Kontextový design aplikace - Contextual application design - Wikipedia
Kontextový design aplikace v digitálních médiích je adaptace kontextový design proces vyvinutý Hughem Beyerem a Karen Holtzblatt,[1] v prostoru mobilního softwaru s využitím měřitelnosti médií, kontextové povědomí technologie v mobilních zařízeních, agregačních a analytických systémech, k vytvoření design zaměřený na uživatele proces, ve kterém vývojáři agregují data z reálného chování a vzorů uživatelů a aplikují tato zjištění na konečný produkt.
Použití a úpravy
Kontextový design aplikace se primárně používá k vytváření mobilních aplikací, které mohou poskytovat cenné poznatky založené na křížových odkazech na digitální obsah s fyzickým kontextem, jako je zkušenost poskytovaná Chytré karty Google. Další implementací je vytváření aplikací s uživatelským rozhraním, které reaguje na kontext pomocí kontextové uživatelské rozhraní. Tyto metody byly také implementovány pro software,[2] a části kontextového designu byly upraveny pro použití jako použitelnost metoda hodnocení.[3]
Přehled procesu
Proces kontextového návrhu se skládá z následujících: kontextové dotazování, konsolidace a analýza dat, vize, storyboarding, návrh uživatelského prostředí a prototypování.
Shromažďování údajů - kontextový dotaz
Kontextová poptávka je technika sběru dat v terénu používaná k zachycení podrobných informací o tom, jak uživatelé produktu interagují s produktem v jejich normálním prostředí. V mobilních aplikacích je klíčovým aspektem této techniky podrobné protokolování jejich faktorů fyzického prostředí (faktorů), kterých se obvykle dosahuje protokolováním dat mobilních senzorů nebo dat ze sady SDK pro kontextové povědomí v kombinaci s jejich aktivitou a interakcí v aplikaci. Klíčovými způsoby, jak se z této techniky odnést, je naučit se, co uživatelé vlastně dělají, proč to tak dělají a kdy.
Analýza dat
Účelem analýzy dat je odhalit vzorce a strukturu napříč odlišnými interakcemi. Kontextová datová analytika shromažďuje datové protokoly, události a parametry povědomí o kontextu a streamuje je do snadno zpracovatelné databáze, na kterou je možné získat dotaz. Typickým příkladem by byl systém implementovaný Sensiya Analytics.
Visioning
Při vizi se cross-funkční tým spojuje s vizí a navrhuje lepší výkony založené na kontrole dat a identifikaci klíčových problémů a příležitostí. Vize jsou různé nové koncepty produktů pro různé scénáře použití založené na shromážděných datech.
Storyboarding
Po vizi designový tým tuto vizi rozvíjí storyboardy, zachycující scénáře, jak budou uživatelé pracovat s novým systémem v jiném kontextu.
Softwarové prototypování
Softwarové prototypování se používá k testování návrhových nápadů s interaktivními prototypy před fází implementace pomáhá návrhářům komunikovat s uživateli o novém systému a dále rozvíjet návrh.
Reference
- ^ ISBN 1558604111
- ^ Rockwell, C. 1999. Spojení se zákazníkem vytváří vítězný produkt: budování úspěchu pomocí kontextových technik. interakce 6, 1 (leden 1999), str. 50-57.
- ^ McDonald, S., Monahan, K. a Cockton, G. 2006. Modifikovaný kontextový design jako metoda terénního hodnocení. Ve sborníku ze 4. severské konference o interakci člověka s počítačem: Měnící se role (Oslo, Norsko, 14. – 18. Října 2006). A. Mørch, K. Morgan, T. Bratteteig, G. Ghosh a D. Svanaes, vyd. NordiCHI '06, roč. 189. ACM Press, New York, NY, 437-440.