Protirečení: Spot lhář! - Contradiction: Spot the Liar! - Wikipedia

Protirečení: Spot lhář!
Protirečení logo.png
VývojářiBaggy Cat
VydavatelBaggy Cat
Návrhář (s)Tim Follin
Skladatel (é)Tim Follin
PlatformyiOS, OS X, Okna
UvolněníiOS
  • WW: 14. ledna 2015
OS X, Windows
  • WW: 10. července 2015
ŽánrDobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Protirečení: Spot lhář!, také známý jako Protirečení: All-Video Murder Mystery Adventure nebo prostě Rozpor je FMV hra vyvinutý uživatelem hudba videohry hudební skladatel Tim Follin přes Kickstarter crowdfunding s produkční společností Baggy Cat a propuštěn přes Apple Inc. je iOS Obchod s aplikacemi a Mac App Store dne 14. ledna 2015 a Parní 10. července 2015. Hra navazuje na vyšetřování detektivního inspektora Fredericka Jenkse ohledně zjevné sebevraždy Kate Vine v malé vesnici Edenton.

Hratelnost

Hráč ovládá postavu jménem Detective Jenks a hlavním herním prvkem hry jsou rozhovory nebo výslechy s různými postavami ve vesnici Edenton. Hráč má seznam předmětů, na které se detektiv může dotazovaných dotazovat, a odpovědi ostatních postav jsou zaznamenány a shrnuty jako malé úryvky informací. Pokud hráč zjistí, že některá z postav poskytla zdánlivě protichůdné informace, musí si vybrat dva protichůdné úryvky, po nichž detektiv konfrontuje ležící postavu s rozporem.

Hráč se může také volně pohybovat po vesnici a hledat další stopy, které lze použít jako předměty při rozhovorech s ostatními postavami. V některých bodech musí hráč použít předměty, které detektiv Jenks našel nebo dostal v určitých bodech ve vesnici, aby mohl posunout příběh, například pomocí klíče nalezeného na zemi, aby odemkl zámek. Někdy se při vstupu do určité oblasti stane událost, například neočekávané setkání s jinou osobou.

Tato hra se do značné míry opírá o nahrané video: Všechny otázky kladené detektivem Jenksem a všechny odpovědi, které kdokoli zeptá, jsou nahrávkami živých akcí. Všechny různé scény a události jsou také záznamy.

Typická hra spočívá v rozhovoru s osobou výběrem předmětů, které máte k dispozici, a případně odemknutí nových předmětů pro použití s ​​jinými postavami. Hráč poté přejde na jinou postavu nebo prozkoumá okolí, aby našel více předmětů a vodítek a poté vyslýchá postavy o nově nalezených předmětech. Hra postupuje, jak postavy sklouzávají a lžou a jsou konfrontovány se svými lžemi. Příběh je pak pokročilý, když jsou nuceni poskytnout další informace, aby vysvětlili svůj rozpor, ať už jde o jinou lež nebo pravdu.

Follin doporučuje hrát hru s jednou osobou za klávesnicí a skupinou přátel v místnosti, která hráči pomáhá.[1]

Příběh

Detektivní inspektor Frederick Jenks byl poslán do malé vesnice Edenton, aby vyšetřil smrt mladé ženy jménem Kate Vine. Zatímco Kate je první příčinou smrti, utonutí, vykresluje její smrt jako sebevražda, existuje několik důkazů, které naznačují, že ke konci Kate je víc, než se na první pohled zdá. Konkrétně bylo zjištěno, že Kate má ve svém systému morfin a její řidičský průkaz byl nalezen přilepený k zemi v lese. Kate před svou smrtí také navštěvovala kontroverzní obchodní kurz známý jako ATLAS.

Jenks vyšetřuje místní obyvatele oblasti: Emmu Bowman, přítel Kate; Emmin přítel Simon, který znal Kate prostřednictvím ATLAS; konspirační teoretik James; Majitel ATLAS Paul Rand; Paulův syn Ryan Rand; a Ryanova manželka Rebecca. Během vyšetřování této oblasti a rozhovorů s obyvateli Jenks shrnuje podrobnosti o zesnulé Kate, když se blíží k jejímu vrahovi, ale brzy zjistí, že vyšetřuje mnohem větší spiknutí, protože jsou odhalena tajemství města.

Rozvoj

Follin hru plánoval „zapnuto a vypnuto několik let“, ale na herním mechaniku začal pracovat koncem roku 2012.[2] Tato hra byla koncipována jako ukázka, aby bylo možné demonstrovat, zda má koncept nohy, na kterých stojí. I když se projekt začal formovat, nedostatek finančních prostředků znamenal, že prvky příběhu a hry musely být vyříznuty; Follin vysvětlil „je to zkrácená verze delšího příběhu, který jsem měl na mysli“.[3] Follin také skóroval a produkoval soundtrack hry.

Tato hra měla kampaň Kickstarter probíhající od 4. ledna 2014 do 18. ledna 2014 s cílem 3000 £. Většina peněz by byla vynaložena na herce, štáb, pronájem vybavení a poplatky za umístění a cílem bylo natočit všechny scény na místě. Kickstarter získal 4 010 liber.[4] Byl přidán roztažený cíl s cílem získat další finanční prostředky na najímání profesionálních herců; Follin uznal, že úspěch hry FMV bude do značné míry založen na kvalitě hraní.[5]

Hra byla natočena na místě ve vesnici Velký Budworth v Cheshire a St. Helens a Mawdesley v Lancashire, Spojené království. Natáčení dialogových scén trvalo 11 dní a další scény se natáčely v průběhu roku 2014. Účinkují Rupert Booth, Paul Darrow, John Guilor a Magnus Sinding.

Tato hra byla vydána 14. ledna 2015 pro iPad na Apple AppStore a 10. července 2015 pro Windows PC a Mac OS X ve službě Steam.

Kritický příjem

Polygon dal hře pozitivní hodnocení a řekl: „Vývojáři jako Follin vzali něco, co, řekněme si upřímně, nikdy nepracovalo tak dobře, na začátek dřevníku, demontovali ho a znovu sestavili jeho základní součásti do něčeho, co má opravdu smysl.[6] 148Aplikace naznačil, že tato hra znamenala krok vpřed v dobrodružných hrách jako celku, když uvedla, že „vražedná tajemství a klikání na dobrodružství nebudou stejná“.[7]

PC Gamer našel některé problémy s nabídkami a navigací, přičemž chválil „příliš kýčovité“ herectví a rozporuplného herního mechanika, který jim připadal přínosný.[8] RockPaper brokovnice shledalo frustrujícím, že některé zdánlivě legitimní rozpory nebyly logikou hry uznány.[9] AdventureGamers ocenil úhlednost produkce a hloubku příběhu, i když shledal závěr neuvěřitelným a tak trochu návnadou.[10] Hardcore Gamer cítil, že i přes nedostatky této hry to bylo „strhující“ a příjemně campy.[11]

Možné pokračování

Zatímco Follin by rád vytvořil pokračování, nemá příliš hezké vzpomínky na neuvěřitelně namáhavé úsilí, které vynaložil na vytvoření první hry. Aby se pokračování mohlo uskutečnit, musel by nashromáždit vhodný rozpočet a zaplatit profesionály za všechny úkoly, které se musel naučit sám. Potenciálním vývojem seriálu by bylo přiblížení se k Amazon TV, čímž by se z videohry stala interaktivní televizní show.[3] Kvůli nedostatku finančních prostředků byl Follin nucen investovat tisíce liber svých vlastních peněz, aby dokončil svou vizi hry; i tehdy musel přerušit mnoho svých vláken příběhu. Z tohoto důvodu podle něj pokračování závisí na tom, „zda nejdříve investuji zpět do tohoto“.[12] Jakmile hráč dokončí hru, vývojáři prosí o přispění k úsilí crowdfundingu, aby se pokračování stalo realitou.

Vzhledem k tomu, že prvek hry ATLAS nemá v Contradiction uspokojivý závěr, chtěl by Follin tento příběh uzavřít, než se zbytek hry vydá na zcela nové dobrodružství s inspektorem Jenksem. Větší rozpočet by přinesl větší fyzickou interakci s hrou, jiné umístění, jako je pobřežní prostředí, a noční a denní struktura, která by se konala spíše než týden než sedm hodin Kontradikce.[13]

Reference

  1. ^ http://thesnarge.com/thesnargepodcast/2015/10/15/the-snarge-podcast-episode-2-tim-follin[trvalý mrtvý odkaz ]
  2. ^ Follin, Tim. „Rozpor - 100% záhadná hra s vraždou videa“.
  3. ^ A b „Rozpor: Nezávislý vývoj může být vraždou“. GamesIndustry.biz.
  4. ^ Follin, Tim. "Rozpor".
  5. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 04.03.2016. Citováno 2016-01-10.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  6. ^ McElroy, Justine. „Recenze rozporů: vyzvednutí“. Polygon.
  7. ^ „Kontrola rozporu“.
  8. ^ "Rozpor". PC Gamer.
  9. ^ „Recenze rozporu - skála, papír, brokovnice“.
  10. ^ „Recenze rozporu - AdventureGamers.com“.
  11. ^ „Rozpor je druh nejlepší nejhorší videohry | Hardcore Gamer“. www.hardcoregamer.com. Citováno 2017-12-28.
  12. ^ Francouzka, Amanda. „Rozpor: Rozhovor Tim Follin - Cliqist“. Cliqist.
  13. ^ „Tim Follin má plány pokračování!.

externí odkazy