Sépie - Cuttle
Sépie je dva hráči karetní hra hrál s standardní balíček 52 hracích karet který se podobá a sběratelská karetní hra ve hře.[1] Nejdříve potvrzený vzhled hry se uskutečnil v 70. letech, ačkoli přesné datum jejího vzniku není známo.[2]
Objektivní
The objektivní sépie znamená mít 21 nebo více bodů ve hře pod kontrolou kdykoli. Body se získávají hraním jakékoli karty, která není a obličejová karta k získání počtu bodů představovaných touto kartou (s esy v hodnotě jednoho bodu, dvojky v hodnotě dvou bodů atd.) Aby každý hráč dosáhl 21 bodů před svým protivníkem, musí se pokusit použít své otáčet se nejefektivněji.[2][3]
Mechanika
Jedná se o standardní mechaniku navrženou v nejstarší přežívající sadě pravidel.[4] Existuje několik variací na tyto mechaniky.[5]
Hraní karty o body
Při hraní karty o body hráč vyjme kartu z ruky a umístí před sebe. Jakmile je bodová karta umístěna na stůl, je považována za hru. Karty bodů, které jsou ve hře, by měly být zřetelně oddělené od rozložení každého hráče a měly by být viditelné pro jejich soupeře. Karty bodů, které jsou jakýmkoli způsobem odstraněny ze hry, jsou umístěny na univerzální odhazovací hromádce.
Jednorázová hra na kartě
Když hrajete kartu jednorázově, hráč ji vyjme z ruky, upozorní svého soupeře na jednorázovou schopnost karty a okamžitě ji umístí na univerzální hromádku odhozených karet. Pokud neexistují žádné polehčující faktory, vyhodnotí se účinek karty. Následující tabulka vyjmenovává každou z karet, které lze hrát jednorázově, a jejich schopnosti:
Kartu | Schopnost |
---|---|
Eso | Nutí oba hráče odhodit všechny své karty bodů ve hře |
Dva | Na odhazovací balíček vložte jakoukoli kartu, která není bodovou kartou |
Tři | Umožňuje hráči umístit libovolnou kartu z odhodeného do své ruky |
Čtyři | Způsobí, že soupeř hráče odhodí dvě karty podle svého výběru |
Pět | Umožňuje hráči táhnout si do ruky dvě karty |
Šest | Nutí oba hráče umístit všechny karty kromě karet bodů na odhazovací balíček a ukončit jejich účinky |
Sedm | Způsobí, že hráč vytáhne kartu a okamžitě ji zahraje způsobem, který si zvolí. V případě, že vytáhnutou kartu nelze zahrát, je zahozena |
Devět | Umožňuje hráči vrátit libovolnou kartu z rozložení soupeře nebo osmičku do ruky jejího vlastníka |
Přidání karty do rozložení
Každý hráč si udržuje své vlastní rozložení. Jedná se o karty, které udělují ovládajícímu hráči trvalý herní efekt, dokud nejsou odstraněny ze hry jinou kartou. Následující tabulka vyjmenovává každou z karet, které mohou být přidány do rozložení hráče a jejich efektů:
Kartu | Účinek |
---|---|
Královna | Zatímco královna je součástí vašeho rozložení, žádná z vašich ostatních karet nemusí být zaměřena nepříznivými efekty, které cílí na jednu kartu (Jacks and Twos). Královna nenabízí ochranu proti potopení |
Král | Když je král ve hře, počet bodů potřebných k výhře ovládajícího hráče se sníží. Tato redukce pokračuje, protože stejný hráč umístí do hry více králů. Jeden král sníží počet požadovaných bodů na 14, dva na 10, tři na sedm a čtyři králové sníží počet bodů potřebných k vítězství na 5 |
Výjimky
Několik karet v sépie se chová odlišně od standardních jednorázových karet nebo karet rozložení. Fungují následovně:
Kartu | Vysvětlení |
---|---|
Dva | Kromě jejich jednorázového použití, jak je uvedeno výše, lze také hrát dvojky, aby se zabránilo jednorázovému odehrání druhého hráče v jejich tahu. V takovém případě se efekt počítané karty nikdy nevyhodnocuje a obě karty i počítaná karta se zahodí. Dvojky lze použít k vyrovnání dvojky. |
Osm | Osm funguje podobně jako karta s rozložením, ale není ve vlastnictví žádného hráče. Místo toho, když se hraje osmička, je umístěna mezi dva hráče a nutí hráče, který nehrál osmičku, hrát s rukou vystavenou protihráči, dokud není osmička vyřazena ze hry. |
Zvedák | Jack se hraje jednorázově na tahu hráčů, ale hraje se na vrcholu jedné z karet bodů soupeře, čímž se vlastnictví této karty bodů převede na hráče, který je vlastníkem Jacku, dokud Jack zůstane ve hře . Jacky mohou být hrány nad ostatními Jacky. Pokud je bodová karta s Jackem (nebo Jacky) nahoře zahozena, jsou také zahozeni Jack (s). |
Škrábání
Scuttling je akt použití karty s vyšší bodovou hodnotou k vynucení soupeře, aby odhodil jednu ze svých karet bodů ve hře s nižší hodnotou než karta použitá k potopení. Karta použitá k potopení je také zahozena. V případě, že dvě karty mají stejnou bodovou hodnotu, schopnost potopit jinou kartu je určena abecedně podle názvu barvy: Kluby - Diamanty - Srdce - Piky. Pokud mají dvě karty stejnou bodovou hodnotu, může být k jejich potopení použita jakákoli karta z barvy, která před ní v abecedním pořadí.
Hratelnost
Hra Cuttle začíná dohodou a poté sestává ze střídání dvou hráčů.[2]
Jednání
Na začátku hry je náhodně vybrán dealer. Dealer rozdá svému soupeři pět karet a šest sám sobě. Tyto karty tvoří počáteční kombinace obou hráčů. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů mezi hráče a stávají se losovací hromádkou.
Obraty
Tahy se střídají mezi každým z hráčů, počínaje hráčem, který se nezabýval. Na svém tahu se hráč může rozhodnout provést jednu z následujících akcí:
- Vytáhněte kartu z hromádky a vložte ji do ruky
- Umístěte číselnou kartu z jejich ruky na stůl, abyste získali odpovídající počet bodů
- Umístěte kartu, která může být použita jednorázově, do odhodění, abyste využili její schopnosti
- Umístěte před ně kartu, kterou lze použít jako kartu rozložení, abyste mohli začít těžit z jejího účinku
- Umístěte na něj kartu, která dokáže potopit jednu z karet soupeřových bodů, a poté obě karty přesuňte na odhazovací hromádku
Po provedení požadované akce je hráčův tah u konce a začíná soupeřův tah.
Vítězný
Jakmile skóre jednoho hráče dosáhne 21 nebo více, hra skončila, přičemž za vítěze bude prohlášen hráč, který dosáhl nebo překročil 21 bodů. To se může stát na tahu jednoho z hráčů.