Cutthroat: The Shadow Wars - Cutthroat: The Shadow Wars - Wikipedia
![]() | |
Návrhář (s) | Nathan Kaylor |
---|---|
Vydavatel | Hry StormWorld |
Datum publikace | 1988 (originál); 1997 (Zkrácené elektronické vydání PDF); 1999 (první revize) |
Aktivní roky | 1988-2000 |
Žánr | Temný Fantazie; Zloději |
Systémy | d20 (původní a 1. revize), d12 (elektronické vydání) |
Cutthroat: The Shadow Wars (zkráceně CTSW) je fantazie hra na hrdiny navrhl Nathan Kaylor a poprvé publikoval StormWorld Games v roce 1988.
Nastavení
Tato hra je zaměřena na zloděje a drsné dobrodružství v rozlehlém městském státě známém jako Skaev. Má temný tón a je navržena s ohledem na dospělé publikum. Například ve hře jsou velmi prominentní prostituce, drogy a alkohol a všechny ostatní druhy nedovolených témat.
Revidované vydání z roku 1999 obsahuje velkou rozkládací mapu města.
Hratelnost
Prvotní atributy
Šest hlavních atributů definuje znaky v CTSW:
- Možná (M) určuje, kolik škody může postava unést a vysát, stejně jako to, kolik může nést nebo zvednout.
- Hbitost (A) měří smysl pro rovnováhu postavy a to, jak rychle se může pohybovat na nohou.
- Obratnost (D) ovlivňuje koordinaci a přesnost postavy pomocí zbraní na dálku.
- Vnímání (P) měří míru pohotovosti postavy a její pozorovací schopnosti.
- Charisma (C) představuje přesvědčivost postav, fyzickou krásu a vůdčí schopnosti.
- Lstivost (G) představuje schopnost postavy myslet na nohou a také její celkové IQ.
Některá vydání přidávají následující hlavní atributy:
- Dejrah měří inherentní magické schopnosti postavy, což zase ovlivňuje jejich schopnost používat magii.
Každý atribut je ohodnocen od -5 do +5 a je ovlivněn tím, jaký závod postav si hráč vybere.
Závody postav
Tato hra obsahuje standardní jízdu závodů fantasy postav, jako jsou elfové a trpaslíci, stejně jako antropomorfní rasu krysů zvanou Skravoch. Původní pravidla publikovaná v roce 1988 zahrnovala rasu upírů nazvanou Nosferatu, ale toto bylo z revidovaného vydání z roku 1999 vynecháno.
Třídy znaků
Ve hře nejsou žádné třídy postav. Místo toho jsou všechny postavy nějakým zločincem, jak je volně definováno šablonami postav. Šablony nabízejí návrhy, jaké dovednosti by měl hráč dát svému charakteru pro hraní rolí u určitých typů zločinců. Například postava zloděje spoléhá na agilitu a nenápadnost, zatímco bandita se zaměřuje hlavně na hrubou sílu a bojové schopnosti.
Startovací zařízení a peníze
Počáteční bohatství postavy je určeno její společenskou třídou.
Boj
Boj je řešen pomocí systému „Sudden Death“ s ochrannou známkou, ve kterém postavy provádějí kontrolu dovednosti s používanou zbraní. Obtížnost kontroly je určena hodnocením úniku soupeře. Úspěch znamená, že zbraň zasáhne a donutí cíl provést kontrolu odolnosti proti poškození v porovnání s hodnocením poškození útoku. Pokud kontrola selže, cíl zemře (nebo se stane neschopným). Proto „Náhlá smrt“ - i když jednoduchý, ale účinný bojový systém.
Kontroly dovedností a krizí
Všechny ostatní kontroly se provádějí posouváním 1d20 a přidáním příslušného atributu nebo modifikátoru dovedností a porovnáním s hodnocením úkolu.
Inovace
Cutthroat: The Shadow Wars představil několik inovací her času, včetně:
- Mechanik řešení úloh d20, který předchází D&D 3e téměř o 11 let.
- Velmi smrtící bojový systém, který umožňuje okamžité zabití téměř jakoukoli zbraní.
- Magický systém, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní kouzla a vrhat je dle libosti pomocí kontrol dovedností. Čím složitější je kouzlo, tím těžší je kouzlit.
Cutthroat: The Shadow Wars byl také jedním z prvních RPG, které vyšly elektronicky v roce 1997 spolu s Earthdawn od FASA.
Dějiny
Původně publikováno jako jednoduše Cutthroat Roleplaying, Cutthroat: The Shadow Wars byla poprvé vydána v roce 1988 jako sbírka šesti základních pravidel; Kniha 1: The Basics, Book 2: Skills & Magic, Book 3: Thieving & Combat, Book 4: Skaev, Book 5: The Game Director, and Book 6: Beasts & Monsters. Originální knihy byly sešívané sedlem s černobílými fotokopírovanými stránkami. V roce 1997 vydala společnost Hypercult Publishing zkrácenou elektronickou verzi hry, která hru přepracovala tak, aby používala podobný systém řešení úkolů dovedností a obtížnosti, který byl založen na d12 místo na d20. Tato verze měla jen krátké trvání a designéři ji nakonec v roce 1999 znovu navštívili s revidovanou verzí původního vydání z roku 1988 v konsolidovaném tištěném svazku s barevným obalem. Název byl oficiálně změněn na Cutthroat: The Shadow Wars aby nedošlo k záměně s předchozí elektronickou verzí.
Hra oficiálně vyšla z tisku někdy v roce 2000, krátce po vydání Dungeons and Dragons 3. vydání.
Dobrodružné moduly a doplňky
Bylo vydáno pět oficiálních doplňků pro Cutthroat Roleplaying a CTSW:
- Skravoch Tenement (1989)
- Fargryn's Folly (1990)
- Den šakalů (1990)
- Deadman's Bluff (1999)
- Noc ve Skaevu (2000)
Všechny jsou dávno vytištěné a mimořádně vzácné.