Cannon Fodder 3 - Cannon Fodder 3 - Wikipedia

Cannon Fodder 3
Cannon Fodder 3 cover art.png
VývojářiBurut CT
VydavatelGame Factory Interactive
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • RU: Prosince 2011
  • WW: Února 2012
ŽánrAkce, strategie

Cannon Fodder 3 je akce -strategie PC hra vyvinutá a publikovaná - původně v Rusku - společností Game Factory Interactive (GFI) spolu s vývojářem Burutem CT. Tato hra je druhým pokračováním Potrava pro děla, komerčně a kriticky úspěšná hra vydaná pro více formátů v roce 1993. Jon Hare a jeho společnost Citlivý software, vývojáři Potrava pro děla a jeho předchozí pokračování Cannon Fodder 3.[1] Společnost GFI místo toho poskytla licenci na duševní vlastnictví od nynějšího vlastníka Codemasters.

Tato hra je kombinací akce a strategie zahrnující malý počet vojáků bojujících s nepřátelskými teroristy. Protagonisté jsou silně přesile a snadno zabiti. Hráč musí při překonávání nepřátel, jejich vozidel a instalací spoléhat na strategii a těžké sekundární zbraně.

Cannon Fodder 3 byla vydána v Rusku v prosinci 2011 a - prostřednictvím služby stahování GamersGate - Evropa a Severní Amerika dne 9. února 2012 a obdržela smíšené recenze. Recenzenti shledali hru zábavnou, ale omezenou a opakující se. Grafika a humor obdržely pozitivní i negativní kritiku. Kritici se vysmívali špatným překladům z angličtiny i technickým problémům.

Přehled

Cannon Fodder 3 má základní předpoklad týkající se amerických vojáků[2] bojovat proti různorodým teroristům, kteří se spojili s cílem ovládnout svět. Stejně jako dřívější hry v této sérii obsahuje kombinaci „staré školy“ akční a strategické hry z izometrické perspektivy. Hráč řídí malou skupinu vojáků, především pomocí myši, i když se klávesnice používá k rozmístění dalších zbraní.[3] Ovládací systém „je velmi podobný střelcům typu„ twin-stick “ Geometrické války kromě toho, že ovládáte pouze jednoho ze čtyř vojáků, zatímco ostatní padají v řadě a střílí, když to vede. “[4] Každá jednotka začíná čtyřmi vojáky. Jsou křehcí (i když posedlí zdravotní tyčinky, jsou poněkud tvrdší než protagonisté originálů),[5] ale zvýšení postavení a moci by měli přežít; hráč dostane náhradní komando, pokud zemře celá jeho četa. Hráč může také rozdělit tým na menší jednotky, pokud to vyžaduje strategie. Tato hra má online spolupráce režim až pro čtyři hráče,[3] ačkoli Strategy Informer poznamenal, že tento režim je nepopulární.[5] Kromě čelení velkému počtu stejně křehkých nepřátelských pěchot musí hráč bojovat s vozidly, budovami a věžemi, které nelze zničit pomocí standardních kulometů. Z tohoto důvodu se hráč musí spoléhat na výbušné sekundární zbraně, jako jsou granáty a rakety, které jsou nezbytné pro zničení nepřátelských struktur a silnějších jednotek. Může také využívat vozidla - například tanky a vrtulníky - a také různá power-ups.[4] Hra obsahuje značně zničitelné prostředí a několik nastavení, včetně měsíce.[6]

Rozvoj

Cannon Fodder 3 je třetí splátka v Potrava pro děla série, z nichž první dvě hry - Potrava pro děla a Cannon Fodder 2 - byly v 90. letech úspěšné ve více formátech. Tyto hry vytvořil Citlivý software vedené Jon Hare; Hare později pracoval na neúspěšných pokračováních pro oba Playstation 2 a PlayStation Portable, stejně jako plánování verze pro chytré telefony.[7][8] Vydavatel Codemasters získala společnost Sensible Software a její duševní vlastnictví. V roce 2008 společnost Codemasters licencovala ruskou společnost Game Factory Interactive (GFI) - která se dříve podílela na hrách jako Předchůdci, Bod varu: Cesta do pekla a Bílé zlato: Válka v ráji - Vyvinout Cannon Fodder 3. Zatímco média v angličtině informovala o vývoji v lednu 2011, GFI bylo původně povoleno vydat hru pouze v Rusku a USA Společenství nezávislých států, s možností širšího evropského nebo severoamerického vydání nejasné.[9][10][11] GFI, popsaný jako „neznámý“,[10] nebo „málo známá“ společnost,[11] vydali hru v Rusku v prosinci 2011 s oběma GFI[12][13] a Burut CT[2][14] různě označováni jako vývojáři. Eurogamer poté uvedl, že Codemasters objasnil dohodu mezi sebou a GFI: Codemasters si vyhrazil možnost publikovat hru ve Velké Británii, ale nakonec odmítl. To umožnilo GFI distribuovat hru s Ruskem a rozptýlilo přesvědčení, že GFI není oprávněna takové vydání vydat.[14] Hra byla vydána prostřednictvím GamersGate, v Evropě a Severní Americe, dne 9. února 2012.[15]

Oleg Lychaniy z GFI uvedl, že se vývojáři pokusili zachovat ty nejatraktivnější prvky originálu Potrava pro děla při získávání nových hráčů. GFI se také pokusilo udržet Cannon Fodder's „antimilitaristická zpráva“ a byla nejvíce hrdá na nové zničitelné prostředí. Vývojáři rozšířili paletu zbraní a vozidel a změnili strukturu úrovní přidáním dílčích misí.[6]

Recepce

Cannon Fodder 3
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)53%[2]
PC PowerPlay5/10[4]
PC Master80%[16]
Strategický informátor7/10[5]
Digitální špión3/5
Games.cz4/10[17]
Metro (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)3/10[18]

Richard Cobbet, píše PC Gamer UK řekl: „jen možná to zachází příliš daleko“, s odkazem na obrázky krvavých mrtvol vojáků, které byly z rozhraní vymazány stěrači čelního skla. Recenzent vyjádřil pobouření nad antagonisty „Teroristé s roboty a plazmovými zbraněmi“, ale přemýšlel - s odkazem na Cannon Fodder 2 - "Přesto to může být horší. Mohli by to být znovu mimozemšťané, kteří cestují časem." Řekl, že „největším problémem“ je to, že „gung-ho „přístup ke hře je neproveditelný a že„ přesný a taktický “přístup věrný dřívějším hrám v seriálu“ se ukazuje jako zcela odlišná zkušenost než dříve. Daleko méně uspokojivé. “Důvodem je„ klíčový problém “snadnosti, s jakou mohou nepřátelské zbraně, jako jsou věže vyzbrojené raketometem, zničit vojáky hráče. Hráč je tak nucen„ hrát s bolavou, paranoidní péčí, vybírat pryč při obraně základny z co nejdelší vzdálenosti a otírání o záchranné body jako krásná kočka se konečně sešla se svým majitelem. To není legrace. “Stěžoval si také na svévolnou smrt způsobenou vybuchujícími sudy„ prší na celou obrazovku. “Cobbet shrnul, že odklon od původní hry znamenal, že Cannon Fodder 3 nevyvolával nostalgii a byl „špatnou náhradou“ za jiné akční nebo strategické hry. Na druhou stranu mu připadala hra „sice zdaleka tak frustrující“ jako originál. Uvědomil si, že „vzhledem ke svému temnému vývoji„ má solidní trhlinu v aktualizaci akce pro nový věk a zdaleka není tak špatná, jak se očekávalo “.[2]

Vojáci hráče zničili budovu nepřítele v zasněženém prostředí.

Liam Martin z Digitální špión poznamenal, že rozmanitost míst a povětrnostní efekty přispěly k rozlišovací způsobilosti jednotlivých úrovní. Pochválil „jednoduchý, ale efektivní“, „karikaturní“ a barevný vizuální styl, vylepšené detaily od předchůdců hry spolu s „veselým tónem“ a „velkolepými a krvavými“ gore efekty. Chválil zničitelné prostředí, ale myslel si, že postavy jsou příliš malé. Cítil, že použití strategie je „omezené“, ale akce „obrovské množství výbušné zábavy“, a užíval si potěšení z ničení nepřátel a budov puškami a tanky. Spisovatel shledal hru jako „trochu se opakující“ s „sklonem k roštu“, což vyčítal poněkud zdlouhavému designu úrovně, nedostatečné rozmanitosti cílů, špatné Fotoaparát a dlouhé doby načítání. Chybějící výukový program nebo mini-mapa ukázalo se někdy matoucí. Poznamenal „vítaný“, ale omezený online režim spolupráce. Martin cítil, že hra byla „nejlépe hraná v krátkých dávkách“ a shrnul: „Pokud neočekáváte hru s větší hloubkou, nebo že z ní vychází inovace, Cannon Fodder 3 dokazuje, že virtuální válka může být stále hodně zábavná.“[3]

Nathan Cocks z PC PowerPlay stěžoval si, že potřeba sekundárních zbraní je frustrující: „Není neobvyklé, že dojdou zbraně potřebné pro tuto práci, což hráče nutí, aby se zapojil do zdlouhavé hry na schovávanou, když prohledávají mapu v naději, že najdou další cache . “ Napsal: „Ve skutečnosti je tedium častým spolupracovníkem hry Cannon Fodder 3“, kvůli nedostatečné rozmanitosti herních cílů a cílů mise. Cítil, že hráčova vozidla mají omezenou účinnost, stejně jako schopnost rozdělit tým. Cocks si stěžoval na to, že hra „vyjednává suterénní výroba“ ničí tón hry kvůli nízko kvalitním překladům a hlasovému hraní, stejně jako četné chyby způsobující problémy se spuštěním hry, pády, plodit a používání vozidel. Recenzent uznal grafiku „úžasně komiksové“, shledal krvavé stěrače „zábavnými“ a napsal „Je to všudypřítomná výbušná dobrota a velkou měrou přispívá k tomu, jak málo přitažlivé je.“ Cocks shrnul: „Cannon Fodder 3 je konečný jezdec kabátu a ocasu [...] možná je v tom nějaké nostalgické potěšení, ale z větší části doporučujeme ponechat dost dobře na pokoji.“[4]

Strategy Informer cítil, že se hra aktualizovala a vylepšila oproti původnímu, zaznamenala lepší ovládání, odpouštějící zdravotní pruhy a ukládání bodů a poutavější cíle mise. Recenzent kritizoval špatné překlady a vnímal hraniční etnické stereotypy u nepřátelských postav. Celkově na recenzenta tato hra udělala velký dojem a řekla: „Nakonec CF3 daleko předčilo moje očekávání“.[5] Metro měl nějakou pochvalu za grafiku, ale stěžoval si na nedostatek zábavné a špatné kamery, ovládacích prvků a designu úrovní. Recenzent označil přeložený dialog za horší než u Zero Wing.[18] Řecko PC Master chválil hru jako příjemnou a do jisté míry opakující se úspěšnou aktualizaci Potrava pro děla série.[16] Český web Games.cz kritizoval hru jako neúspěch, kvůli špatné grafice, hudbě, zvukovým efektům a nezralému, nevýraznému humoru, přičemž tvrdil, že hra by stála za nákup za nižší cenu.[17]

Reference

  1. ^ GameCentral, Cannon Fodder 3 out now ... in Russia, Metro, 3. února 2012, Citováno 14. července 2012
  2. ^ A b C d Richard Cobbet, "Vlažná válka", PC Gamer UK, Duben 2012 (číslo 238), s. 116
  3. ^ A b C Liam Martin, Recenze hry „Cannon Fodder 3“ (PC), Digitální špión, 27. února 2012, Citováno 13. července 2012
  4. ^ A b C d Nathan Cocks, Cannon Fodder 3, PC PowerPlay, 18. června 2012, Citováno 13. července 2012
  5. ^ A b C d Chris Capel, Recenze Cannon Fodder 3 (PC), Strategy Informer, Citováno 10. srpna 2012
  6. ^ A b Cannon Fodder 3 Interview (PC), Strategy Informer, Citováno 10. srpna 2012
  7. ^ Robert Purchese, Zajíc zjišťuje iCannon Fodder, Eurogamer, 11. ledna 2011, Citováno 14. července 2012
  8. ^ GameCentral, Tvůrce Cannon Fodder uvažuje o návratu iPhone, Metro, 11. ledna 2011, Citováno 14. července 2012
  9. ^ Quintin Smith, Oznámen Son Of A Gun: Cannon Fodder 3, Kámen, papír, brokovnice, 18. ledna 2011, Citováno 14. července 2012
  10. ^ A b Wesley Yin-Poole, Vydá se Cannon Fodder 3 ve Velké Británii?, Eurogamer, 18. ledna 2011, Citováno 14. července 2012
  11. ^ A b Nathan Brown, Cannon Fodder 3 oznámeno, Okraj, 18. ledna 2011, Citováno 14. července 2012
  12. ^ Wesley Yin-Poole, Cannon Fodder 3 je ... no ..., Eurogamer, 3. února 2012, Citováno 14. července 2012
  13. ^ John Walker, Cannon Fodder 3 Actually Happened, Demo, Kámen, papír, brokovnice, 3. února 2012, Citováno 14. července 2012
  14. ^ A b Wesley Yin-Poole, Anglický jazyk Cannon Fodder 3 zasáhne GamersGate, Eurogamer, 9. února 2012, získaný 14. července 2012
  15. ^ Scott Nichols, Hra „Cannon Fodder 3“ bude vydána v angličtině, Digitální špión, 9. února 2012, získaný 14. července 2012
  16. ^ A b Cannon Fodder 3 PC, Metakritický, Citováno 14. července 2012; vzáno z PC Master, Duben 2012
  17. ^ A b Karel Vojtisek, Cannon Fodder 3 (Czech), Games.cz, 29. března 2012, Citováno 14. července 2012
  18. ^ A b David Jenkins, Recenze Cannon Fodder 3 - necitlivý software, Metro, 8. srpna 2012, vyvoláno 10. srpna 2012