyvinula „fantasy survival sandbox RPG“, která byla vydána jako brzký přístup v roce 2017 se stejným názvem.

Hratelnost

Dark and Light byl třetí osoba Masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG), odehrávající se v a středověký fantazie svět zvaný Ganareth. Hráči si mohli vybrat z 12 ras, z nichž 10 mohlo být buď mužských nebo ženských (výjimkou byli Half-Trolls, kteří byli pouze muži, a Fairies, které mohli být pouze ženy). Hratelných bylo 14 her třídy postav na výběr, rozdělené do čtyř hlavních archetypy: Fighter, Hunter, Healer a Mage. Bojovníci byli navrženi tak, aby měli dobré obranné schopnosti a brnění, a také měli schopnost přivést fokus nepřátel z jiných postav a na bojovníka. Mohli by to být Warriors, Paladins nebo Shadow Knights. Lovci byli podpůrnou postavou a spoléhali spíše na taktiku a útočnou podporu než na poškození nebo obranu. Mohli by to být lučištníci, strážci, bardi nebo zloději. Primárním účelem léčitelů bylo léčit, jak název napovídá, ale měli také slušné schopnosti poškození na dálku. Léčiteli mohou být duchovní, mniši, druidové nebo zaklínači. Mágové se zbavili osobní bezpečnosti ve prospěch velkých škod, kromě leštění ostatní hráči. Mágové by mohli být Iluzionisté, Nekromanti nebo Čarodějové.

Progrese ve tmě a světle zkušenostní body získané ve třech samostatných systémech neboli „osách“: bojové, řemeslné a sociální. Bojové zkušenosti byly získány porážkou nepřátel, řemeslnou tvorbou předmětů a sociálními připojeními cechy a dělat cech úkoly.

Postavy měly 12 různých zařízení sloty (hlava, ramena, levá a pravá paže, rukavice, hrudník, košile, opasek, kalhoty, levá a pravá stehna a boty) kromě dvou slotů na zbraně, což umožňuje jednu zbraň na dálku, jednu nebo dvě zbraně na blízko nebo štít. Brnění bylo rozděleno do 6 typů: plášť, oděv, kůže, vyztužená kůže, řetízek a talíř.

Výroba byla rozdělena na „zakázky“, z nichž každá byla specifikována položkami, které tato zakázka dokázala vyprodukovat. Koželuzi vyrobené kožené brnění, krejčí vyrobené plátěné brnění, zbroje vyrobené z řetězového a talířového brnění, kováři vyrobené zbraně a klenotníci vyrobené šperky, šperky a náramky.

Svět byl rozdělen na království. Každé království představovalo jednoho z bohů říše, kteří byli zase podřízeni Gotharu: God of Gods.

Expanzivní herní svět bylo jedním z jejich větších prodejních míst a nabízelo k prozkoumání 39 000 kilometrů čtverečních (15 000 čtverečních mil) půdy.[1]

Rozvoj

Vývoj na Tma a světlo začal NPCube v roce 2002. Později pod „tlakem investorů a hráčské komunity“[2] to bylo propuštěno nerozvinuté do maloobchodu a na internetu v roce 2006 po delší době beta testování. 14. srpna 2006 vydavatel Farlan Entertainment uvedl, že hra byla vydána předčasně a má problémy s jejím předčasným vydáním.

Společnost Farlan Entertainment podepsala smlouvu s SnailGame Entertainment, distributor v Čína, poskytnout další pomoc s grafikou. Všichni současní předplatitelé dostali na hraní hry tříměsíční období zdarma.[2]

Recepce

Dark and Light obdrželi převážně negativní recenze. Běžnými stížnostmi byla prevalence hratelnost hmyz, nízká kvalita grafika a špatná celková implementace. Mnohým recenzentům se líbila roztažnost a detail herní svět. MMORPG.com dal hře 4 z 10 s tím, že „nabízí stupeň volnosti, který je u online her vzácný“, ale „hra je v současném stavu nefunkční, plná chyb a nemá polovinu toho, co bylo slíbeno“.[3] GameZone dal hře 5,3 z 10 s tím, že „inovativní herní prvky nestačí k záchraně hry, která je plná nedostatků konceptu, zpoždění a chyb a nedokončených prvků.“[4] OnRPG uvedl, že „tato hra měla potenciál (ano ... HAD). Celá myšlenka světa o rozloze 15 000 čtverečních mil by byla úžasná, a možnosti jsou docela hluboké“, ale byla stále zklamána převahou herních a grafických chyb, protože stejně jako ztráta zlata, když postava zemřela[5]

Soudní spor

Dne 27. dubna 2007 VWORLD, LLC podal žalobu proti společnostem NPCube a Farlan Entertainment za „padělání softwaru, nerespektování práva na úvěr a otcovství, nekalou soutěž a parazitismus“. V září 2007 společnost NPCube reagovala žalobou na společnost VWORLD z důvodu „nekalé soutěže a poškození reputace společnosti NPCube“, přičemž dále tvrdila, že místo technologie VWorldTerrain používají technologii nazvanou SCAPER, vyvinutou interně společností NPCube, a požadují € 710 000 škod.

Soudní proces NPCube proti společnosti VWORLD byl zamítnut dne 13. března 2008. Kromě toho bylo zjištěno, že společnost NPCube používá technologii VWorldTerrain, nikoli SCAPER, a odpovídá společnosti VWORLD za škodu 50 000 EUR.[6]

Reference

externí odkazy