Crowfall - Crowfall - Wikipedia
tento článek se mohou příliš spoléhat na zdroje příliš úzce souvisí s tématem, což potenciálně brání tomu, aby článek byl ověřitelný a neutrální.Dubna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Crowfall | |
---|---|
Vývojáři | ArtCraft |
Vydavatel | ArtCraft |
Ředitel (s) | J. Todd Coleman |
Skladatel (é) | Nelson Everhart |
Motor | Jednota |
Platformy | Okna |
Žánr | MMORPG |
Crowfall je nadcházející masivně multiplayerová online hra na hrdiny -masivně multiplayerová online strategická hra v reálném čase (MMORPGRTS ) vyvinutý společností ArtCraft, popsaný jako „Throne War Simulator“. Své Kickstarter kampaň skončila 26. března 2015 s celkovým financováním 1766205 USD,[1] překonal svůj původní cíl 800 000 $ o 966 205 $. Ke dni 20. června 2016 dosáhlo celkové financování 7 210 680 USD, což zahrnuje částku 2 726 322 USD ze závazků shromážděných jak z kampaně Kickstarter, tak z darů získaných na webových stránkách Crowfall.
Hratelnost
Tato hra se bude hrát podobně jako většina ostatních MMORPG, přičemž kamera je v pohledu třetí osoby a hráč může kamkoli jít. Liší se ve světovém systému hry. Bude existovat pět systémů světů, známých také jako kampaně. Systémy budou „Věčná království“, „Boží dosah“, „Infikovaný“, „Stín“ a „Dregs“, každý s odlišnou sadou pravidel, která je diktují. Každý svět bude také procedurálně generován a projde cyklem života a smrti, počínaje jarem až létem, podzimem a konče zimou. Na konci zimy kampaň končí a svět je navždy pryč, i když hráči zůstanou a budou moci cestovat do jiných světů. Kampaně mohou trvat 1, 3 nebo 6 měsíců až rok. Jediné světy, které neumírají, jsou Věčná království, kde je bydlení hráčů.[2]
Pro hru je plánováno množství různých postav nebo archetypů, které se skládají ze směsi lidí, demi-lidí a zvířecích hybridů. Mezi archetypy patří Champion (melee dps), Ranger (specialista), Druid (support), Confessor (ranged dps), Knight (tank), Templar (tank), Forgemaster (specialist), Frostweaver (ranged dps), Assassin (specialist) , Myrmidon (tank), Legionář (podpora), Duelist (specialista) a Stalker (na dálku).[3]
Na začátku kampaně (to je MMORTS část), hráči se během jara objeví v nově vytvořeném světě plném vesnic, dolů, sbíratelných zdrojů a ruin. Mapa světa je zatažena mlhou, což znamená, že hráči budou muset prozkoumat, aby objevili její geografii. Díky získaným zdrojům budou hráči schopni vyrábět zbraně a stavět hrady a pevnosti pro obranu proti ostatním hráčům a divoké zvěři. Jak začíná léto, zdrojů je stále více a světových příšer je čím dál víc. To pokračuje každou sezónou, přičemž síla, která to dělá, se v tradici hry nazývá „Hlad“.
V závislosti na světě bude existovat odlišná sada podmínek vítězství kampaně spolu s pravidly samotného světa měnícími se v závislosti na kampani. Po skončení kampaně se hráči mohou vrátit do svých domovů ve Věčných královstvích, kde také existuje vlastní soubor pravidel.[4]
Rozvoj
Tato hra byla oznámena v lednu 2015 za mnoha spekulací a záhad. Bylo poskytnuto velmi málo informací, pouze 40denní odpočítávací časovač a velmi málo aspektů hraní diskutovaných na jeho webových stránkách. Když počítadlo konečně dosáhlo nuly, měl web odkaz na oficiální hru kickstarter Stránka s herními videi a mnoha aspekty hry konečně odhalena.[5] Za pár hodin byl Kickstarter na půli cesty ke svému cíli osm set tisíc dolarů.
Reference
- ^ "Vítězství!". 26. března 2015. Citováno 26. března 2015.
- ^ „Často kladené otázky, kampaň a království“. Kampaň a království. Citováno 26. března 2015.
- ^ „Crowfall - archetypy“. Citováno 31. srpna 2016.
- ^ „Crowfall - Throne War PC MMO“. Kickstarter. Citováno 18. března 2015.
- ^ McDanel, Matthew (24. února 2015). „Crowfall End of Countdown and Kickstarter Reveal“. MMOGames.com. Citováno 18. března 2015.