Chikyū Kaihō Gun ZAS - Chikyū Kaihō Gun ZAS

Chikyū Kaihō Gun ZAS
Chikyū Kaihō Gun ZAS.jpg
Obálka
VývojářiT&E Soft
VydavatelT&E Soft[1]
PlatformyHráč[1]
Uvolnění
  • JP: 18. prosince 1992
[1]
ŽánrZastřelte je[1]
RežimyHra pro jednoho hráče

Chikyū Kaihō Gun ZAS (地球 解放軍 ジ ・ ア ー ス, rozsvícený „Jiasu Earth Liberation Army: ZAS“) je vertikální rolovací střílečka video hra vyvinutý a publikovaný T&E Soft pro Nintendo Hráč výhradně v Japonsko 18. prosince 1992.

Příběh

Někdy v 21. století lidstvo odchází Země pro Mars z důvodu dědictví znečištění životního prostředí na jejich domovské planetě. Nikdo neobýval Zemi, dokud se najednou nepřevzala skupina superinteligentních robotů z jiné galaxie. Změnili kdysi hrdou planetu na něco, na čem mohou obývat. Byla zřízena improvizovaná osvobozenecká armáda, která planetu zachránila před roboty; který se nějak zbavil znečištění na Zemi.[2]

Hratelnost

Počínaje 5. fází začíná být akce hektická, protože hráče neustále obklopují nepřátelé a překážky.

Hraní se provádí podobným stylem Gradius a Typ R..[3]

Hráči pokračují ve hře; střílet nepřátele, vyhýbat se překážkám a sbírat power-ups za jejich střelecké zbraně. Hra využívá základní konfiguraci pro ovládání lodi; jedním tlačítkem natáčíte. Jako složitá střílecí střílečka se tato hra pokouší napodobit více dimenzí pomocí omezení konzoly Game Boy.[4] The paralaxa pozadí a propracované detaily ve skřítcích pomáhají vytvořit jedinečný zážitek z Game Boy; jakékoli rozdíly mezi scenérií a padouchy jsou jasně znázorněny prostřednictvím různých odstínů stejné barvy.[5]

V této hře existuje vyšší stupeň obtížnosti, na rozdíl od většiny rolovacích střelců Game Boy té doby. Načasování je zásadní pro vyčištění většiny fází a pro překonání konečné úrovně šéfové.[4]

Ve hře je pět úrovní. Zatímco první čtyři úrovně lze libovolně zvolit, pátá úroveň ve hře se odemkne po dokončení prvních čtyř úrovní.[6]

Web s videohrami Vinu na Control Pad chvály Chikyū Kaihō Gun ZAS pro svou inovativní hratelnost spolu s integrovanými úrovněmi a hráčsky přívětivým schématem ovládání.[7]

Úvěry

  • Tadashi Nakatsuji (ředitel, podprogram, zvukové efekty)
  • M. Nagashima (hlavní program)
  • M. Takahashi (hlavní designér)
  • T. Ishida, S. Nishimura (dílčí designéři)
  • Yumi Kinoshita, Shigekazu Kamaki (hudba)

Viz také

Reference

externí odkazy