Dallas (hra na hrdiny) - Dallas (role-playing game)

Dallas je hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Simulation Publications, Inc. v roce 1980.
Popis
Dallas je televizní seriál / zločin, ve kterém PC jsou hlavní postavy z Dallas série interagující v „grafech“.[1] Mezi schopnosti postav patří síla, přesvědčování, nátlak, svádění, vyšetřování a štěstí; porovnávají se skóre schopností a házejí se kostky, aby se určily výsledky akcí.[1] Tato hra obsahuje „Pravidla hry“ (16 stránek), brožuru „Hlavní postavy“ (16 stránek) a „Scriptwriter's Guide“ (16 stránek) pro GM plus desítky vedlejších postav na rozřezaných kartách.[1]
Historie publikace
Dallas byl navržen uživatelem James F. Dunnigan, s uměním od Redmond A. Simonsen a publikoval Simulation Publications, Inc. v roce 1980 jako krabicová sada obsahující tři 16stránkové knihy, dva listy karet a kostky.[1]
Ve snaze rozšířit svou zákaznickou základnu ještě dále za jádro „fandů“ vstoupila SPI do hodně propagované dohody s Lorimar Productions vyrábět Dallas hra na hrdiny založená na telenovele Dallas v roce 1980.[2] Dallas: Televizní hra na hrdiny je někdy pojmenována jako vůbec první licencovaná hra na hrdiny, ačkoli Star Trek: Adventure Gaming v závěrečné hranici (1978) z Dědické modely je starší.[3]:11 Tato hra se ukázala být neslavným neúspěchem a Simonsen později poznamenal, že vytištěných 80 000 kopií bylo 79 999 příliš mnoho.[2]
Recepce
David Ladyman přezkoumáno Dallas: Televizní hra na hrdiny v Vesmírný hráč Č. 42.[4] Ladyman poznamenal, že „je Dallas užitečný most mezi hraním a vašimi přáteli ze „skutečného světa“? To může záviset na tom, kolik Dallas blázni, víte, že byste se chtěli seznámit s hraním. Tvrdí RPG hráči pravděpodobně budou chtít přidat hru do své sbírky; atributy postav a systém řešení konfliktů jsou dost nové, i když vás televizní seriál nezajímá. Nenavrhoval bych to, pokud si kupujete hry pro dlouhodobou hratelnost - Dallas prostě nemá trvalou hodnotu pro zábavu. “[4]
Lawrence Schick komentuje: „Stejně jako karetní hra jako hra na hrdiny, byla široce nenáviděná oddaným sledováním válečných hráčů ze strany SPI.“[1]
Daniel Mackay ve své knize Fantasy hra na hrdiny: Nové umění předvádění, bere na vědomí tuto hru jako příklad neúspěšné licencované hry na hrdiny.[5]
Reference
- ^ A b C d E Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 262. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b Simonsen, Redmond. „Proč SPI zemřel“.
- ^ Shannon Appelcline (2014). Designéři a draci: 80. léta. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ A b Beruška, David (Srpen 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (42): 28.
- ^ Mackay, Daniel (2001). Fantasy hra na hrdiny: Nové umění předvádění. McFarland. ISBN 9780786408153. Citovat má prázdný neznámý parametr:
| spoluautoři =
(Pomoc)