Citadel (desková hra) - Citadel (board game)

Citadel: Quest Within a Wizard's Tower je fantasy desková hra publikovaná v roce 1976 autorem Fantasy hry neomezené.

Cover art, 1976

Nastavení

Zlý čaroděj ukradl důležitý talisman a ukryl ho někde ve své šestipodlažní pevnosti Citadela, která je střežena miniony. Síly dobra posílají hrdiny do Citadely, aby se pokusili najít Talisman a unikli s ním.

Citadela byla jednou z prvních deskových her s modulárními hracími plochami.[1]

Popis

Citadela je desková hra pro dva hráče navržená Royem Goodmanem[2] a publikoval Fantasy Games Unlimited. Celá hra je uzavřena v 14stránkovém souboru pravidel, který obsahuje

  • šest oboustranných kartonových map 11 "x 8". Každá mapa je označena mřížkou 5 x 5 s předtištěnými chodbami a místnostmi
  • několik kartonových desek pultů[3]

Hra je rozdělena do tří fází: Set-up, Search a Escape.

Založit

Jeden hráč se rozhodne být Zlým čarodějem a druhý hráč představuje Síly dobra. Oba hráči se nejprve shodnou na tom, kolik bodů mohou na svých stranách utratit. Recenzent Mike Westhead navrhl, že 350–450 bodů povede k dvouhodinové hře.[3]

Zlé nastavení

Mapy: Hráč, který hraje Zlého čaroděje, si nejprve vybere šest mapových listů - buď přední nebo zadní z každého ze šesti mapových listů - které budou představovat šest úrovní Citadely.

Talisman: Na jednu z map umístí hráč talismanský pult lícem dolů.

Monstra: Hráč poté přidělí dohodnuté body svým přisluhovačům, přičemž si vybere ze skupiny 25bodových lidí, 35bodových téměř lidí, 40bodových příšer, a je-li to žádoucí, jediného 50bodového monstra. Každý z nich začíná 6 body zranění, kromě 50bodového monstra, které má 8 bodů zranění. Vybraná monstra jsou také umístěna na různá místa v Citadele lícem dolů.

Pasti: Hráč může také umístit až dvě závrty (každá po 10 bodech) a až tři úskalí (každá po 5 bodech). Hráč nemůže umístit Talisman za neproniknutelnou jámu a musí umístit miniony a překážky tak, aby byly přístupné ze všech čtverců na této úrovni, aniž by museli projít jinou značkou.

Dveře: Hráč musí také umístit alespoň dva vstupní dveře a dva výstupní dveře na každé úrovni. Dveře mohou být jednosměrné nebo obousměrné. Na jedné z úrovní umístí hráč hlavní vchod, kde hrdinové vstoupí do Citadely.

Všechny značky kromě hlavního vchodu jsou umístěny lícem dolů.[3]

Dobré nastavení

Hráč hrající Síly dobra si musí vybrat skupinu hrdinů z počitadel, která se liší od 25–40 bodů. Hráč může mít také jednoho 50bodového hrdinu. Každý hrdina začíná 6 zraněnými body, kromě 50bodového hrdiny, který má 8 zraněných bodů.[3]

Vyhledávání

Ve druhé fázi pošle dobrý hráč až tři hrdiny do hlavního vchodu do citadely. Pokud hrdina ukončí svůj tah v sousedství značky a dobrý hráč chce prohledat toto pole, hráč zla otočí značku a odhalí, o co jde, pokud to není jednosměrná značka východu vedoucí do této úrovně, ve které v případě, že zůstane lícem dolů.

  • Výstupní dveře umožňující přístup na jinou úroveň: Hrdina se přesune na odpovídající vstupní značku na nové úrovni.
  • Sinkhole nebo úskalí: Hrdina utrpí poškození z pasti
  • Monster: Následuje boj

V následujících tazích může dobrý hráč poslat více hlavních hrdinů hlavním vchodem, aby posílil původní tři nebo nahradil hrdiny, kteří zemřeli v pasti nebo bojem, ale v Citadele nikdy nemůže být více než pět hrdinů najednou.[3]

Boj

Útočník přidá sílu cíle na 60, poté odečte bojovou sílu útočníka, což vede k součtu cíle. Útočník poté hodí kostkami percentilu. Za každých 20 bodů, které hod kostkou překročí součet cíle, utrpí cíl ztrátu jednoho bodu zranění. Pokud cíl ztratí polovinu svých původních bodů zranění, jeho bojová síla se sníží na polovinu. Počítadlo snížené na nulové rány je zabito[3]

Uniknout

Jakmile hrdina objeví Talisman, musí Síly dobra úspěšně vystopovat své kroky k hlavnímu vchodu a uniknout.[2]

Podmínky vítězství

Pokud se Dobrému hráči podaří přesunout Talisman hlavním vchodem, zvítězí Dobro. Pokud Dobrému hráči dojdou hrdinové dříve, než Talisman dosáhne hlavního vchodu, vyhrává hráč Zla.

Recepce

Ve vydání z října do listopadu 1977 Bílý trpaslík (Vydání č. 3), Mike Westhead shledal hru originální, dobrou hodnotu a nový bojový systém na něj udělal dojem. Westhead si však myslel, že hra byla vychýlena ve prospěch hráče Zla. Také na něj nezapůsobilo, že hra neposkytuje požadované desetistranné kostky ani žádné miniaturní figurky, a myslel si, že pro boj je zapotřebí příliš mnoho matematiky. Došel k závěru: „Celkově je Citadela jednoduchá, dobře podaná a zábavná fantasy hra“ a dal jí průměrné hodnocení 7 z 10.[3]

Reference

  1. ^ Arnaudo, Marco (2018). Vyprávění příběhů v moderní deskové hře: Narativní trendy od konce 60. let do současnosti. McFarland. 82–83. ISBN  9781476669519.
  2. ^ A b „Fantasy Games Unlimited (FGU) Products“. Waynovy knihy. Citováno 2020-05-23.
  3. ^ A b C d E F G Westhead, Mike (říjen – listopad 1977). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (Číslo 3): 14.