Cartoon Action Hour - Cartoon Action Hour
Cartoon Action Hour Pokrýt | |
Návrhář (s) | Cynthia Celeste Miller, Eddy Webb |
---|---|
Vydavatel | Spektrální hry |
Datum publikace | 2002 |
Žánr | Super hrdinové, kreslený film |
Systémy | Zvyk |
Cartoon Action Hour je hra na hrdiny (RPG) navržené tak, aby napodobovaly klasické akční adventury, jako jsou ThunderCats, He-Man, Transformátory, G.I. Joe, Vizionáři, Inhumanoidy, Setníci, Barbar Thundarr, MASKA., a Bravestarr.[1]
To bylo e-publikoval Spektrální hry jako PDF hra na hrdiny na začátku roku 2002,[1] kde získal značný kult. To přimělo společnost Z-Man Games, aby nabídla vydání hry v tištěné verzi. Materiál z PDF byl revidován a rozšířen pro tiskovou verzi z roku 2003.
Sezóna 1
Cartoon Action Hour implementuje relativně jednoduchou sadu pravidel. Systém rozlišení jádra se točí kolem válcování a d12, přidáním čísla a porovnáním s a Číslo obtížnosti. Pokud je výsledek stejný nebo vyšší Číslo obtížnosti, postava uspěje v daném úkolu.
Vlastnosti
Zatímco většina RPG dává všem postavám stejný seznam atributy (jako je síla, hbitost, inteligence atd.) a variabilní sbírka dovednosti, Cartoon Action Hour shrnuje je všechny do jednoho typu statistiky známé jako Vlastnosti. Každá postava bude mít jiný seznam vlastností, přičemž hodnocení se bude pohybovat od −4 (téměř neexistuje) do 4 (maximální lidské schopnosti), přičemž 0 bude průměrné.[1]
Super hodnocení
K reprezentaci vlastností s nadlidskou nebo nadpřirozenou úrovní schopností používají designéři superhodnocení. Znaky s hodnocením 4 mohou mít v závorkách další číslo, které se pohybuje od 2 do 5. Toto superhodnocení umožňuje hráči při testování této vlastnosti hodit více než jednu d12 a dosáhnout tak nejlepšího výsledku.
Speciální schopnosti
Velmoci, kouzla, vozidla, zbraně, brnění, rasové schopnosti, společníci zvířat, psionický schopnosti a magické artefakty - všechny je lze vytvořit pomocí pravidel pro vytváření speciálních schopností. Každá speciální schopnost je navržena výběrem a výběrem vhodných „komponent“, které ji definují. Například výbuch energie by potřeboval následující komponenty: Hodnocení poškození a Rozsah. To lze snadno dále přizpůsobit přidáním dalších komponent a modifikátorů, čímž je speciální schopnost skutečně jedinečná.
Odráží žánr
Každý aspekt Cartoon Action Hour byl vytvořen s přihlédnutím k věrnému zobrazení předmětu s využitím toho, co autoři označují jako „kreslená logika“. Několik příkladů:
- Postavy nelze zabít. Spíše prostě jdou po zbytek bojové scény „Out of the Fight“ (nebo OOF). Postavy umět zemřít v epizodě „filmu“, ani tam však úmrtí postav nejsou běžná.
- Obrovské zbraně (např bazuky, raketomety atd.) způsobí větší poškození vozidel než postav. V karikaturách mají tyto zbraně tendenci foukat vozidla na smithereens, ale pokud jde o postavy, tyto zbraně obvykle zasáhnou u oni a dopad výbuchu je jen pošle létat do zdi. Opět karikatura logiky.
- Postavy získávají zkušenosti s účastí ve zprávách po vystoupení („... A vědět je polovina úspěchu!").
- Pravidla zavádějí rychlý a zábavný způsob, jak mohou postavy bojovat proti rojům bezejmenných stoupenců (například Cobra Vipers z GI Joe). Tyto skupiny přisluhovačů mají jediné skóre zvané Goon Factor, které funguje jako Číslo obtížnosti za to, že s nimi bojujeme. Úspěch znamená, že je postava odešle (a hráč se rozhodne, jak - jako třeba vytáhnout koberec zpod nohou, vystřelit strop a tak je uvěznit pod výslednou sutinou atd.). Selhání znamená, že postavy jsou ohromeny a jsou zajaty.
Recepce
Recenzent Matthew Pook poznamenal, že "vzhled Cartoon Action Hour popírá svůj původ jako amatérská publikace. Jeho rozložení je příliš přeplněné a úzkostlivé a jeho styl publikování na ploše je snadno patrný „a“ na stránkách této knihy by mělo být něco, co by potěšilo každého, kdo je fanouškem žánru. Pravidla a mechanika jsou navíc pěkně jednoduché, takže je snadné se do nich dostat a hrát impozantní hrdinství Cartoon Action Hour".[1]
Sezóna dva
Sezóna dva z Cartoon Action Hour byl vydán 31. října 2008 ve formátu PDF k RPG na RPGNow.com. 16. prosince 2008 byla tištěná verze knihy umístěna na Lulu. Kniha pravidel obsahuje tři řady, Warriors of Cosmos (sci-fi fantasy ve stylu He-Man), Svoboda Strikeforce (A G.I. Joe přičemž Cobra byl nahrazen teroristickou skupinou s pavoučím tématem) a Transboty (řada „Transforming Robots“, ve které jsou roboti stavěni a pracují pro konkurenční společnosti.)
Změny mezi 1. a 2. sezónou
- Body znaků jsou nahrazeny body dokladu o nákupu.
- Hráči vytvářejí vlastnosti své postavy
- Zraněné body už neexistují. Nahrazuje je 'Setback Tokens'. Čtyři 'Setback Tokens "a postava je poražena.
- Subploty jsou příběhové háčky sezóny dva, ale s OOMPH místo EXP.