Nebezpečné dívky ze střední školy v nesnázích! - Dangerous High School Girls in Trouble!

Nebezpečné dívky ze střední školy
v nesnázích!
Nebezpečné dívky ze střední školy v nesnázích! .Png
VydavatelMousechief
Návrhář (s)Keith Nemitz
PlatformyOkna, Mac OS X
Uvolnění2008
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Nebezpečné dívky ze střední školy v nesnázích! je neformální video hra Američan nezávislý vývojář Mousechief. Po sérii beta verze a ukázky v letech 2007 a 2008, byl hotový titul vydán v polovině roku 2008 s verzemi pro Windows i Mac OS X.

Tato hra se odehrává ve 20. letech 20. století v Brigitonu, fiktivní komunitě v maloměstské Americe, a zahrnuje hráče, který vede aktivity skupiny středoškolských dívek při zkoumání jejích intrik. Motto titulu zdůrazňuje sociální vzpouru v době, kdy ženy měly jen omezenou svobodu, a prohlašuje: „Toto je hra, kde se dobré dívky zlepšují tím, že jsou špatné!“.

Hratelnost

Nebezpečné dívky ze střední školy v nesnázích! začíná tím, že hráč vybere jednu z dvanácti různých dívek jako „královnu“ (vůdce) „gangu“. Poté se odhalí základní herní mechanika, když hráč přijme další tři dívky, aby jí pomohly. Každá dívka má jiné skóre ve čtyřech různých atributech: Popularity, Rebellion, Glamour a Savvy. Tato hra těžce využívá obleky z tradičního balíčku hracích karet, představujících každý atribut ve hře jako jednu z barev.

Čtyři atributy odpovídají schopnostem ve čtyřech různých akcích, které dívky mohou použít při interakci s ostatními. Každá ze čtyř akcí „Taunt“, „Expose“, „Fib“ a „Gambit“ má zase spojenou jedinečnou minihru. Poté, co daná dívka vyhraje určitý počet miniher, je hráč schopen zvýšit jeden ze svých atributů. Naproti tomu ztráta minihry může mít za následek, že bude dívka po určitou dobu nedostupná nebo dokonce vyhoštěna z hráčova gangu. Dívku ztracenou z gangu lze často později rekrutovat nebo najít náhradníka. Přítomnost přítele však může chránit danou dívku před dočasným vykázáním. Přítele se obvykle získávají prostřednictvím samostatné minihry „Flirt“, která využívá všechny čtyři dívčí atributy společně. Když dívka, která má přítele, dostane pokutu natolik závažnou, aby opustila gang, přítel se místo toho obětuje, aby ji zachránil.

Navigace ve hře zahrnuje výběr různých umístění na stylizované herní desce. Dívky pak cestují na toto místo a komunikují s jedním z jednotlivců, u kterého je odhalena přítomnost. Zatímco v některých případech dívky jednoduše konverzují („Parley“) s danou osobou, obecně se dívky snaží manipulovat jednotlivce za účelem získání informací nebo „úniku“ z něčeho. To se provádí výběrem akce navržené jednou z dívek (např. „Vystavit“, aby se pokusila odhalit pravdu), a poté zahráním příslušné minihry. Úspěch často posune herní plán, ale může mít za následek i další výhody, například dočasné bonusy za schopnosti. V určitých případech může výběr mini hry ovlivnit příběh. Například posmívat se učiteli obvykle není dobrá volba, protože i když hráč vyhraje hru „Taunt“, výsledek může být nepříznivý a může vést ke ztrátě dívky z gangu.

Rozvoj

V rozhovoru z listopadu 2006 s Gamasutra, Keith Nemitz, designér hry, odhalil, že hra byla aktivně vyráběna po dobu deseti měsíců, s odhadem dalších šesti měsíců do dokončení. Na základě konečného data vydání hry se to však ukázalo jako příliš optimistické. Inspirací pro tuto hru byl večer, kdy Nemitz hrál nespecifikovanou karetní hru, která se pokusila destilovat klíčové rysy hra na hrdiny do jednodušší karetní hry. Nemitz vysvětlil: „Karetní hra zredukovala celé bitvy na jeden hod kostkou, ale byla to opravdu zábava! Větší myšlenka mě napadla později, že byste mohli vyměnit boj v RPG s různými druhy mechanismů řešení konfliktů.“

Nemitz, který popisoval vzhled a dojem z titulu, poznamenal, že metafora uživatelského rozhraní byla ta z 20. let 20. století společenská hra. David Cherry, vedoucí umělec, záměrně nechal prvky vypadat opotřebované nebo vybledlé časem. Pokud jde o snahu získat co nejvíce potenciálních hráčů, Nemitz poznamenal: „Naším očekáváním je nabídnout hru, která bude lákat jak zkušené, příležitostné hráče, tak i základní hráče, kteří mají ve svých hrách rádi rozmanitost a novost. - zážitek ze srdce, posezení, odpočinek a smích. Výzvy by nikdy neměly hráče frustrovat, ale některá řešení mohou být velmi obtížná. “[1]

Recepce

Všímat si toho Nebezpečné dívky ze střední školy v nesnázích! bylo obtížné popsat, herní recenzenti „Game Tunnel“ pochválili styl a jedinečnost hry i její strhující příběh. Průměrné hodnocení z panelu bylo 8,3 z 10, což mělo za následek automatické udělení „zlaté ceny“.[2] Recenzent ve společnosti „Jay Is Games "zopakoval tyto komentáře, podobně chválil jedinečnost hry a naprosté množství příběhu, i když bědoval nad nutností ručně posouvat herní plán. I přes takové drobné nedostatky byl název stále velmi doporučován."[3]

Nebezpečné dívky ze střední školy v nesnázích! získala asociace Casual Games Association cenu „Nejinovativnější hra“ ve výši 3 000 USD (USD) a byla také vybrána jako finalista festivalu nezávislých her IndieCade 2008.[4] To bylo zapsáno do roku 2007 Nezávislý festival her v kategorii „Otevřeno“, ale vzhledem ke zdlouhavému vývoji, byla opět přihlášena na festival nezávislých her 2008.[5][6]

Na konci roku 2008 jej GameTunnel udělil: Adventure Game of the Year, Innovative Game of the Year a # 4 v deseti nejlepších hrách roku.

Dne 12. ledna 2009 jej Writers Guild of America nominoval na cenu Nejlepší psaní ve videohře. Další nominovaní byli: Command & Conquer: Red Alert 3, Fallout 3, Star Wars: The Force Unleashed a Tomb Raider: Underworld.

29. ledna 2009 jej společnost Casual Gameplay (také Jay je Games) ocenila nejlepší počítačovou hrou ve stylu Stolní počítače ke stažení. V kategorii získal cenu redaktora i cenu publika.

Reference

  1. ^ Wallis, Alistair (2006-11-13). „Gamasutra - Cesta na IGF: Keith Nemitz z Mousechief Co.“. Gamasutra.
  2. ^ „Nezávislé herní panely - červencové vydání“. Herní tunel. 2008-07-22.
  3. ^ Jess (06.07.2008). „Dangerous High School Girls in Trouble“. Jay Is Games.
  4. ^ „Cena nebezpečných středoškolských dívek v nesnázích“. RPGRank. 2008-09-26. Archivovány od originál dne 2009-06-24.
  5. ^ „Účastník soutěže IGF 2007“. Nezávislý festival her. Citováno 2008-10-02.
  6. ^ „Hlavní účastník soutěže IGF 2008“. Nezávislý festival her. Citováno 2008-10-02.

externí odkazy