Krypta Medea - Crypt of Medea
Krypta Medea | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sir-Tech |
Vydavatel | Sir-Tech |
Návrhář (s) | Arthur Britto Allan Lamb |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Krypta Medea je dobrodružství video hra napsal Arthur Britto a Allan Lamb. Bylo vydáno pro Apple II podle Sir-Tech v roce 1984. Krypta Medea využívá grafiku, ale hra je stále ovládána pomocí textových příkazů v tradičním stylu interaktivní beletrie hry.
Hra začíná hráčem uvězněným uvnitř Medea krypta a cílem je najít cestu ven. K tomu musí hráč použít různé předměty a vyhnout se tomu, aby se nestal obětí řady nepřátel a pastí.
Spiknutí
Poté, co během pozdní noční jízdy upadli do bezvědomí, nejmenovaní protagonista probouzí se v neznámé hrobce.[2] Tato hrobka je kryptou Medea a je plná nepřátelských tvorů a smrtících pastí. Protagonista je nucen prozkoumat kryptu v naději na útěk.

Během hry je hráči k dispozici velmi malá zápletka. Nejsou uvedeny žádné informace o tom, jak hráč skončil v hrobce Medea, a nikdy nejsou uvedeny žádné základní informace o Medea. Ve skutečnosti se protagonistka v průběhu hry s Medea nikdy nesetkala a jediná zmínka o ní je prostřednictvím nápisu, který napsala.[3]
Hratelnost
Prostředí hry je rozděleno do řady odlišných sekcí. Každá část je znázorněna obrázkem a textovým popisem. Objekty nebo stvoření, se kterými může hráč komunikovat, budou viditelné na obrázku a popsány v textovém popisu. Hráč se může pohybovat z jedné sekce do druhé pohybem v jedné z hlavní směry nebo příležitostně jinými akcemi (například stoupáním po schodech, sestupováním do díry nebo houpáním přes rokli).

Jedna z hlavních herních mechanik v systému Krypta Medea je použití položek. Předměty lze najít na mnoha místech v kryptě a hráč může nést omezený počet těchto předmětů v daném okamžiku. Klíčem k vyřešení hádanky nebo poražení nepřítele, který blokuje postup hráče, je často jedna nebo více položek. Vzhledem k tomu, že hráč může držet pouze několik položek najednou, je řízení inventáře často zásadním faktorem pro jeho přežití.
Recepce
V době jeho vydání Krypta Medea byla považována za poměrně grafickou a hru pro dospělé díky jejím podrobným popisům násilných úmrtí. Kim Schuette, autorka Kniha dobrodružných her popsáno Krypta Medea jako „humorná a příšerná hra, plná krve, gore a ještě málo.“[4] Obálka hry dokonce popisuje Krypta Medea jako „dobrodružná hra pro velmi zralé a silné srdce“.
Svět počítačových her popsáno Krypta Medea jako „příklad vyspělého a vynikajícího produktu“ a „skvěle navržená hra“. Časopis ocenil hru za její ovládání a za úroveň náročnosti, která je příjemná pro začínající i zkušené hráče.[2] St.Game popsal hru jako „něco jako Addamsova rodina na disku. Je hrůzostrašný a vtipný a hloupý a vynalézavý a opakující se a naprosto výstřední. “Časopis kritizoval překlepy hry a špatného parsera, ale uvedl, že je„ plná zábavných překvapení “, a doporučil ji„ začínajícím dobrodruhům v rodině “.[5]
Recenze
- Casus Belli # 20 (duben 1984)
Poznámky
- ^ Krypta Medea v GameFAQs
- ^ A b Reams, 1984, str. 35
- ^ Nápis: MNOHÍ SE VYZKOUŠELI A MNOHÍ SE NEPOSLOUCHALI. Protože vám chybí síla, také jste mi selhali! NEMÁŠ HNED HNED. . . NEBO SVŮJ ŽIVOT! JE PODPÍSÁNO. . .MEDEA! ' (Krypta Medea)
- ^ Schuette, 1984, citováno v
- ^ Zilbert, Todd (březen – duben 1984). "Krypta Medea". St.Game. p. 53. Citováno 29. července 2014.
Reference
- Reams, Robert (1984, srpen). „Krypta Medea“. Svět počítačových her, 4.4, 35.
externí odkazy
- Krypta Medea v MobyGames
- CryptOfMedea2001 - Obsahuje funkční verzi Krypta Medea a textovou verzi nápovědy, která je součástí hry.