Conor Russomanno - Conor Russomanno - Wikipedia
Conor Russomanno | |
---|---|
narozený | Livingston, New Jersey, Spojené státy | 29. října 1988
Národnost | Spojené státy |
Alma mater | Columbia University (BS), Parsons School of Design (MFA) |
obsazení |
|
webová stránka | conorrussomanno.com, openbci.com |
Conor Russomanno je podnikatel, kreativní technolog a lektor se specializací na vývoj pokročilých rozhraní člověk-počítač. Je spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti OpenBCI,[1] společnost věnovaná otevřený zdroj inovace rozhraní mozek-počítač technologie. Conor je také učitelem, který učil postgraduální kurzy na Parsons School of Design a NYU Tisch School of the Arts.
Časný život
Conor Russomanno se narodil v roce Livingston, NJ, ale dětství strávil vyrůstáním v severní Virginii. Po účasti Střední škola Thomase Jeffersona pro vědu a technologii, Conor byl přijat Columbia hrát univerzitní fotbal NCAA.[2] Poté, co hrál univerzitní fotbal po dobu 1 roku, Conor opustil a připojil se k ragbyovému klubu Columbia, CURFC. Poté působil jako prezident klubu a byl zvolen prvním týmem All-Ivy Fullback jako senior.
Kariéra
Jako vysokoškolák v Columbia University, Conor studoval stavební inženýrství a inženýrskou mechaniku při výuce počítačové grafiky a vývoji Jednota - virtuální prostředí na základě financování NSF. Conor později objevil propojení mozku a počítače (BCI) jako student designu a technologie MFA na Parsons School of Design. Po absolvování Parsons vedl Conor dva úspěšné Kickstarter kampaně,[3][4] zvýšení téměř 500 000 $, což mu umožnilo rozvíjet OpenBCI. Conor také pracoval jako doplňková fakulta na Parsons School of Design a NYU's Interactive Telecommunication Program (ITP), kde učil Creative Coding,[5] Hackování mozku,[6] Navrhování vědomí,[7] a řadu dalších kurzů.[8] Nyní vyučuje kurz s názvem „Neuromachina: Man & Machine“ na NYU Tisch School of the Arts.
Conor nyní slouží jako „Něco v rezidenci“ v programu ITP na Tisch School of the Arts v NYU.[9]
Mluvící závazky a workshopy
- „Brain-Computer Interfaces & Apparel“ - Brooklyn Fashion + Design Accelerator (BF + DA) (Brooklyn, NY), 21. února 2017[10]
- „Rozhraní mozku a počítače“ - NYU Interactive Telecommunications Program (ITP) (New York, NY), 2. února 2017[11]
- „AR Human Computer Interfaces“ (panel) - AR v akci, MIT Media Lab (Cambridge, MA), 17. ledna 2017[12]
- Přednáška pro hosty k tématům v oblasti výpočetní neurovědy a neuroinženýrství: rozhraní mozku a počítače, Biomedicínské inženýrství na Kolumbijské univerzitě (New York, NY), 1. listopadu 2016[13]
- „An Introduction to BCI“ - Columbia University Neuroscience Society (New York, NY), 24. října 2016[14]
- „Dawn of The Neurorevolution“ - SuperHuman Summit 2016 (Vancouver, Kanada), 22. října 2016[15]
- „Demokratizace neurotechnologií“ - NeuroTech NYC 2016 (New York, NY), 8. června 2016[16]
- „An Introduction to BCI“ - Xtech & Neurogaming Hackathon 2016 (San Francisco, CA), 14. května 2016[17]
- „DIY Cyborgia“ - BodyHacking Con 2016 (Austin, TX), 20. února 2016[18]
- „Neurální rozhraní pro výrobce a biohackery“ - oblast MakerCon Bay (San Francisco, CA), 12. května 2015[19]
- „Future of Augmented Reality Panel“ - NeuroGaming 2015, (San Francisco, CA), 8. května 2015[20]
- „The Digital Self: Interfacing the Body“ - Eyebeam Studio (Brooklyn, NY), 25. dubna 2015[21]
- „BCI pro masy“ (panel) - IBT BrainTech 2015 (Tel Aviv, Izrael), 11. března 2015[22]
- Startup Segment - FT Innovate America 2014 (New York, NY), 12. prosince 2014[23]
- „Out of Your Mind: Rise of the Brain-Computer Interface“ - Make Magazine (roč. 41. října / listopadu 2014)[24]
- „Brain-Computer Interfaces & Serious Gaming“ - Severský digitální obchodní summit 2014 (Helsinky, Finsko), 4. září 2014
- „Future of Augmented Reality Panel“ - NeuroGaming 2014, (San Francisco, CA), 5. května 2014[25]
Reference
- ^ „Open Source Biosensing Tools (EEG, EMG, EKG a další)“. OpenBCI. 2017-01-13. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Fotbal vítá 31 nováčků do týmu 2007 - GoColumbiaLions.com - oficiální web atletiky Columbia University“. Gocolumbialions.com. Citováno 2017-04-25.
- ^ „OpenBCI: Open Source Brain-Computer Interface for Makers od Joela Murphyho a Conora Russomanna - Kickstarter“. Kickstarter.com. Citováno 2017-04-25.
- ^ „OpenBCI: Biosensing for Everybody - Joel Murphy & Conor Russomanno - Kickstarter“. Kickstarter.com. Citováno 2017-04-25.
- ^ "conorrussomanno / CreativeCoding_oF_F15: Úložiště kurzů pro kreativní kódování (openFrameworks) na MFA Design & Technology (podzim 2015)". GitHub. Citováno 2017-04-25.
- ^ „OpenBCI Collab - Sylabus - Dokumenty Google“. Docs.google.com. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Designing Consciousness - S16 - Disk Google“. Drive.google.com. Citováno 2017-04-25.
- ^ http://conorrussomanno.com/
- ^ "Conor Russomanno". Tisch.nyu.edu. Citováno 2017-04-25.
- ^ Spojené státy americké (2017-02-21). „TECH TUESDAY: Brain Computer Interfacing & the Fashion Industry“. Bkaccelerator.com. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Rozhraní mozek-počítač“. Tisch.nyu.edu. 2017-02-02. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Conor Russomanno - ARinACTION ARinACTION“. Arinaction.org. 2017-01-17. Citováno 2017-04-25.
- ^ „EEBM E6090 (podzim 2016) - Témata v oblasti výpočetní neurovědy / neuroinženýrství: mozek / počítačová rozhraní | Centrum neuronového inženýrství a výpočtu“. Cnec.columbia.edu. Citováno 2017-04-25.
- ^ "Columbia Neuroscience Society". Columbia.edu. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Superhuman Summit 2016“. Facebook. 2016-10-22. Citováno 2017-04-25.
- ^ „NeuroTech NYC 2016 - MONITOROVÁNÍ, BCI, NEUROFEEDBACK, STIMULACE“. Neurotech.nyc. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Experiential Technology Conference & Expo“. Xtechexpo.com. Archivovány od originál dne 8. 5. 2017. Citováno 2017-04-25.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=BeX9adlEGOY
- ^ „Making in Science Breakout Session“. MakerCon. Archivovány od originál dne 2017-04-26. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Zkušenosti s rozšířenou realitou“. Youtube. 2015-05-22. Citováno 2017-04-25.
- ^ „The Digital Self: Interfacing the Body, A Workshop in OpenBCI“. Eyebeam.org. 2015-04-25. Citováno 2017-04-25.
- ^ Chesla, Mickey. „BrainTech 2017 | 6. – 7. Března, Tel Aviv, Izrael“. Conference.israelbrain.org. Citováno 2017-04-25.
- ^ „FT Innovate America“. Event.ft-live.com. 2014-12-09. Citováno 2017-04-25.
- ^ "Open BCI: Rise of the Brain-Computer Interface | Make:". Makezine.com. 2014-11-19. Citováno 2017-04-25.
- ^ „Neurogamingconf.Com“. Neurogamingconf.Com. Citováno 2017-04-25.
externí odkazy
- „Seznamte se s hackery, kteří dešifrují vaše mozkové vlny“. Rychlá společnost
- „Maker Movement proměňuje vědce v Tinkerery“. Scientific American.
- „Varovný příběh o„ No More Woof, “crowdfunded gadget pro čtení myšlenek vašeho psa“. IEEE Spectrum
- „Nová sada EEG Kickstarter slibuje levné čtení mysli“. Rychlá společnost.
- „Proč Neuroscience potřebuje hackery“. Scientific American.
- „OpenBCI spolupracuje s Voodoo Manufacturing pro 3D tiskovou produkci a plnění Kickstarter náhlavních souprav Ultracortex Mark IV“. Scientific American.
- „Řiďte své vlastní kutilské projekty“. Populární věda.
- „Podívejte se na tento krátký dokument o budoucnosti hackerství v mozku“.
- „Ovládal jsem robotické rameno mozkem pomocí této špičkové náhlavní soupravy“.