Codea - Codea
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

Codea je Lua editor kódu pro iOS zařízení od společnosti Two Lives Left. Je navržen pro rychlé prototypy vizuálních nápadů, zejména her a simulací. Hotové projekty lze exportovat přímo z aplikace do Xcode. Úzce souvisí s zpracovává se programovací jazyk, který pro kreslení používá mnoho stejných metod, jaké najdete v části Zpracování.
Dějiny
Two Lives Left byla založena v roce 2009 společností University of Adelaide Studenti doktorského studia Simeon Saëns, John Millard a Dylan Sale.[1]
Codea byl propuštěn na Obchod s aplikacemi koncem roku 2011 se stal jedním z prvních editorů iOS Lua.[2] V dubnu 2012 byla v App Storu vydána první hra naprogramovaná výhradně na iPad pomocí Codea.[3] V březnu 2014 byla vydána Codea 2.0, která přidala 64bitovou architekturu, přepracovaný editor kódu a různá vylepšení API.[4]
4. října 2017 byla vydána verze 2.5, která přidala možnost úpravy 3D Voxel pro konstrukci 3D světů. Načítání 3D modelů do Wavefront .obj byl také přidán formát souboru. V listopadu 2020 byla vydána nejnovější verze Codea, 3.2.8.
Reference
- ^ https://codea.io/press/release-2014-12-09.html
- ^ „Lua - Lua Programming Language“.
- ^ „První aplikace pro iPad vyrobená do iOS App Store“. TwoLivesLeft.
- ^ „Codea 2.0 - co je nového“. codea.io. Citováno 2014-05-11.
externí odkazy
![]() | Tento článek o mobilním softwaru je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |