Kosmická archa - Cosmic Ark
Kosmická archa | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Imagic |
Vydavatel | Imagic |
Návrhář (s) | Rob Fulop[1] |
Platformy | Atari 2600 |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Kosmická archa je Atari 2600 hra navržená uživatelem Rob Fulop a publikoval Imagic v roce 1982.[2] Cílem je shromáždit vzorky z různých planet ve vesmírné lodi, která obsahuje přeživší z města Atlantis. Existují dvě verze kazety. Jeden umožňuje hráči přepínat zobrazení hvězdného pole pomocí přepínače Black & White / Color TV. Ve druhém nelze hvězdné pole deaktivovat.[3]
Hratelnost
V první fázi musí hráč odrazit meteorické roje ze všech čtyř stran obrazovky stisknutím joysticku, aby střílel požadovaným směrem, podobně jako u arkádové hry z roku 1980. Space Zap. Druhá fáze vyžaduje, aby hráč pilotoval raketoplán na planetu a pomocí vlečného paprsku sbíral formy života. V blízkosti povrchu planety bude na raketoplán střílet planetární obrana. Pokud je zasažen, jeden dříve zachycený vzorek bude uvolněn a hráč bude nucen získat další. Po uplynutí stanovené doby varuje klakson před obnovenou meteorickou aktivitou a hráč se musí okamžitě vrátit, aby archu bránil.[4]
Kosmická archa neposkytuje stanovený počet životů. Místo toho hráčova archa začíná 40 palivovými jednotkami, které jsou ztraceny při každém úderu nebo výstřelu meteorů a jsou získány zničením meteoritu nebo zachycením formy života. Zachycení obou forem života z planety před varovným klaksonem doplní zásoby paliva. Pokud archě dojde energie, další zásah, který je zapotřebí, hru ukončí.[4]
Stejně jako jeho předchůdce Atlantis, Kosmická archa končí zničením archy, ale menší raketoplán uniká. Toto vlákno spiknutí nepokračovalo v jiných hrách Imagic.[1]
Rozvoj
Podle Fulopa byla hra vytvořena výhradně jako čin technického jednorázového zpracování: předvést působivý efekt hvězdného pole pozadí programátorům Activision David Crane a Bob Whitehead.[5] Efekt hvězdného pole využívá chybu v hardwaru Atari 2600.[1]
Recepce
Recenze Richard A. Edwards Kosmická archa v Vesmírný hráč Č. 59.[6] Edwards poznamenal, že „Celkově je těžké chválit Kosmická archa, i když zpočátku to může být zábava. Je pochybné, že tato hra bude hrána natolik, aby ospravedlnila její cenu, takže by ji snad mělo projít. “[6]
Dědictví
Aktualizovaná verze hry byla oznámena k vydání výhradně pro Intellivision Amico.[7]
Reference
- ^ A b C Stilphen, Scott. „DP Interviews Rob Fulop“. Digitální tisk.
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ „Kosmická archa“. AtariAge. Archivovány od originál dne 2017-06-13. Citováno 2017-11-08.
- ^ A b „Příručka kosmické archy“. archive.org. Imagic.
- ^ Fulop, Rob (14. dubna 2008). „Making Crane Cry - The Origin of Cosmic Ark“. Archivovány od originál 27. prosince 2009. Citováno 4. ledna 2020.
- ^ A b Edwards, Richard A. (leden 1983). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (59): 44.
- ^ "Intellivision". Amico Vision. Citováno 13. října 2020.
externí odkazy
- Kosmická archa v Atari Mania