Cyberpunk (sběratelská karetní hra) - Cyberpunk (collectible card game)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() Dva Cyberpunk karty, „Trashin 'the Corp Zone“ a „A.V. 1“ | |
Návrhář (s) | Peter Wacks |
---|---|
Vydavatel | Sociální hry |
Hráči | 2 nebo více |
Čas na přípravu | <2 minuty |
Hrací čas | ca. 30 minut |
Náhodná šance | Nějaký |
Dovednosti potřebné | Hraní karet Aritmetický |
Cyberpunk CCG je mimo tisk sběratelská karetní hra na základě Hry R. Talsorian „dystopická blízká budoucnost RPG Cyberpunk 2020.
Historie publikace
Cyberpunk CCG byl navržen uživatelem Peter Wacks,[1] za použití Cyberpunk 2020 Nastavení RPG licencováno R. Talsorianem.[2] Wacks tvrdil, že „CCG je postaveno tak, aby hrálo téměř přesně jako RPG.“[2]
„Vydání 2013“ (stanovené v roce 2013) vyšlo v prosinci 2003 jako limitovaná edice. O dva měsíce později, v únoru 2004, byla vydána „edice 2020“ (vydaná v roce 2020).[3]
Nastavení
Svět Cyberpunk 2020 představuje temnější vizi blízké budoucnosti inspirovanou cyberpunk spisovatelé jako William Gibson, Bruce Sterling, a Neal Stephenson a filmy jako Blade Runner, Johnny Mnemonic a Matice.
Hratelnost
Hlavním cílem Cyberpunk CCG je dosáhnout vítězství nashromážděním takzvaných Ops bodů, buď dosažením mise nebo „mlácení“ (destruins) karet umístění soupeře. Kromě toho je každý hráč povinen v průběhu hry používat „kartu sponzora“. Každá z těchto karet dodává novou podmínku vítězství, v závislosti na premisu sponzora. Další základní myšlenka použitá ve hře je, že karty mají své styl faktor. Hráč se může také pokusit o vítězství hromaděním stylu. Postavy mají své styl atribut, který je poté upraven pomocí zařízení a kybernetika ona nebo ona nese.
Typy karet
Sponzorské karty
Omezeno na jeden na balíček a hráno na začátku hry. Poskytují specifický gametext a podmínku vítězství.
- Biotechnica - orientované na kybernetiku; poskytuje možnost vítězství prostřednictvím ztráty empatie.
- Policajti - poskytuje možnost vítězství skrze rozbití běžci.
- Militech - bojově orientovaný; poskytuje možnost vítězství ovládáním přestupku.
- Nomádi - poskytuje možnost vítězství prostřednictvím ovládání vozidel a Opne Road karta umístění.
- The Mob - poskytuje možnost vítězství prostřednictvím kontrolních lokací.
- Vaše přátelské místní gangy - poskytuje možnost vítězství dokončením a Punknaught (vozidlo na zakázku sestávající z několika dalších vozidel a těžkých zbraní) a přepadení podnikové zóny (s využitím speciální karty s názvem Thrashing the Corp Zone).
Běžci
Běžci jsou postavy Cyberpunk CCG. Nasazují se prostřednictvím „nákupu jejich věrnosti“ v Euro Bucks. Každá postava má své povolání nebo roli podobnou té, kterou viděla ve hře na hrdiny (tj Sólo, Netrunner, Nomád, Tech, atd.). Každá role má vlastní sadu pravidel a schopností, které jsou vysvětleny v příručce kromě jejich běžného herního textu.
Karty vybavení
Karty vybavení představují všechny použitelné položky jako vozidla, zbraně a gadgety.
Kybernetika
Kybernetika představuje jeden ze základních konceptů kyberpunkových vizí budoucnosti, tj. Kybernetické modifikace těla. Jsou zodpovědní za ztrátu empatie, která představuje ztrátu lidstva ve prospěch stroje. Podobně jako u hry na hrdiny Cyberpunk 2020 se postava, jejíž empatie prolomí 0, stane kyber-psycho.
Mise
Karty mise jsou nepostradatelným prvkem, protože po dokončení dávají Ops body, které jsou nezbytné pro vítězství.
Místa
Karty umístění nejčastěji slouží jako prostředek pro nasazení dalších karet. Obvykle mají na sobě vytištěnou hodnotu zdroje v Euro Bucks a jejich „použitím“ (klepnutím karty) se zdroj utratí. Představují běžná místa, jako jsou snack bary a hotely, stejně jako vládní místa s vysokým zabezpečením. Jsou také nezbytné pro vítězství, protože každý hráč se může rozhodnout zaútočit na kterékoli ze soupeřových lokací, čímž je připraví o poskytnuté zdroje a získá body Ops.
Karty událostí
Karty událostí představují všechny ostatní situace, které nesouvisejí s výše uvedenými typy karet. Jsou hratelné kdykoli a mohou mít významný vliv na průběh hry.
Recepce
V roce 2004 Časopis Game Monkeys shledal pravidla „zpočátku trochu nejasná a komplikovaná, [ale] jakmile začnete hrát hru, bude jasná a plynulá.“ Samotný soubor pravidel byl „trochu těžko čitelný a malý typ věci nijak neusnadňuje, ale když se konečně rozjedete, budete mít opravdu pocit, jako byste hráli RPG ve formě CCG.“ Předloha byla hodnocena 4 z 5, protože „Vzhled této hry je velmi jedinečný a má styl, který odráží vesmír Cyberpunk.“ Hodnota vs Cena byla rovněž hodnocena 4 z 5, protože „Začínáme s rozumnou hrou vás příliš nevrátí.“ Celkově byla hra velmi doporučována a byla hodnocena výborně 5 z 5.[4]
Reference
- ^ Boop, David, ed. (2017). Straight Outta Tombstone. Baen knihy. str. 272. ISBN 9781625795991.
- ^ A b „Cyberpunk CCG: The Next Big Thing“. ICv2. 2004-01-28. Citováno 2020-05-17.
- ^ „Cyberpunk CCG“. BoardGameGeek. Citováno 2020-05-17.
- ^ „Můj bože, někdo to konečně napravil!“. Časopis Game Monkeys. Citováno 2020-05-17.