Konflikt (videohra) - Conflict (video game)

Konflikt
Konflikt NES cover.jpg
Obálka
VývojářiVic Tokai[1]
VydavatelVic Tokai[1]
ProgramátořiTomohiko Kawamura
Skladatel (é)Michiharu Hasuya
PlatformyNES[1]
Uvolnění
ŽánrStrategie[1]
RežimyHra pro jednoho hráče nebo multiplayer

Konflikt je hexadecimální NES válečná hra kde hráč je velitel, který musí vést své síly k vítězství. Hráč může získávat body slávy obsazením města a letiště a ničící jednotky protivníkovy armády; body slávy jsou ztraceny ztrátou jednotek armády v bitvě nebo ústupem z bitev. Cílem každého ze 16 scénářů je zničit tank vlajky nepřítele. První hráč ovládá modrou (Západní blok ) síly, zatímco počítač (nebo druhý hráč) ovládá červenou (Východní blok ) vojáci.

Každý hráč začíná ve dvou nebo třech továrnách, z nichž alespoň jedna se specializuje na letecké bojové jednotky a alespoň jedna se specializuje na jednotky pozemního boje. Na každém tahu může hráč, pokud má stále továrnu, která nebyla zničena, vyprodukovat jednu vojenskou jednotku. Čím více bodů slávy má hráč, tím silnější jednotky může vyrábět (např. Tanky místo pěchoty). Počítač vždy začíná více body slávy než člověk; protože tento stav má tendenci produkovat stále více ohromující materiál výhodou, pokud není adresována, je cíl vyčerpání bodů slávy počítače, obvykle zničením mocných jednotek červené armády, na začátku hry bývá vysokou prioritou.

Šestiúhelníky mohou být roviny, lesy, hory, pustý terén, hejna, moře, mosty, letiště, města nebo továrny. Terén v každém šestiúhelníku má vliv na manévrovatelnost a do jaké míry mohou síly provádět úhybné akce. Jednotky lze opravovat, doplňovat palivo a vyzbrojovat ve městech nebo na letištích v závislosti na tom, zda jde o pozemní nebo leteckou jednotku. Pokračování bylo propuštěno pro Super NES oprávněný Super konflikt.

Recepce

Vydání z května 1990 Nintendo Power časopis dal této videohře celkové hodnocení 4 z 5.

Reference

  1. ^ A b C d E F "Informace o vydání". GameFAQs. Citováno 2009-01-27.

externí odkazy