Barevné cyklování - Color cycling

![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Červen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Barevné cyklování, také známý jako posun palety, je technika používaná v počítačová grafika ve kterých se barvy mění, aby budily dojem animace. Tato technika byla používána hlavně na počátku počítačové hry jako uložení jednoho obrázku a jeho změna paleta vyžadovalo méně paměti a výkonu procesoru než uložení animace jako několika rámy.
Příklady použití
Animovaná funkce cyklování barev jako v FractInt
- The Windows 9x spouštěcí obrazovka zajišťovala animaci pomocí cyklování barev.
- Spořič obrazovky 3D bludiště, který je součástí dřívějších verzí systému Windows, používal barevné cyklování k animaci čtyř dostupných fraktálových textur.
- The Amiga Boing Ball cykloval šachovnicový vzor míče mezi červenou a bílou, aby vytvořil iluzi rotace míče. Stejnou techniku použil i Sonic the Hedgehog 3 na Sega Genesis v jeho bonusových fázích s válcovací šachovnicovou koulí.
- SimCity 2000 tuto techniku intenzivně využívalo: každá budova s animací měla svou animaci zajištěnou barevným cyklováním. To bylo použito k zajištění efektů, jako jsou blikající světla, auta pohybující se po silnicích, a dokonce i čtyři snímky animace zobrazované na malém filmovém plátně v kině.
- Mnoho dobrodružných her používalo barevné cyklování k simulaci pohybující se vody, lávy a podobných efektů.
- Mickey Mania, na Sega Genesis, použil barevné cyklování k simulaci pohybu země v pseudo-3D řezu. [1]
externí odkazy
- Galerie s efektem barevného cyklování prostřednictvím HTML 5
- Galerie s efektem barevného cyklování prostřednictvím HTML5 s dalšími funkcemi
Reference
- ^ „Nemožné“ 3D pronásledování Mickey Manie - jak se to stalo? https://www.youtube.com/watch?v=nt-AxAqlrOo
![]() | Tento počítačová grafika –Příbuzný článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |