CellFactor: Psychokinetické války - CellFactor: Psychokinetic Wars - Wikipedia
CellFactor: Psychokinetické války | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Ponorné hry, časová osa interaktivní |
Vydavatel | Ubisoft |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformy | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Uvolnění | 1. června 2009 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
CellFactor: Psychokinetické války je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý společností Timeline Interactive and Immersion Games a publikován Ubisoft pro PlayStation 3, Xbox 360 a Microsoft Windows. To bylo propuštěno 1. června 2009.
Hratelnost
CellFactor: Psychokinetické války je sci-fi střílečka z pohledu první osoby. Hráč si může vybrat ze tří tříd, z nichž každá má své vlastní silné a slabé stránky. The Guardian se specializuje pouze na zbraně a Bishop se specializuje na použití telekinetických supervelmocí, zatímco Black-op je vyvážený v obou. Některé z pravomocí jsou telekineze, teleportace a generování energetických štítů.[1] Hráči mohou splnit výzvy na základě třídy, kterou si vybrali, což může zlepšit její schopnosti.
Herní módy
Pro každou ze 3 tříd je k dispozici 10 různých výzev, které lze použít ke shromažďování upgradů postav. CellFactor: Psychokinetic Wars nabízí herní režimy, které mohou hrát až 12 hráčů, včetně Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag a Assault.[2] Například v útočném režimu se útočící hráči provádějí hackováním nepřátelské základny a nutností držet pevnost po stanovenou dobu.[3] Existuje sedm map, které sahají od otevřeného prostředí po uzavřené čtvrti.[4]
Recepce
CellFactor: Psychokinetic Wars přijal protichůdné recenze a má celkové skóre 70/100 Metakritický.[5] IGN dal hře 8/10 a komentoval, že „se snaží být Neskutečný turnaj „, ale existuje několik nejasných prvků, které brání dosažení této vysoké úrovně kvality“, ale ocenil grafiku za to, že „je jedním z lépe vypadajících XBLA tituly. “[4] Dřívější prohlášení bylo odezvou od Gamespot, který uvedl, že „S touto rozpočtovou střílečkou z pohledu první osoby získáte to, za co zaplatíte.“, přičemž důvodem jejich nižšího skóre je špatná úroveň designu, nedostatek obecného lesku a datovaná hra.[6]
Reference
- ^ „Zbraně a síly“. IGN. 10. února 2009. Archivovány od originál 29. dubna 2009. Citováno 11. září 2009.
- ^ Cena, Tom (15. června 2009). „Recenze CellFactor: Psychokinetic Wars (Xbox 360)“. TeamXbox. Archivovány od originál 5. dubna 2010. Citováno 4. ledna 2019.
- ^ Bates, Morgan (25. června 2009). „CellFactor: Psychokinetic Wars (XBLA)“. NZGamer. Archivovány od originál 1. srpna 2012. Citováno 4. ledna 2019.
- ^ A b Goldstein, Hillary (12. června 2009). „CELLFACTOR: PSYCHOKINETIC WARS REVIEW“. IGN. Citováno 4. ledna 2019.
- ^ „CellFactor: Psychokinetic Wars for Xbox 360 Reviews“. Metakritický. Citováno 4. ledna 2019.
- ^ Todd, Brett (23. června 2009). „CellFactor: Recenze psychokinetických válek“. Gamespot. Citováno 4. ledna 2019.