Poháry (hra) - Cups (game)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Poháry | |
---|---|
Hodnosti | Dva |
Setí | Jedno kolo |
Kraj | Spojené státy |
Poháry byla jednou z několika her, které v roce 1965 vymysleli otec a syn Arthur Amberstone a Wald Amberstone, kteří byli spoluzakladateli New York Gamers Association (N.Y.G.A.). Také vymysleli Napájení, a High Deck, karetní hra založená na středověké společnosti. V té době oba pracovali také jako košíkáři herní designéři v New York City. Tato hra byla poprvé vydána v Gamut her podle Sid Sackson v roce 1969. Wald Amberstone spolu se svou manželkou Ruth Amberstoneovou založili Tarotovou školu v roce 1995. Hra Cups je současným dvoustupňovým členem jednoho kola starodávné herní rodiny Mancala.
Pravidla
Zařízení
|
Deska Cups je vyrobena z deseti kontejnerů: osmi malých kontejnerů zvaných poháry a dvou velkých kontejnerů zvaných hrnce. Kromě toho je zapotřebí 80 fazolí. Tradičně se hra hraje s kurzy a konci, sklenicemi, poháry na pití a různými předměty sloužícími jako fazole.
Založit
Každý hráč má před sebou čtyři šálky a na konci každé řady úplně vpravo hrnec. Každý ze čtyř hráčových pohárů je zarovnán vedle jednoho ze čtyř hráčových pohárů. Každý hráč obdrží čtyřicet fazolí jako svoji akcii a sedí naproti druhému hráči.
Hrát si
Příklad zahájení hry
|
Nižší hráč začíná zasetím čtyř fazolí ze své zásoby zleva doprava.
|
Vyšší hráč zaseje tři fazole ze své zásoby zprava doleva a zajme fazole.
|
Nižší hráč zaseje fazole nejblíže k jeho banku do svého banku.
Hráči hrají pouze na svých čtyřech pohárech. Na začátku tahu hráče má hráč možnost udělat jednu ze dvou věcí.
- Hráč může odebrat 1, 2, 3 nebo 4 fazole ze své zásoby a zasít je ze svého šálku zcela vlevo (nejdále od hrnce) směrem k jeho hrnci. Výsev, termín používaný v Mancale, znamená umístit je jeden po druhém podél řady šálků.
- Hráč může vyprázdnit jeden ze svých šálků a zasít obsah směrem k jeho banku. Hráč to může udělat pouze v případě, že počet fazolí v poháru je dostatečný k dosažení banku. Poslední fazole vložená do hrnce.
Zachytávání
Pokud si hráč zvolí možnost jedna a poslední fazole přistane v prázdném poháru, může dojít k zajetí. V zajetí se vyprázdní soupeřův pohár sousedící s dříve prázdným pohárem a umístí se do banku zajímajícího hráče, pokud není soupeřův pohár prázdný.
Blokované šálky
Blokovaný šálek je takový, který obsahuje více fazolí, než by bylo potřeba k provedení druhé možnosti, kdy se fazole zasejí do hrnce. Obecně je nerozumné blokovat něčí poháry, protože to znemožňuje setí z tohoto poháru.
Objekt
Cílem pohárů je mít v hrnci více fazolí než soupeř. Hra končí, když žádný z hráčů nemůže provést tah: pokud je to možné, vždy se provede tah.
Variace
Tuto hru lze také hrát s libovolným sudým počtem šálků. Šálky jsou uspořádány stejným způsobem jako výše, přičemž každý šálek má jeden ze sousedních pohárů sousedících s ním a hrnec na každém konci. Deset fazolí se přidává do zásoby hráče za každý další pohár, který má. Například pokud má hráč deset šálků, měl by 100 fazolí a hrací deska by se skládala z 22 nádob.
Reference
- Sackson, Sid. Gamut her. New York: Random House, 1969.