Cubello - Cubello
Cubello | |
---|---|
WiiWare obrázek Cubello | |
Vývojáři | Přeskočit Ltd. |
Vydavatel | Nintendo |
Série | Umělecký styl |
Platformy | WiiWare |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Cubello, známý v Japonsku jako Cubeleo, byl vydán v Severní Americe pro WiiWare 13. října 2008. Na rozdíl od Orbient a Rotohex, je to originální hra.
Hratelnost
v Cubellopomocí funkce ukazatele hráčů Wii Remote míří a vypouští barevné kostky na trojrozměrný objekt zvaný Cubello, který se skládá z mnoha barevných kostek a který se vznáší a otáčí v prázdném prostoru. Cílem hry je zbavit Cubello kostek sladěním čtyř nebo více stejné barvy, aby se odhalilo vnitřní jádro Cubello.
Hráč dostane původně jen omezený počet kostek v „zásobníku“, aby dokončil cíl v každé fázi, ale hráčovi se do zásobníku přidá více kostek, čím více kostek odnesou z Cubella. Na rozdíl od mnoha jiných her, jako např Puzzle Bobble, kde cílem je eliminovat objekty určitých barev nebo tvarů, Cubello nadále poskytuje hráči kostkové barvy, které jsou buď stále v zásobníku, nebo na jevišti, takže hráč musí počítat tak, aby barva ze zásobníku a jeviště zmizla současně, aby vyhrála. K dispozici je také „Bonus Time“ na automatu, který dává hráči neomezené kostky ke střelbě jedné barvy, nebo „Super Bonus Time“, který dává kostky různých barev v závislosti na tom, kde jsou odpalovány.
Hráči také ztratí kostky v zásobníku, pokud k nim Cubello narazí na obrazovku.
Tato hra má navíc nekonečný režim hraní, kdy hráči postupují stále obtížnějšími fázemi.
Rozvoj
Cubello byla vydána v Severní Americe 13. října 2008 v Regiony PAL 21. listopadu 2008 a v Japonsku 12. května 2009.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Cubello po vydání obdržel od kritiků smíšené až pozitivní recenze. Na Metakritický, hra má skóre 73/100 na základě 11 recenzí, což znamená „smíšené nebo průměrné recenze“.[1]
Skóre 7,7 / 10, IGN řekl Cubello měl „zábavný základní koncept“ provedený pomocí „jednoduchosti a lesku“ a „opravdu, opravdu obohacujícího“ herního mechanika, který vyžadoval určité vyvážení.[2]
Reference
- ^ A b „Art Style: CUBELLO for Wii Reviews“. Metakritický. Citováno 20. prosince 2017.
- ^ A b Bozon, Mark (14. října 2008). „IGN: Art Style: Cubello Review“. IGN. Archivovány od originál dne 17. října 2008. Citováno 20. prosince 2017.
- ^ VanOrd, Kevin (22. ledna 2009). „Art Style: CUBELLO Review“. GameSpot. Citováno 20. prosince 2017.
- ^ Whitehead, Dan (6. ledna 2009). "Art Style WiiWare Roundup Review". Eurogamer. Citováno 20. prosince 2017.
- ^ Metts, Jonathan (26. října 2008). „Art Style: CUBELLO Review“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 20. prosince 2017.
- ^ Knox, Alex (15. října 2008). „Art Style: Cubello Review - WiiWare“. Nintendo Life. Citováno 20. prosince 2017.