Bojová škola - Combat School
Bojová škola | |
---|---|
![]() Japonský arkádový leták | |
Vývojáři | Konami |
Vydavatel | Konami |
Platformy | Pasáž, Commodore 64, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, MS-DOS |
Uvolnění | 2. dubna 1987 (Japonsko) 1987 (mezinárodní) 1988 (USA) |
Žánr | Atletika |
Bojová škola[1], vydáno jako Boot Camp v Severní Amerika, je 1987 arkáda produkovaný Konami kde hráč převezme kontrolu nad a válečný rekrutovat, kdo prochází základní trénink v a United States Marine Corps Recruit Training tábor, známý také jako výcvikový tábor.
V roce 1987 Ocean Software vydané porty hry pro Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC v Evropě. Samotní Konami později vydali verzi Commodore 64 v Severní Americe pod Boot Camp titul v roce 1989 spolu s MS-DOS verze. An Amiga verze byla oznámena, ale nikdy vydána.
Hratelnost
Ovládací panel se skládá z a trackball a dvě tlačítka s různými funkcemi v závislosti na události. Hru lze hrát proti soupeři ovládanému CPU nebo proti druhému hráči. Hráč 1 převezme kontrolu nad Nickem, hnědovlasým rekrutem v oranžové košili, zatímco hráčem 2 je Joe, blonďatým rekrutem v modré košili.
Hra se skládá ze sedmi tréninkových akcí, které hráč musí absolvovat. Při neúspěšném neúspěchu v dokončení události (neúspěch příliš vážně vede ke konci hry) musí hráč provést stanovený počet Brady vzhůru jako trest (tato šance je dána pouze jednou), aby bylo možné pokračovat v následujících událostech, nebo je to konec hry. Události jsou následující:
- Překážková dráha - Umístěný v segmentu s bočním rolováním, hráč musí dosáhnout konce fáze pod stanoveným časem, zatímco leze po stěnách a mýtinách. Ztráta pro CPU nebo pro sebe navzájem neznamená hru, pokud hráči projdou cílovou páskou ve stanoveném čase.
- Střelnice č. 1 - Hráč musí za stanovený čas vystřelit co nejvíce terčů. Pokud se hraje proti druhému hráči, vyhrává ten, kdo střílí nejvíce terčů.
- Iron Man Race - Podobně jako překážková dráha, ale nastavený v horním úhlu pohledu. Hráč musí dosáhnout cíle a vyhnout se minám a jiným překážkám. Nakonec musí hráč překonat jezero plaváním nebo veslením na lodi. Ztráta pro CPU nebo pro sebe navzájem neznamená hru, pokud hráči projdou cílovou páskou ve stanoveném čase.
- Střelnice č. 2 - Stejné jako první, ale nyní s pohyblivými cíli.
- Páka - Dva rekruti jsou postaveni proti sobě v zápase síly a vytrvalosti. Je to spíš jako bonusová fáze než skutečný kurz: hráč není penalizován za ztrátu.
- Střelnice č. 3 - Třetí a poslední fáze střelnice obsahuje trestné terče.
- Bojování - Hráč čelí svému instruktorovi v souboji z ruky do ruky v závěrečné události. V tomto případě neexistuje žádný make-up trest; pokud hráč prohraje, je to hra bez ohledu na to, co se děje. Pokud se hraje s druhým hráčem, musí oba hráči bojovat proti sobě. Pouze vítěz smí absolvovat.
Poté, co je odstraněno všech sedm událostí, hráč absolvuje základní výcvik, jen aby byl vyslán na misi (8. a poslední fáze), aby zachránil Americký prezident od ozbrojených teroristů. Závěrečná fáze se skládá z jedné úrovně s rolováním do strany, kde hráč musí bojovat proti teroristům s využitím všech dovedností získaných v průběhu tréninku. Tuto fázi může hrát pouze jeden hráč. Bez funkce pokračování nebo náhradních zásob životů, a protože hráč zemře s jedním zásahem (minus část, která hráče postaví do ruky v boji proti vůdci terorismu) z čehokoli, je velmi obtížné vyčistit závěrečnou fázi .
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Bojová škola na jejich vydání z 1. července 1987 jako na čtvrté nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku.[2]
Reference
- ^ japonský: コ ン バ ッ ト ス ク ー ル Hepburn: Konbatto Sukūru
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 311. Amusement Press, Inc. 1. července 1987. s. 19.
externí odkazy
- Bojová škola na ysrnry.co.uk
- Bojová škola leták