Kritická hloubka (video hra) - Critical Depth (video game) - Wikipedia
Kritická hloubka | |
---|---|
Severoamerický obal | |
Vývojáři | SingleTrac |
Vydavatel | GT Interactive |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Boj s vozidly |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Kritická hloubka je automobilová bojová hra vyrobeno pro Play Station, vyvinuté herním studiem SingleTrac a publikoval GT Interactive. To bylo propuštěno 31. října 1997.
Kritická hloubka je založen na konceptu a motoru původního nejprodávanějšího produktu SingleTrac Zkroucený kov franšíza (a demoliční derby který umožňuje použití balistický projektily), ale vyskytuje se pod vodou.[1] Všechno vozidla ve hře jsou ponorky. Hráči si v režimu jednoho hráče vyberou sub a arénu, aby se zapojili do bojů s nepřátelskými námořníky. Řadu zbraní a vylepšení lze získat pomocí snímačů roztroušených po celé ploše, stejně jako u každého ponorky s vlastní exkluzivní „speciální zbraní“. Cílem v aréně je získat všech pět lusků, které jsou roztroušeny po celé úrovni, a najít únikovou bránu. Každý pod poskytuje svému držiteli extra sílu.
Tato hra obsahuje tři režimy hry: režim mise / příběhu, kde hráč (nebo dva hráči kooperativně) mohou bojovat přes jedenáct úrovní; bitevní režim, kdy hráč zachytí lusky na volitelné úrovni; a deathmatch, kde hráč bojuje proti počítači nebo jinému člověku v režimu rozdělené obrazovky.
Příběh
Příběh je založen na zmizení podmořského průzkumníka Douglase McKragena a objevu pěti tajemných a mocných mimozemských objektů ve tvaru lusku. Dvanáct různých frakcí vstupuje do moře, aby zjistilo více o těchto silách a odhalilo jejich tajemství, každá z vlastních důvodů. Každá frakce bojuje s několika konkurenty, aby získala lusky.
Hratelnost
Hratelné lodě jsou rozděleny do frakcí, z nichž se hráč musí vyrovnat na začátku hry. Jakmile to udělá, bude mu neustále stát v cestě směsice dalších jedenácti lodí. Dosažením určitých cílů ve hře lze odemknout další čtyři postavy.
Úrovně jsou vymazány obnovením čtyř podů nalezených v každé úrovni, aby se otevřela posuvná brána do další úrovně.[2]
Rozvoj
SingleTrac původně zamýšlel publikovat Kritická hloubka oni sami.[1] Během vývoje hry však společnost koupila GT Interactive, tak Kritická hloubka se stala první hrou směřující ke splnění akvizičních podmínek SingleTrac.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kritická hloubka obdržela širokou škálu recenzí. Na jednom konci, GameSpot uvedl několik herních inovací a vyhodnotil, že „je to důstojný nástupce řady Twisted Metal od SingleTrac a fanoušci této série by měli být velmi potěšeni.“[5] Na druhé straně IGN srovnal ponorkové designy, prostředí a ovládací prvky hry, než dospěl k závěru: „Není to úplně hrozné - na chvíli je to zábava - ale prostě mu chybí trvalé odvolání a je plné podráždění. Abych byl upřímný, celá věc se cítí jako raná hra pro 96 PSX a rozhodně se nevyrovná těm podobným Twisted Metal II ".[6] Elektronické hraní měsíčně's (EGM) Čtyři recenzenti byli rovnoměrně rozděleni, přičemž Shawn Smith a Howard Grossman říkali, že hra je chybná, ale zábavná, zatímco Kraig Kujawa a Kelly Rickards ji považovali za pomalou a vzrušující.[4] GamePro podobně souzen: „To, co odlišuje CD od Twisted Metal, je pomalé tempo hry. Dokonce i když je turbo ponorky nakopnuto, hra se táhne, když prohledáváte nepřátele v úrovních, které nabízejí příliš mnoho úkrytů.“[7]
Jedním bodem sporu byla úroveň strategické hloubky hry. EGM's Shawn Smith a IGN's Jaz Rignall oba uvedli, že většinu úrovní lze vyhrát tím, že necháte nepřátelské plavidlo bojovat mezi sebou o lusky, sbírat power-upy a čekat, až jeden z nich získá všech pět lusků, a poté odstranit zbývajícího nepřítele, aby lusky chytil a rychle míří k východu, strategii, která jim připadala příliš jednoduchá a snadná.[4][6] GameSpot'Joe Fielder však tvrdil, že tato strategie není spolehlivá: „Určitě se můžete pokusit skrýt před počítačovými oponenty a počkat, až se navzájem trochu obléknou. Nevýhodou však je, že se můžete ocitnout proti mnohem silnější nepřítel vylepšený pod, nebo dokonce můžete prohrát zápas s lodí, která se proplížila bránou se všemi pěti lusky v závěsu. “[5]
Grafika obecně nebyla dobře pokládaná. GameSpot a GamePro oba poznamenali značné vkreslit,[5][7] zatímco EGM a GameSpot kritizoval snímková frekvence[4][5] a IGN citované ošklivé textury a pixelace.[6] EGM a IGN oba chválili režim deathmatch hry jako jeho nejsilnější stránku.[4][6]
Reference
- ^ A b "Stačí přidat vodu". Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Květen 1997. str. 96–97.
- ^ „Critical Depth: SingleTrac Goes Unda 'the Sea“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 73.
- ^ „GT Interactive kupuje Singletrac, uzavírá dohody s BMG a Warner Bros. Interactive“. GamePro. Č. 108. IDG. Září 1997. str. 20.
- ^ A b C d E "Posádka recenze: Kritická hloubka". Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. Ledna 1998. str. 159.
- ^ A b C d E Fielder, Joe. „Critical Depth Review“. GameSpot. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ A b C d E Rignall, Jaz (18. listopadu 1997). "Kritická hloubka". IGN. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ A b Scary Larry (leden 1998). „PlayStation ProReview: Critical Depth“. GamePro. Č. 112. IDG. str. 94.