Clipmap - Clipmap
Clipmapping je metoda výstřižek A mipmapa na podmnožinu dat týkajících se zobrazené geometrie. To je užitečné pro načtení co nejméně dat, když je to možné Paměť je omezen, například na a grafická jednotka. Tato technika se používá pro LODING v NVIDIA implementace trasování kužele voxelů. Úrovně vysokého rozlišení reprezentované scény mipmap jsou ořezány do oblasti poblíž fotoaparátu, zatímco nižší úrovně rozlišení jsou oříznuty dále.[1]
Reference
externí odkazy
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |