Svět plazů - Creeper World

Svět plazů
Creeper World 3.png
VývojářiKnuckle Cracker
MotorAdobe AIR (CW, CW2)
Adobe Flash Player (Prohlížeč CW)
Jednota (CW3)
PlatformyMac OS X, Okna, Linux
Uvolnění27. července 2009
ŽánrObrana věže, Strategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče

Svět plazů je obrana věže strategie v reálném čase videohra vyvinutá Knuckle Cracker. Hráč musí přežít nápor titulární modré hmoty známé jako Liána, která se zvedne na hrací pole a pokusí se zničit jejich operační základnu Odin City.

Následně byly uvolněny dvě expanze. První, Creeper World: Navždyobsahuje náhodně generované nové mapy, které se generují každý den.[1] Druhý, Creeper World: Uživatelský prostor, obsahuje novou grafiku a výběr 14 map vytvořených fanoušky a shromážděných původními tvůrci.[2]

Hratelnost

Creeper World je směsicí strategie v reálném čase a obrany věží, kde je pouze jeden nepřítel a lze jej pouze odrazit, nikoli zničit. Hráč musí zadržet fialovou hmotu zvanou „Creeper“, která již zničila většinu lidstva a nyní útočí na Odin City, poslední baštu lidstva. To se děje umístěním věží na bojiště, které střílejí na Creepera. Hlavním cílem hry je připojit hráčskou základnu k energetickým totemům pomocí sběračů energie a relé; Tímto způsobem otevřete skokovou bránu, která umožňuje Odin City teleportovat na novou planetu a pokusit se znovu uniknout z Creeperu.[3]

Jednotky k útoku na Creepera jsou vytvářeny v Odin City. Aby mohli své zbraně napájet, musí sbírat energii sběratelé, které hráč umístí. Tito sběratelé vyžadují prostor pro získávání energie a musí být připojeni k městské síti. Pokud se sběratel izoluje Creeperem, stane se neaktivním a musí být připojen ke zbytku sítě, aby mohl pokračovat v poskytování energie.[4] Hráč musí navíc sledovat výrobu a spotřebu energie. Pokud se spotřebuje více energie, než se získá, nebude možné zbraně nabít tak rychle. Krajiny hry mají různé výšky; liána se může rychle šířit v nízko položených oblastech, ale musí se shromáždit, než se zvedne na vyšší zem, jako kapalina. Zde si hráč může vytvořit škrtící body, aby se pokusil zabránit jeho šíření. Blasterové jednotky mohou zaútočit na Creepera, pokud mají přímý kontakt, ale nemohou zaútočit na vyšší nadmořské výšky, zatímco minomety mohou házet bomby do hustších oblastí Creeperu a útočit na vyšší nadmořské výšky. V pozdějších misích je hráč schopen sbírat uzly, které jim umožní aktualizovat jejich systémy. K dispozici je šest různých upgradů. Tři z těchto upgradů zlepšují využití energie, zatímco další tři zlepšují schopnost zbraní.[4]

Pokračování

Creeper World 2: Redemption

Druhá hra v sérii, Creeper World 2: Redemption byl propuštěn 16. května 2011.[5] Obsahuje nové zbraně a jiný úhel pohledu, který dramaticky mění hru.[6]Creeper World 2: Redemption má spíše pohled v řezu než perspektivu shora dolů. Tato hra také zavádí schopnost ničit generátory Creeperu pomocí nullifikátorů, což je hlavním cílem většiny misí. Energetický systém také prošel generální opravou, přičemž kolektory byly odstraněny ve prospěch reaktorů produkujících fixní množství energie. Balíčky energie použité na stavbu struktur a pohonných zbraní létají na rozdíl od potřebných spojení. Loď osvobození přichází s řadou paketů 12,5. K rozšíření dosahu paketů byste však potřebovali majáky. Pakety se také zničí, když přijdou do kontaktu s liánami. Rovněž byl představen systém upgradů technologií, aby byly jednotky efektivnější. Nové zbraně, snímače a mechanik kopání půdy vyplňují zbytek nových funkcí. Byl představen nový způsob zabíjení liána, který se nazývá anti-liána, pomocí jednotky rudné plošiny vytěžíte ložiska rudy ze země a poté postavíte jednotku nazvanou maker, která vyrábí anti-liána. Když jedna jednotka proti popínavému rostlině přijde do kontaktu s jednou jednotkou popínavých rostlin, oba se zničí a nenechají nic na svém místě. Je představen nový nepřítel známý jako drony, které většinu času mohou zničit vaše struktury v jednom zásahu. Spory zde stále jsou ve formě přízraků, které náhodně míří na budovu a procházejí skrz všechno, než se v cíli přemění na tekutou liánu. SAM byly nahrazeny Phantom Coils.[7]

Creeper World 3: Arc Eternal

Třetí hra, Creeper World 3: Arc Eternal byla vydána 4. října 2013.[8] Creeper World 3: Arc Eternal má více společného s prvním Svět plazů než druhý. Vrací se do perspektivy shora dolů s kolektory vyžadujícími prostor pro generování energie a připojení k příkazovému uzlu, aby fungoval. Z druhé hry je však převzata schopnost ničit vysílače Creeper, schopnost nasazovat antiprotlaky (pomocí postřikovačů a bombardérů) a systém upgradu technologie (i když funguje odlišně). Cílem většiny misí Arc Eternal je zničit všechny vysílače a další plazivá zařízení. Město Odin bylo také nahrazeno velitelskými uzly, z nichž jsou k dispozici tři, což hráči umožňuje podniknout několikanásobný útok zepředu. Novinkou v této hře je schopnost terraformovat, zvyšovat a snižovat elevaci země pomocí uzlu pro zpracování terraformu (TERP). Rovněž byla posílena škála map, což umožňuje masivní bitvy a vyžaduje mechaniku přiblížení. Do této hry jsou také zavedena nová letadla umožňující přenos energie a letecké údery, stejně jako masivní obléhací zbraně ve formě dělostřeleckých a vesmírných bitevních křižníků.

22. května 2014 byla vydána minihra založená na prohlížeči, Creeper World 3: Abraxis[9] skládá se z 12 nových misí prequel, které běží na zásuvném modulu prohlížeče Unity.

Creeper World 4

Vývoj Creeper World 4 začal někde v roce 2017[10] a od té doby pokračuje.[11]

18. ledna 2019 vydal Knuckle Cracker Creeper World 4 Alpha Trailer[12] společně se stránkou Steam „Coming Soon“.[13]

Od října 2020 byla stránka Steam aktualizována a jako datum vydání byl uveden prosinec 2020 a hratelná ukázka.[14]

3. prosince 2020 vydal Knuckle Cracker hru Creeper World 4 ve službě Steam s hratelnou ukázkou.

Recepce

Recenzenti uvedli, že původní hra má zjednodušující grafiku, ale pochválili ji Svět plazů'hratelnost. IGN Redaktor to pojmenoval jejich Indie Výběr týdne s uvedením „Creeper World nemusí být moc na pohled, ale má to tam, kde se to v herním oddělení počítá.“[3] Kámen, papír, brokovnice je Kieron Gillen uvedl, že „Creeper World je nejvíce apokalyptická hra, jakou jsem kdy hrál“.[15] Volal recenzent Big Download Svět plazůGrafika je "směšně jednoduchá", ale přidaná ".. která funguje v její prospěch - jejich ikonická povaha umožňuje okamžitou identifikaci ..", což umožňuje hráči vidět celé bojiště, jako by to byl diagram.[4]

Reference

  1. ^ Heaslip, Stephene. Z ničeho nic. Blue's News. 23. listopadu 2011.
  2. ^ KYH. Creeper World: Uživatelský prostor. JayIsGames. 4. října 2012.
  3. ^ A b Daemon Hatfield (13. srpna 2009). „Indie Pick of the Week: Creeper World“. IGN. Citováno 2010-12-24.
  4. ^ A b C Akela Talamasca (28. září 2009). „Mac Monday: Zuma's Revenge! / Creeper World, část 2“. Velké stahování (AOL ). Citováno 2011-02-25.
  5. ^ „Gamasutra - Tiskové zprávy - Creeper World 2: Redemption propuštěn“. Gamasutra. 17. května 2011. Citováno 2011-07-14.
  6. ^ „Creeper World 2: Redemption - PC - IGN“. IGN. Citováno 2011-07-14.
  7. ^ "Creeper World 2". knucklecracker.com. Citováno 26. října 2013.
  8. ^ „Creeper World 3 k dispozici - oficiální blog Knuckle Cracker“. Knuckle Cracker. Citováno 2013-10-12.
  9. ^ „Creeper World 3: Abraxis nyní v Kongregate!“. Knuckle Cracker. Citováno 2014-07-09.
  10. ^ knucracker. „Údolí stínu smrti“. Citováno 2019-01-21.
  11. ^ "Creeper World 4". Citováno 2019-01-21.
  12. ^ knucracker, Creeper World 4 Alpha Trailer, vyvoláno 2019-01-21
  13. ^ „Creeper World 4 ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 2019-01-21.
  14. ^ „Creeper World 4 ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 2020-10-16.
  15. ^ Kieron Gillen (6. srpna 2009). „Jsi tak („ velmi “- ed.) Special: Creeper World“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2010-12-24.

externí odkazy

Externí video
ikona videa Svět plazů na Youtube
ikona videa Přívěs Creeper World 2 na Youtube
ikona videa Přívěs Creeper World 3 na Youtube