Dark Side (videohra) - Dark Side (video game)
Temná strana | |
---|---|
Vývojáři | Hlavní vývoj |
Vydavatel | Motivační software |
Návrhář (s) | Sean Ellis Chris Andrew Ian Andrew Paul Gregory |
Motor | Svobodná krajina |
Platformy | Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1988 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby[1] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Temná strana je 1988 video hra publikováno Motivační software pro Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Kompatibilní s IBM PC, ZX Spectrum, a Sharp MZ-800. Tato hra je pokračováním Driller, zasazený do systému Evath, ale tentokrát na Evathův druhý měsíc Trikuspid.
Spiknutí
Hra se odehrává na mimozemském měsíci Tricuspid obíhajícím kolem planety Evath. Teroristé (Ketary, darebáci z předchozí hry Driller ) unesl zařízení měsíce a postavil Zephyr One, obrovskou paprskovou zbraň na temné straně měsíce za účelem zničení Evath. Hráč je vládní agent, který je tajně vyslán na povrch měsíce s misí deaktivovat zbraň, než se plně nabije. Toho je dosaženo zničením energetické sítě ve formě sloupů ECD (Energy Collection Device), rozmístěných kolem měsíce a propojených elektrickým vedením až k paprskové zbrani.
Hratelnost
K dokončení mise má hráč arzenál paprskových zbraní namontovaných na tlakovém obleku vybaveném jetpackem. Cílem je zničit všechny ECD v určitém pořadí a vyhnout se zajetí nebo smrti pasti zanechané teroristy. ECD jsou připojeny k elektrickému vedení a mohou být zničeny, pouze pokud byly deaktivovány všechny předchozí ECD, jinak se okamžitě regenerují. Hráč má k dispozici omezené množství času na dokončení hry na základě energie akumulované v Zephyr One. Když je zbraň plně nabitá, paprsek vystřelí, zničí Evath a hra končí. Jakmile hráč zničí ECD, sníží se rychlost akumulace náboje, což hráči poskytne více času na dokončení mise.
Prostředí hry je zobrazeno v pohled první osoby s tím, že hráč vidí svět přes helmu obleku. Zaměřovací nitkový kříž zobrazený v helmě HUD umožňuje hráči střílet ze zbraně obleku na konkrétních místech. Hráč se může pohybovat všemi směry chůzí nebo aktivací jetpacku. Oblek je napájen zdrojem energie, který je vyčerpán při každém pohybu a je rozdělen mezi „štíty“ a „palivo“. Když je náboj štítu vyčerpán, hráč je zranitelný nepřátelskou palbou a pouhý náraz do zdí může hru ukončit. Palivo je zásadní pro horizontální a vertikální pohyb a hra končí, jakmile je vyčerpána. Ve hře je skryta řada „dobíjecích“ bodů (ve formě sloupců), kde může hráč doplňovat energii obleku. Existuje také řada zařízení pro přeměnu energie, která umožňují hráči přeměnit energii štítu na palivo a naopak.
Nepřátelé
Ve hře existuje řada nepřátel v podobě tanků a létajících věží. Jejich účelem je zpomalit hráče a vyčerpat energetické zdroje obleku. Většinu nepřátel lze vypořádat rychle, aniž by způsobili větší škody, avšak létající věže se obvykle objevují častěji, když hráči dochází energie.
Rozvoj
Temná strana byla druhá hra, která použila Svobodná krajina motor, což umožnilo produkci celých trojrozměrných prostředí s využitím vyplněných polygonů, ve kterých se hráč mohl volně pohybovat. Také to hráči poskytlo schopnost dívat se nahoru a dolů,[2] stejně jako otáčení doleva a doprava, něco, co bylo mezi 3D hrami té doby vzácné. Stejný motor byl použit pro Úplné zatmění, Sfinga Jinx, Hradní mistr a Castle Master II: The Crypt.
Recepce
The ZX Spectrum verze Temná strana byl oceněn 9/10 uživatelem Uživatel Sinclair.[3]
Reference
- ^ Temná strana[mrtvý odkaz ] v AllGame
- ^ "Dark Side Manual v Citron Amiga". Citováno 2. listopadu 2011.
- ^ Uživatelská recenze Sinclair Archivováno 2008-05-14 na Wayback Machine
externí odkazy
- Temná strana v Lemon 64
- Temná strana v Atari Mania
- Temná strana v Amiga Hall of Light