Codebreaker (videohra) - Codebreaker (video game)

Codebreaker
Codebreaker cartridge cover.jpg
VývojářiAtari, Inc.
VydavatelAtari, Inc.
PlatformyAtari 2600
Uvolnění
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče, dva hráče

Codebreaker je videohra vydaná v roce 1978 autorem Atari, Inc. pro Atari VCS (později přejmenovaný na Atari 2600 ).[1] Bylo to v první vlně her Atari VCS, které následovaly po původních devíti spouštěcích titulech. Byla to jedna ze tří kazet, která doprovázela zavedení ovladače klávesnice Atari, což byl doplněk spuštěný v reakci na tvrzení o falešné reklamě, že VCS je „počítač“ (další dva byly Lov a skóre a Mozkové hry).[2]

Obal této hry vytvořil Chris Spohn, který ji vytvořil pro mnoho raných her Atari.[3][4]

Hratelnost

Existují tři hry, každá se šesti variantami: Bagels, Nim, a Duchovní otec.[5] V každé hře se hráč musí střídat, aby uhodl číselný kód a zadal jej pomocí ovladače klávesnice.[3]

Tyto hry lze hrát v režimu pro jednoho hráče nebo v režimu pro dva hráče, kde hráči hrají společně.[1]

Recepce

Současní recenzenti byli ke hře relativně pozitivní, ale všichni zmínili její podobnost s Mordechaj Meirowitz je Duchovní otec. Britský časopis o počítačových hrách TV Gamer, popsal to jako „ne nejoriginálnější hru“, ale také jako zábavný hlavolam.[6] Personal Computing Magazine popsal jako "[b] ased na Duchovní otec pojem".[7]

Reference

  1. ^ A b Weiss, Brett (2011). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. p. 45. ISBN  978-0786487554. Citováno 8. srpna 2019.
  2. ^ Lendino, Jamie (2018). Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming. Ziff Davis. p. 46. ISBN  978-1732355200. Citováno 2. září 2019.
  3. ^ A b Lapetino, Tim (2016). Umění Atari. Dynamite Entertainment. p. 77. ISBN  978-1524101060. Citováno 2. září 2019.
  4. ^ Guins, Rayford (2014). Game After: Kulturní studie posmrtného života videohry. MIT Stiskněte. p. 188. ISBN  978-0262320184. Citováno 2. září 2019.
  5. ^ Ahl, David H. (červenec 1978). „Počítačový počítačový systém Atari“. Časopis Creative Computing. 4 (4): 37 –38. Citováno 2. září 2019.
  6. ^ "Codebreaker" (PDF). TV Gamer (2): 22. Podzim 1983. Citováno 2. září 2019.
  7. ^ "Codebreaker". Personal Computing Magazine. 7: 367. 1983. Citováno 2. září 2019.

externí odkazy