Carmonette - Carmonette
KARMONETA (Combined ARms Computer MOdel) je 1953 sálový počítač Monte Carlo simulace vyvinutá v USA Úřad pro operační výzkum (ORO).[Citace je zapotřebí ] Zatímco první počítačovou simulací konvenčního boje byla „Simulace protivzdušné obrany“ vyvinutá Úřadem pro výzkum armádních operací v Univerzita Johna Hopkinse v roce 1948,[1] série Carmonette byla pozdější varianta žánru, představovat pozemní boj na úrovních jednotlivého vojáka a roty.[2] Hlavním architektem Carmonette byl Richard E. Zimmerman.[3]
To bylo následováno KARMONETA II který zahrnoval pěchota (1960-65); KARMONETA III která přidala podporu ozbrojeného vrtulníku (1966-1970); také CARMONETTE IV přidala komunikaci a noční vidění.[4]
Piero Scaruffi popsal jako první digitální počítačovou hru.[5]
Reference
- ^ Richard E. Zimmerman. CARMONETTE: Koncept taktických válečných her (Staff paper / Johns Hopkins University, Operations Research Office).
- ^ Ben Connable, Walter L. Perry, Abby Doll, Natasha Lander a Dan Madden (2014). "Úvod". Modelování, simulace a operační analýza v Afghánistánu a Iráku. Rand Corporation. s. 1–12. ISBN 9780833082114. JSTOR 10,7249 / j.ctt5vjwt0.8.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)(registrace nutná)
- ^ Shrader, Charles. „KANCELÁŘ ZÁSTUPCE POD SEKRETÁŘEM ARMÁDY PRO VÝZKUM OPERACÍ SPOJENÉ STÁTY ARMY WASHINGTON, D.C., 2006 Historie operačního výzkumu v armádě Spojených států“ (PDF). history.army.mil. Citováno 2019-09-06.
- ^ Sharon Ghamari-Tabrizi. „USA Wargaming vyrůstají: Krátká historie šíření Wargamingu v ozbrojených silách a průmyslu v poválečném období do roku 1964“. www.strategypage.com.
- ^ „Stručná historie elektrotechnických technologií“. www.scaruffi.com. Citováno 2019-09-05.