Tabulka výsledků boje - Combat results table
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A Tabulka výsledků boje nebo a CRT se používá v wargaming určit výsledek střetu mezi jednotlivými jednotkami v rámci větší bitvy.
Die Roll | 1-3 | 1-2 | 1-1 | 3-2 | 2-1 | 3-1 | 4-1 | 5-1 |
- | AE | AE | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- |
1 | AE | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- |
2 | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] |
3 | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* |
4 | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* |
5 | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE |
6 | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE | DE |
7 | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE | DE | DE |
8 | 1/- | [-/1] | -/2 | -/3* | DE | DE | DE | DE |
+ | [-/1] | -/2 | -/3 | DE | DE | DE | DE | DE |
Útočník a obránce obvykle porovnávají relativní sílu jednotek zapojených do střetu a snižují tato čísla na poměr, který odpovídá sloupci na stole (například 2: 1, pokud je útočník dvakrát tak silný jako obránce). Méně často mohou být sloupce založeny spíše na rozdílu mezi silami bojovníků než na poměru (například „3“, pokud útočník se silou 5 zaútočí na obránce se silou 2).
Potom se pomocí jednoho nebo více vyrobí matrice kostky a výsledné číslo je poté na stole křížově odkazováno, aby bylo možné najít výsledky jednotlivých střetů.
Podmínky hry mohou ovlivnit čísla síly použité k výpočtu poměru ve formě zdvojnásobení nebo snížení na polovinu každého z nich, kromě posunů sloupců, ke kterým může dojít v důsledku terén, počasí nebo nějaký jiný faktor. Typické výsledky zahrnují eliminaci, zálohy nebo ústupy, kapitulace, snížení počtu obětí nebo částečné ztráty.
Například jednoduchou tabulku bojových výsledků (CRT) obsaženou v tomto článku lze interpretovat takto:
- AE: Útočící jednotka (jednotky) byla zcela odstraněna
- DE: Obrana jednotky byla zcela odstraněna
- Mezilehlé výsledky (odrážejí se lomítkem oddělujícím dvě hodnoty): číslo nalevo od lomítka představuje ztráty utrpěné útočící silou, číslo napravo od lomítka představuje ztráty, které by obránci mohli utrpět (ztráty mohou mít za následek rozpuštění nebo zničení podjednotek a / nebo celková vzdálenost, kterou může síla ustoupit). Pomlčka nepředstavuje žádný účinek na uvedenou sílu.
Závorky viděné ve výsledcích probíhajících diagonálně z levého dolního rohu grafu do pravého horního rohu by mohly naznačovat nějaký další výsledek, jako je rvačka nebo pokračující střet, který zahrnuje obě strany. Hvězdička zobrazená v některých výsledcích může představovat doplňkový výsledek, který ovlivňuje pouze obránce, například povinný ústup. Protože wargames obvykle používají standardní šestistranný kostku, přidání čísel pod 1 a nad 6 v levém sloupci naznačuje, že tato hra používá takzvané modifikátory kostky, aby odrážely další speciální podmínky, jako je terén obránce, počasí, vedení, školení, morálka, překvapení, úrovně zkušeností nebo podmínky zásobování atd.