Kritické množství (1985 videohra) - Critical Mass (1985 video game) - Wikipedia

Kritické množství
Critical Mass Coverart.png
VývojářiSimon Francis
VydavatelSoftware Durell
PlatformyAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Uvolnění1985
ŽánrAkce

Kritické množství (známý jako Napájení! v Severní Americe) je a video hra vyvinutý Simonem Francisem a publikován v roce 1985 Software Durell pro Amstrad CPC, Commodore 64, a ZX Spectrum.

Spiknutí

An anti-hmota elektrárna na obíhajícím asteroidu je využívána místním hvězdným systémem k energii. Stanici převzali nepřátelští mimozemšťané, kteří hrozí přetížením energetického systému, který promění reaktor v masivní Černá díra a zničit nejen planetární systém, ale i několik blízkých hvězd.

Cílem hry je dostat se do silně bráněné elektrárny a deaktivovat ji dříve, než reaktor dosáhne kritického množství a imploduje.[1]

Hratelnost

Hráč může ovládat vznášedlo buď v normálním provozním režimu joysticku, nebo s vektorovým pohybem. Když hráč zatlačí na joystick dopředu, vznášedlo se zrychlí a při zatažení joysticku se rychlost sníží.[2]

Recepce

V roce 1988 Drak přezkoumáno Napájení!, a dal hře 4 z 5 hvězdiček.[2]

Recenze

Reference

  1. ^ [1] Kritické množství pokyny pro vložení kazety
  2. ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (červenec 1988). "Role počítačů". Drak (135): 82–89.

externí odkazy