Lovci kódů - Codehunters - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Lovci kódů | |
---|---|
Režie: | Ben Hibon |
Napsáno | Ben Hibon |
Hudba od | Joris de Man |
Datum vydání | 2006 |
Provozní doba | 9 minut |
Rozpočet | 200 000 £ (odhad) |
Lovci kódů je oceněný krátký film z roku 2006, který režíroval a napsal Ben Hibon, animovaný Axis Animation, a hudbu Joris de Man. To bylo zadáno MTV Asia a uvedeno na MTV Music Awards, bylo viděno více než 400 milionů krát.
Spiknutí
Codehunters vypráví příběh čtyř hrdinů: Shen, Lawan, Zom a Nhi, když spojují své síly v boji proti zkorumpovaným gangům, špinavým výplatním pásmům, řádícím příšerám a tyranskému Khannovi v rozpadajícím se přístavním městě Lhek. Codehunters se odehrává v ne příliš vzdálené budoucnosti a využívá ohromující směsici východních anime a západních animačních technik.
Styl
K dosažení vzhledu Hibonových 2D výkresů byla použita celá řada technik. Použití stínování cel, 2D textury pro vytvoření vzhledu výkresu a obrysy znaků, aby byly zachovány tužky kresby.
Pohraničí
Software převodovky je Borderlands (série) je údajně inspirován filmem. Kotaku informoval o tomto tématu a diskutoval o tom, kolik inspirace bylo skutečně přijato. Ben Hibon řekl, že jednal o práci na projektu, ale kontakt přestal:[1]
Společnost Gearbox mě kontaktovala před re-designem hry - v roce 2008. Zeptali se mě, jestli bych měl zájem pro ně nasměrovat / navrhnout nějaké cut-scény. Vyměnili jsme si několik e-mailů, ale projekt se nakonec neuskutečnil. V té době jsem toho moc nemyslel - dokud jsem neviděl finální hru v roce 2009.
Abych byl naprosto jasný - nikdy jsem pro Gearbox nebo Borderlands nic nevytvářel a nenavrhoval. Gearbox viděl moji práci a rozhodl se ji reprodukovat - udělat si ji vlastní - bez mé pomoci nebo mého souhlasu. Nejtěžší pro mě, když se to stalo, bylo pochopit, proč se mě přímo nezeptají. Už jsme mluvili o společné práci - nedávalo to smysl.
Když se Kotaku zeptal na podobnosti mezi Borderlands a Codehunters, Randy Pitchford odpověděl: „Umělci a designéři v Gearboxu tím byli inspirováni a ovlivněni.“[2] Dřívější verze hry Borderlands používaly obecnější sci-fi styl[1] předtím, než byl přepracován na cel-shaded styl, ve kterém byl publikován.[2]
Recepce
Film získal pozitivní ohlas chválou směřující k uměleckému stylu, animaci a hudbě.
Reference
- ^ A b Kain, Erik (15. března 2013). „Od„ CodeHunters “po„ Aliens: Colonial Marines “: Převodovka je jedním z nejkontroverznějších studií v oboru“. Forbes. Citováno 8. listopadu 2018.
- ^ A b Fahey, Mike (8. ledna 2010). „Separated At Birth: Borderlands And CodeHunters“. Kotaku. Citováno 8. listopadu 2018.