Car Wars (videohra) - Car Wars (video game)

Car Wars je videohra pro Texas Instruments TI-99 / 4A naprogramoval Jim Dramis a publikoval TI v roce 1981.[1] Car Wars je klon z roku 1979 Sega /Skřítek arkáda Čelem.[2]

Hráč ovládá auto začínající ve spodní části obrazovky a naviguje ho otevřenou mřížkou plnou teček. Cílem je shromáždit všechny tečky, aniž by narazilo do jiných aut. Auto hráče se vždy pohybuje protive směru hodinových ručiček. Hráč, který nikdy nemůže zastavit auto nebo změnit směr, je schopen ovládat pouze relativní rychlost vozu a pohybovat autem přes jednu nebo dvě čáry mřížky.

Hratelnost

Během hry je hráč reprezentován červeným autem a počítač na začátku používá žluté auto. Auto hráče se vždy pohybuje proti směru hodinových ručiček kolem desky a auta počítače se pohybují ve směru hodinových ručiček.

Existuje pět „pruhů“, z nichž každý tvoří a obvod kolem desky. Vnější pruhy jsou větší než vnitřní. Dráhy (od vnitřní k vnější) mají 4, 20, 36, 52 a 68 bodů. Každý pruh je rozdělen do čtyř sektorů s přestávkami v 12:00, 3:00, 6:00 a 9:00. Právě v těchto místech je možné měnit jízdní pruhy. Hráč má možnost přepnout až dva jízdní pruhy při každé přestávce, zatímco počítačová auta mohou přepínat pouze jeden jízdní pruh najednou.

Ve středu obrazovky je „jáma“, kde jsou zobrazena náhradní auta. Hra začíná dvěma vozy v boxech. Když je úroveň odstraněna, přidá se do jámy nové auto a získají se bonusové body. Dojde-li ke srážce, je z jámy odstraněno auto. V daném okamžiku mohou jámu obsadit maximálně čtyři vozy. Pokud je úroveň vyklizena se čtyřmi vozy v boxu, získávají se bonusové body, ale nepřidávají se žádná nová auta. Když hra začíná, červené auto hráče a žluté auto počítače jsou obráceny zády k sobě v dolní části obrazovky (poloha 6:00) a začněte pohybovat v opačném směru. Hráč má schopnost se kdykoli zrychlit stisknutím tlačítka joystick knoflík.

Cílem je vymazat všech 180 bodů z hrací plochy, což povede k bonusovým bodům, přidání nového vozu do jámy (pokud není plný) a postupu do další úrovně. Maximální skóre je 99 990. Hra končí, když hráč narazí do automobilu s počítačem, zatímco v jámě nejsou žádná náhradní auta.

Po vymazání jedné úrovně se výchozí pozice žlutého vozu počítače přesune doleva na obrazovku (poloha 9:00). Když je druhá obrazovka vymazána, žluté auto se přesune zpět do své původní polohy, ale počítač přidá nový modrý auto, které začíná vlevo. Poté, co je tato úroveň vyklizena, se modré auto zařadí do druhého krajního pruhu. Na páté úrovni počítač přidá třetí auto, což je zelená. Tyto tři vozy začínají na různých pozicích, v závislosti na úrovni. Od tohoto okamžiku se nepřidávají žádná nová auta.

Možnosti

Před hrou si hráč může vybrat možnosti hraní z nabídky. Ty určují rychlost aut hráče a počítače a kdy se auta auta zrychlí. K dispozici jsou tři rychlosti označené jako plazit se, rychle, a letět v'. Přehrávač i počítač se budou pohybovat zvolenou rychlostí. Tyto tři možnosti zrychlení mají název pozdě, brzy, a pozor!. Auta počítače se zrychlí po vyčištění 150, 120 a 90 bodů.

Reference

  1. ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ „The TI-99 / 4A Arcade: Arcade Clones“ Archivováno 12. Dubna 2007 v Wayback Machine od Retrogaming Times měsíčně

externí odkazy