Danny Thorpe - Danny Thorpe
Danny Thorpe je americký programátor známý především svou prací na Delphi.
Byl hlavním vědeckým pracovníkem pro vývojové nástroje pro Windows a .NET Borland Corporation od ledna 2004 do října 2005, stejně jako hlavní architekt Programovací jazyk Delphi od roku 2000 do roku 2005. Do Borlandu nastoupil v roce 1990 jako spolupracovník QA inženýra Turbo Pascal 6.0. Byl členem týmu, který vytvořil Programovací jazyk Delphi, Knihovna vizuálních komponent (VCL) a IDE, vydané v roce 1995. V roce 1999 byl zakládajícím členem Kylix tým implementující kompilátor Delphi a vývojové prostředí pro Linux, vydaný v roce 2001. Po vydání Kylixu byl zakladatelem a vedoucím programátorem úsilí společnosti Borland v oblasti Delphi .NET, portování a rozšíření jazyka Delphi na platformu Microsoft .NET.
V roce 1994, když pracoval v Borlandu, uzavřel smlouvu se startupem Santa Cruz Cinematronics (David Stafford a Mike Sandige) k vytvoření modelu modelu a motoru kolizní fyziky pro softwarovou pinballovou hru. Společnost Cinematronics poskytla společnosti Microsoft licenci pro ranou verzi pinball enginu společnosti Microsoft Windows 95 Plus! Balíček "Vesmírný kadet" pinball. Společnost Cinematronics byla později získána společností Maxis, který publikoval Full Tilt! Pinball v roce 1996 a pokračování v roce 1998.[1]
Přidal se Google v říjnu 2005 a byl zakládajícím členem Google Gears tým odpovědný za návrh lokálního úložného subsystému na straně klienta a vazby rozhraní JavaScriptu.[2][3]
Přidal se Microsoft Windows Live Tým platformy v dubnu 2006 jako hlavní inženýr vývoje softwaru. Jeho hlavním zaměřením na Microsoft byl vývoj zabezpečené skriptovací knihovny na straně klienta napříč doménami[4] pro webové aplikace prohlížeče, stejně jako ovládání kontaktů Windows Live[5] postaveno na té knihovně.
V říjnu 2007 nastoupil do startupu Cooliris pracovat na PicLens plugin prohlížeče pro 3D vizualizaci webového obsahu.
V červnu 2008 se vrátil do společnosti Microsoft, aby pracoval v nově vytvořeném inkubačním týmu Cloud Computing Tools Vizuální studio rozšíření na podporu vývoje aplikací pro Microsoft Windows Azure prostředí hostovaných služeb a Live Mesh / Živý rámec prostředí klientských a offline webových aplikací.[6][7]
V říjnu 2010 nastoupil do společnosti BiTKOO jako hlavní softwarový architekt pro vývoj XACML založené na cloudové distribuované technologii autorizace a řízení přístupu. Když společnost BiTKOO získala společnost Software Quest v prosinci 2011 převzal roli produktového architekta ve skupině Identity and Authorization Management (IAM) ve společnosti Quest Software. Když společnost Quest Software získala od Dell v září 2012 pokračoval v práci XACML autorizační technologie pod názvem Autorizační architekt.
Žije na malé farmě v horách Santa Cruz poblíž Ben Lomond, Kalifornie.
Publikovaná práce
- Design komponentů Delphi, Addison-Wesley Longman, ISBN 0-201-46136-6, 1997
Reference
- ^ „Danny Thorpe - produkty“. Archivovány od originál dne 18.7.2007. Citováno 2007-06-22.
- ^ Windows Live Quantum Mechanics: Undisclosed Browser Technology
- ^ Mezi řádky
- ^ Windows Live Quantum Mechanics: Zabezpečená komunikace mezi doménami: The Architecture Journal
- ^ Windows Live Dev
- ^ Do víru ... znovu
- ^ Nástroje sady Visual Studio pro Windows Azure a Live Framework