Vysokoškolské esporty ve Spojených státech - College esports in the United States

Vysokoškolské esporty ve Spojených státech začalo kolem roku 2009. Začaly se formovat různé školy esporty kluby hrát libovolný počet videoher na vysokoškolských turnajích. I když existují tisíce škol, které se účastní vysokoškolských esportových soutěží, v roce 2018 existovalo nejméně 73 univerzitních univerzitních esportových programů a do roku 2019 více než 130 univerzitních univerzitních programů.[1]
Kolegiátní hvězdná liga
Collegiate Starleague (CSL) začala v roce 2009 jako první oficiální meziuniverzitní herní organizace na světě a do zahajovací soutěže této hry se zapojilo 25 škol. StarCraft: Brood War, na kterém si tým UC Berkeley odnesl vítězství.[2] Od té doby se CSL rozšířila do různých her založených na jejich popularitě v daném roce (15 titulů v roce 2019) a tvrdí, že hostí více než 1 800 vysokých škol a univerzit po celém světě a 55 000 kumulativních hráčů aktivně soutěžících v jejich lize.[3]
Tespa
Tespa začínal jako Texas eSports Association na University of Texas v Austinu. Po sérii úspěšných akcí společnost Tespa získala a stala se dceřinou společností společnosti Blizzard Entertainment v roce 2013.[4][5] Společnost Tespa se od té doby rozrostla a zaměstnává tým více než 80 studentů a absolventů po celých Spojených státech a Kanadě.[6]
Společnost Tespa přešla na podporu především titulů vlastněných společností Blizzard Entertainment. Od roku 2019 pořádali soutěže pro Overwatch, Krbový kámen, Heroes of the Storm, a StarCraft II. V roce 2017 společnost Tespa nabídla 220 oficiálních kapitol se soutěžními týmy z více než 500 škol.[7][6] V květnu 2019 uspořádala Tespa v Collegiate Esports Championship Houston, Texas.
Federace elektronických her
The Federace elektronických her (EGF) byl založen absolventem Rochester Institute of Technology Tylerem Schrodtem v roce 2015.[8] V poslední době organizuje herní organizace turnaje na národní úrovni pro středoškolskou scénu a vysokoškolskou scénu. EGF pořádá pravidelné sezóny pro Raketová liga a Super Smash Bros. Ultimate. EFG navazuje partnerství s konferencemi divize I, aby se vysoké školy z těchto konferencí setkaly proti sobě v soutěži. Mají také konferenci nazvanou „Power 5“, která zahrnuje univerzity v některých zemích EU Konference „Power 5“ EGF zahájí 20. dubna 2020 novou soutěž nazvanou „Power Series“ pro divizi I, na kterou se zaměří Raketová liga.[8]
Riot Games Collegiate League of Legends
Počínaje podzimem 2011 se Riot Games spojily s Collegiate Starleague (CSL) v jejich zahajovací vysokoškolské turnajové sezóně. [9] CSL pokračovala v pořádání Riotových kolegiálních turnajů až do finále CSL 2013. Na podzim 2013 Riot Games oznámily svůj oficiální program North American Collegiate Championship (NACC), který byl provozován kombinací tří organizací CSL, IvyLoL a North American Challenger League (NACL).[10] V roce 2016 se NACC vyvinulo do University League of Legends (uLoL) Campus Series, provozované CSL, poté, co IvyLoL a NACL přestaly fungovat a mnoho z jejich zaměstnanců bylo najato jako zaměstnanci Riot Games, aby organizovali své vysokoškolské aktivity.[11][12][13] Na podzim roku 2017 Riot Games oznámila, že se znovu změní na College League of Legends a změní oficiální partnery z CSL na Battlefy.[14] V květnu 2019 společnost Riot Games oznámila vytvoření Riot Scholastic Association of America (RSAA) jako řídícího orgánu pro vysokoškolské a středoškolské esporty pro League of Legends.[15] S těmito změnami Riot také hledala partnerství kolegiálních konferencí, která umožnila školám soutěžit na jejich příslušných konferencích. Některé z těchto konferencí zahrnují Big East, Big Sky, MAAC, Mountain West a Peach Belt.[16]
Národní asociace vysokoškolských esportů
NACE byla založena v červenci 2016 a je neziskovým členským sdružením řízeným vysokými školami / univerzitami ve Spojených státech, které mají a vyvíjejí oficiální univerzitní programy v areálu univerzity. Primárním cílem NACE je rozvíjet a rozvíjet vysokoškolské esporty a prosazovat, aby členové vytvářeli univerzitní programy, které dávají příležitost stipendia a oddanost sportu, který nemusí být považován za tradiční. Jelikož se NACE zaměřuje na logistické prvky univerzitního programu, je herně-agnostický a podporuje vysokoškolské programy v soutěžení o jakýkoli titul videohry, který si vyberou. Od roku 2019 NACE podporovala více než 130 členských škol.[17]
Esports Collegiate Conference
Konference vytvořená 10. června 2020 členskými institucemi EU Středoamerická konference.[18]
PlayVS
PlayVS byla založena v roce 2018 a začala jako platforma esportů pro střední školy. V lednu 2020 společnost PlayVS oznámila, že expanduje na vysokoškolskou scénu nabídkou Fortnite. [19] V srpnu 2020 se společnost PlayVS stala oficiálním poskytovatelem Fortnite pro vysoké školy a univerzity po celých Spojených státech a nabídla stipendijní cenu ve výši 125 000 USD, největší v vysokoškolských esportech. [20] PlayVS od té doby rozšířila svoji nabídku titulů o League of Legends a Rocket League.
Seznam vysokých škol a univerzit s týmy esportů
externí odkazy
- Kolegiátní hvězdná liga
- Tespa
- Federace elektronických her
- https://ulol.na.leagueoflegends.com/landing.html
- Národní asociace vysokoškolských esportů
- Esports Collegiate Conference
- PlayVS
Reference
- ^ „Seznam univerzitních e-mailových programů zahrnuje Severní Ameriku“. ESPN.com. Citováno 2018-11-27.
- ^ „CSL Season 1“. liquipedia.net. Citováno 2019-09-25.
- ^ „About CSL“. cstarleague.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ ""LinkedIn - Tyler Rosen ". linkedin.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „Vstupné do Tespy, FAQ“. tespa.org. Citováno 2019-09-25.
- ^ A b „Co je Tespa? - Tespa“. tespa.org. Citováno 2019-04-15.
- ^ ""Rok 2017-2017 - recenze - Tespa “. tespa.org. Citováno 2019-09-25.
- ^ A b "EGF.GG".
- ^ „Collegiate Starleague léto 2011“. gamepedia.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „Vyhlášení severoamerického vysokoškolského šampionátu“. na.lolesports.com. Archivovány od originál dne 01.01.2016. Citováno 2019-09-25.
- ^ „ULoL Campus Series - severoamerická League of Legends Collegiate League“. dotesports.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „UCI oznámila LoL stipendium“. polygon.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „Kolegiátní hvězdná liga spolupracuje s Riot na pořádání turnaje uLoL Campus Series“. esportsobserver.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „Riot Games ohlašuje nové partnerství, formát pro College Season“. ESPN.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „Riot Games zřizuje řídící orgán pro vysokoškolské a středoškolské programy“. ESPN.com. Citováno 2019-09-25.
- ^ „Partnerské konference College College of Legends 2020“.
- ^ „Home - Collegiate Esports Heading Body“. NAC Esports. Citováno 2019-04-15.
- ^ „Deset MAC škol vytváří samostatnou konferenci pro esporty“. RoyalOakTribune.com. Citováno 13. června 2020.
- ^ https://venturebeat.com/2020/01/22/playvs-brings-fortnite-to-high-school-and-college-esports-tournaments. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ https://www.playvs.com/news/playvs-fall-2020-news. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ „Studentské skupiny ATLAS: Herní klub UK“. http://tam.colorado.edu/. 1. prosince 2015. Citováno 1. prosince 2020. Externí odkaz v
| web =
(Pomoc) - ^ „eSports bude přidán jako univerzitní sport Albright“. Albright College. 1. října 2018. Citováno 24. března 2019.
- ^ „Esporty“. Bowling Green State University. Citováno 13. června 2020.
- ^ „Monroe College oznamuje přidání esportů do atletického programu Mustangů“. Monroe College Athletics. Citováno 2020-07-28.
- ^ https://esports.svu.edu/