Dahna: Megami Tanjō - Dahna: Megami Tanjō - Wikipedia
Dahna: Megami Tanjō | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | IGS |
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Hitoshi Kido Kozo Igarashi |
Programátoři | Hideaki Tomioka Nobusada Konishi Yukihiro Hori |
Umělci | Kozo Igarashi Yasuhiko Kikuchi Takeshi Kikuchi |
Platformy | Sega Mega Drive |
Uvolnění |
|
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Dahna: Megami Tanjō (Dahna 女神 誕生, Dahna: narození bohyně) je 1991 plošina akční hra vytvořil a publikoval IGS pro Mega Drive výhradně v Japonsku a Jižní Koreji. Hráč ovládá titulní postavu, která bojuje proti silám zlé čarodějky útočící na její vesnici. Příběh je vyprávěn prostřednictvím vystřižených scén a Dahně na cestě pomohly různé mýtické bestie.
Hratelnost
Protagonistka Dahna je schopna několika útoků: hráči mohou používat kombinace mečů s opakovaným stiskem tlačítka Attack, zatímco mohou skákat nepřátele nad Dahnou a nepřátele pod ní. Kromě boje na blízko je Dahna také schopna používat magická kouzla. Poháněno magickými koulemi padlých nepřátel, Dahnova magie je poháněna barem, který je naplněn každou sebranou koulí a kouzlo je určeno podle toho, jak je bar plný. Na malé části kouzelné lišty může Dahna vystřelit boční střelnou střelu, zatímco v polovině tyče může Dahna vyvolat oslepující mlhu. Na celou délku pruhu může Dahna vyvolat to, co se nazývá Thunder Magic, ale jeví se jako několik lijáků magmatu. Dahnova životní lišta může být naplněna, protože Dahna postupně sbírá další životní power-upy, což jí umožňuje více škod.
V průběhu hry je Dahna schopná jezdit na zádech různých zvířat, včetně koně, a griffin a velký zlobr. První dvě bytosti umožňují odlišný typ postupnosti fáze, zatímco grifonek a zlobr mohou rozpoutat jedinečné útoky. Tato hra umožňuje celkem pět pokračování na hru bez systému životů, což v průběhu jejích šesti fází zajišťuje vysokou úroveň obtížnosti. Má také vysokou úroveň své časové úrovně násilí, protože každý zabitý nepřítel, kterého Dahna zabila, zmizel v krvavé barvě a jeden šéf v konečné fázi musel být poražen neustálým rozřezáváním.
Spiknutí
Žila zde bohatá rodina, jejíž dědici byly dvě dcery: Regine a Dahna. Tyto dvě sestry se narodily s podivnou magií, která jim umožnila vyvolat živly a další nemožné věci; bylo to kouzlo, po kterém toužilo mnoho lidí v duchovním podsvětí, zejména Regine, jehož síly s věkem sílily. K sedmým narozeninám Dahny byli rodiče sester zavražděni při pokusu o násilný únos, ale trosky sestry oddělily a Dahna unikla. Dahna se skryla v tajnosti, ale nakonec se uchýlila do nedaleké vesnice, kde si pod vedením vesnického čaroděje Magha vylepšila své magické a bojové schopnosti. O deset let později zaútočila na její vesnici záhadná invazní síla vedená zlou kouzelnicí a unesla Magh, což přimělo Dahnu k její první bitvě.
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (září 2013) |