Procházení (videohra) - Crawl (video game)
Plazit se | |
---|---|
Vývojáři | Powerhoof |
Vydavatel | Powerhoof |
Skladatel (é) | Alex Yoder |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Uvolnění | 11. dubna 2017 |
Žánr | Výtržník |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Plazit se je výtržník indie hra od australského vývojáře Powerhoof. Až čtyři hráči a roboti v místní multiplayer postupovat skrz náhodně generované dungeony s jedním hráčem jako hrdinou a ostatními jako duchy, kteří mají v prostředí pasti a příšery, aby zabili a tím nahradili hrdinu. Hra obdržela a Předběžný přístup do služby Steam vydání pro Microsoft Windows, OS X, a Linux platformy v srpnu 2014 a úplné vydání pro tyto tři stejně PlayStation 4 a Xbox One v dubnu 2017 a vydání pro Nintendo Switch 19. prosince 2017.
Hratelnost
Plazit se je hra napříč žánry roguelike, kulka peklo, a výtržník elementy[1] až pro čtyři offline hráče a roboti.[2] Hlavní hráč postupuje skrz náhodně generované dungeony jako lidský hrdina, zatímco až tři další duchovní hráči ovládají nepřátele a pasti dungeonu, aby zabili hlavního hráče.[3] Duchový hráč, který zabije lidského hrdinu, si vymění role a stane se dalším hlavním hráčem. Hráči vydělávají Zkušenosti jak postupují skrz žalář v rolích lidského hrdiny i nelidského ducha. Zkušenosti hrdinů odemknou nové útoky a kouzla a duchovní zážitky odemknou silnější nepřátele, které budou mít.[4] Mezi tahy je zachována úroveň zkušeností, lidských zbraní a statistik každého hráče.[3] Plazit se byl navržen tak, aby byl rychlejší a arkádový než strategický, a zahrnuje žánrově standardní aktivity, jako je sbírání kořisti a upgradovatelné zbraně a magické předměty.[1] Jakmile mají duchové hráče v aktivní místnosti „spawnery monster“ a pasti, nemohou opustit formu, dokud nezemřou nebo nezabijí hlavní postavu. Hráči a nepřátelé v průběhu zápasu postupně rostou.[3] Hra končí, když lidský hrdina dosáhne úrovně zkušeností 10, vstoupí na portál a porazí finále šéf jejichž končetiny jsou řízeny kooperativně ostatními hráči.[4][5] Typické zápasy trvají asi 30 minut.[3]
Rozvoj
Plazit se vyvinul Powerhoof, dvoučlenné nezávislé studio se sídlem v Melbourne.[3] Hru popsali jako svou verzi pro čtyři hráče Rukavice v kombinaci s japonským žánrem bullet hell nebo kombinací Super Bomberman a The Legend of Zelda.[6] Hra byla vytvořena na Unity herní engine,[1] a vývojáři navrhli pixelovou verzi Gabe Newell jako šéf ve hře.[1]
Hra byla „zeleně“ zapnutá Parní do dvaceti čtyř hodin.[3] Neexistuje žádný online multiplayer. Hra měla být vydána na Steam Early Access v červenci 2014, ale byla zpožděna kvůli problému týkajícímu se daní a založení společnosti Powerhoof jako společnosti.[7] Hra byla vydána na Steam Early Access 6. srpna 2014 pro Microsoft Windows, OS X, a Linux platformy.[2] Plná verze vydaná pro počítače, PlayStation 4 a Xbox One 11. dubna 2017.[8] A Wii U konzolová verze byla plánována v roce 2014.[3]
Recepce
Umístili kritici Plazit se v trendu místních funkcí pro více hráčů mezi nezávislými hrami.[1][5] Pete Davison z Americký hráč napsal, že hra překlenula více žánrů a byla příkladem oživení gauč co-op je módní.[1] Kámen, papír, brokovniceje Nathan Grayson porovnal předpoklad hry s Dungeonland.[6] Hardcore Gamerje Marcus Estrada nazval herní koncept „důmyslným“ a ocenil jeho kapacitu jako společenská hra.[5] Při revizi předprodejní verze Estrada napsala, že hra měla problémy s stimulací hry, nevýraznou umělou inteligencí a příležitostmi pro hráče, aby tuto hru pozdrželi.[5]
Hra se během prvních 12 dnů v prodeji s předčasným přístupem prodala přes 10 000 kopií.[9]
Reference
- ^ A b C d E F Davison, Pete (17. července 2013). „Crawl představuje retro PvP Bullet Hell Roguelike Dungeon Crawler žánr“. Americký hráč. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 19. července 2013. Citováno 6. srpna 2014.
- ^ A b Devore, Jordan (6. srpna 2014). „Vaši přátelé jsou příšery v Crawl, nyní na Steam Early Access“. Destruktoid. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d E F G Matulef, Jeffrey (4. března 2014). „Asymetrický konkurenční roguelike Crawl vypadá krvavě, skvěle“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b Matulef, Jeffrey (24. července 2014). „Bylo oznámeno asymetrické konkurenční roguelike Crawlovo datum předčasného přístupu“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d Estrada, Marcus (4. srpna 2014). „Být hrdinou nebo je zabít při procházení“. Hardcore Gamer Magazine. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b Grayson, Nathan (16. července 2013). „Beat the Dungeon And Be The Dungeon In Crawl“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ Marks, Tom (10. července 2014). „Powerhoof oznamuje zpoždění procházení s omluvným gifem“. PC Gamer. Budoucí publikování. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ Donnelly, John (16. března 2017). „Datum vydání procházení nastaveno, bash gigant Gabe Newell příští měsíc“. PC Gamer. Citováno 18. března 2017.
- ^ Cumming, Barney (19. srpna 2014). „Dojmy při spuštění procházení“. Powerhoof. Citováno 24. srpna 2014.
externí odkazy
Média související s Plazit se na Wikimedia Commons
- Oficiální webové stránky
- „Procházení. Analisis para PS4 y Xbox One“. IGN España (ve španělštině). 27.dubna 2017.
- „Recenze: Procházet“. Destruktoid.