Californium (videohra) - Californium (video game)

Kalifornium
Kalifornium cover.png
VývojářiDarjeeling, Nova Productions
VydavatelArte
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows, OS X
Uvolnění
  • NA: 17. února 2016 (2016-02-17)
ŽánrPrůzkumná hra
RežimyHra pro jednoho hráče

Kalifornium je průzkumná hra společně vyvinut společností Darjeeling a Nova Productions a vydána v únoru 2016 pro Microsoft Windows a OS X. Kalifornium byl vyvinut jako pocta autorovi science-fiction Philip K. Dick k 30. výročí jeho smrti. Hráč ovládá Elvina Greena, bojujícího spisovatele zabývajícího se rodinnými záležitostmi, když objevuje prostředky k manipulaci s realitou a zkoumá několik surrealistických krajin.

Hratelnost

Jako průzkumná hra může hráč pohybovat zelenou kolem aktuální úrovně, ale nemá žádné přímé prostředky k interakci s ní. K zahájení jednostranného dialogu s nimi lze oslovit několik nehratelných postav. Prostřednictvím každé úrovni je několik katodová trubice monitory, které jakmile budou objeveny, předají hráči římskou číslici. To představuje počet bodů deformace reality, které je třeba najít v blízké oblasti. Tyto body jsou označeny zářícím glyfem Th (Theta), ale mohou vyžadovat, aby se hráč díval na bod z určitého výhodného bodu, aby se otočil, aby se na tento bod díval konkrétním směrem, nebo aby se díval blízko bodu, aby eliminoval objekty před ním, aby to vypadalo. Když je glyf skrytý, objekty v okolí budou blikat dovnitř a ven z reality, což hráči umožní rozpoznat, že glyf je poblíž.[1] Jakmile je glyf nalezen, hráč interaguje se svými řadiči, aby jej aktivoval. To způsobí, že sférická bublina nové reality nahradí to, co tam dříve bylo. Jakmile jsou nalezeny všechny glyfy pro sekci, dostane hráč nějaké vyprávění pro hru a mohou být zpřístupněny další sekce úrovně. Jakmile jsou všechny sekce dokončeny stejným způsobem, hráč pak musí najít správný výhodný bod na úrovni, aby umožnil finální velký glyf, který se rozprostírá přes mnoho rozdílných povrchů.[2]

Spiknutí

Elvin Green je bojující spisovatel žijící v Berkeley, Kalifornie v roce 1967. Po smrti své dcery Alice a odchodu jeho manželky Thea Traubergové se Green potýká spisovatelský blok, neschopný přijít s novým materiálem pro knihu; jeho vydavatel hrozí, že ho vysadí, hrozí mu vystěhování z jeho bytu a jeho drogová závislost se stupňuje a projevuje se krátkými záchvaty. Green najednou uslyší v hlavě hlas vycházející ze statické elektřiny v jeho televizi a říká mu, aby hledal obrazy Thety. Při jejich hledání je Green schopen změnit svou realitu a vklouznout do nové.

V této další realitě je Green uctíván jako spisovatel Patriot, nejdůležitější spisovatel své generace - Kalifornie je však nyní Kalifornie republika, stát autoritářské policie, a Greenova manželka Thea, protistátní revolucionářka, byla zajata a má být popravena; postavy v této nové realitě, které jsou verzemi jejich původních já, navrhují Greenovi spolupracovat se státem a vydávat svědectví proti Thea. Hlas mezitím posmívá Greena, že jeho úspěch v této realitě přišel s cenou, protože Green zkoumá a nachází ještě další realitu.

Ve třetí realitě se odehrává na Marsu, kde je Green velitelem kolonie kyborgové; Green byl zodpovědný za vytváření vnímání androidi, který nakonec zotročil zbývající lidstvo jako pracovní sílu. Když se kolonisté připravovali na otevření muzea jeho jménem, ​​informovali Greena, že jeho žena Thea, lidská rebelka, ho při otevření muzea plánuje zavraždit. Greenův společník AI, Alice, mezitím narazí na technologickou anomálii a stane se vnímavou, což ji děsí. Hlas v tomto bodě začíná upozorňovat Greena, aby prozkoumával více realit, což znamená, že hlouběji by se mohl pustit do své reality, ale Green to stejně dělá.

Konečná realita, kterou Green najde, je roztroušená chaotická kaše z předchozích tří realit; hlas v tomto bodě aktivně odrazuje Greena od dalšího odvážení a je slyšet slabý zvuk zdravotníků, kteří se snaží oživit muže - to znamená, že Green se ve skutečnosti ve skutečném světě potýká s nouzovou situací související s drogami. Jakmile Green dosáhne vrcholu chaotického světa a najde obřího Theta sigil, objeví se v temné prázdnotě s jediným stolem a psacím strojem. Poté se probudí ve svém původním bytě a zažije další záchvat, když se znovu posadí před statickou elektřinu v televizi.

Rozvoj

Kalifornium byl převzat z nápadu mezi vývojovými týmy Darjeeling a Nova Productions v roce 2011, protože se blížilo 30. výročí Dickovy smrti. Darjeelingský digitální producent Noam Roubah poznamenal, že mnoho témat, o kterých Dick psal, se od té doby stalo v 21. století, jako je internet a odlidštění lidské komunikace.[3] Vývojáři původně uvažovali o vytvoření webového projektu, ale během několika měsíců se rozhodli pro tuto práci použít videohru. Týmy přivedly umělce Oliviera Bonhomma k vytvoření surrealistického prostředí, které by odráželo psychedeličtější pocit, přičemž uznával vliv rekreačních drog v Dickově životě, spíše než tmavší tóny použité v jiných adopcích Dickových děl.[3] Vývojáři se při tvorbě Green inspirovali z Dickových dřívějších let; odchod Greenovy manželky a jeho odmítavého redaktora jsou podobné koncepty, kterým Dick musel čelit brzy.[3]

Ústřední koncept hry - objevování glyfů Theta pro změnu reality - byl inspirován autobiografickým materiálem, který Dick napsal o příchodu k zjevení v roce 1974 o vidění ženy na sobě ichthys symbol, který způsobil, že měl vizi „růžového paprsku“, který dodává moudrost a vhled těm, kterých se dotkl.[3] Dopad ve hře vychází z další Dickovy eseje „If You Find This World Bad, You should See Some of the Other“, ve které Dick zvažuje, že mnoho alternativních realit se vyskytuje současně s tou současnou, a může se přijít podívat ti, i když v podvědomí.[3] Novináři z Ars Technica a Základní deska si všimli, že hra má mnoho podobností s Dickem z roku 1981 VALIS, první z plánované trilogie, která představuje příběh, ve kterém je lidské chování řízeno vnější inteligencí.[3][4]

Tato hra byla vyvinuta s finanční podporou francouzského hlasatele Arte, a byl propuštěn, aby se shodoval s minisérii Arte o spisovateli.[3] Ačkoli hra měla být poctou Dickovi, vývojáři nemohli získat patřičná práva z Dickovy pozůstalosti, aby mohli jeho jméno použít v jakémkoli propagačním materiálu k titulu.[5]

Recepce

Kabelové's Julie Muncy to napsala Kalifornie'Mechanik hledání skrytých glyfů může být zdlouhavý, hra fungovala dobře jako „hluboký ponor“ v myšlenkách, o kterých psal Philip K. Dick.[6] Daniel Oberhaus pro Základní deska Podobně shledali hru příliš opakovanou a cítili se, protože vývojáři nemohli ke hře připojit Dickovo jméno, spojení hry s autorem bylo slabé a k vytvoření asociace byly použity pouze nejasné biografické fakty o Dickově životě. Oberhaus však ocenil vizuální prvky hry a pozornost věnovanou detailům specifickým pro jednotlivé éry.[5] Martin Robinson z Eurogamer podobně zjistil, že podrobnosti týkající se Dicka a jeho spisů jsou dobře provedené, ale hlavní herní mechanik hledání skrytých glyfů je frustrující, protože se zdálo, že neexistuje logika, jak odhalit některé glyfy.[1] Skalní papír brokovnice'John Walker poznamenal, že přístup ukazující bubliny alternativních realit byl „mimořádný jako úroveň designu“, zatímco některé pokusy o metafikční vyprávění byly lépe provedeny v Podobenství Stanley.[2]

Reference

  1. ^ A b Robinson, Martin (19. února 2016). „Recenze Californium“. Eurogamer. Citováno 12. května 2016.
  2. ^ A b Walker, John (25. února 2016). „Wot I Think: Californium“. Skalní papír brokovnice. Citováno 12. května 2016.
  3. ^ A b C d E F G Kraw, Cassandra (13. listopadu 2015). „Californium: Hra o mnoha (surových) realitách Philipa K. Dicka“. Ars Technica. Citováno 12. května 2016.
  4. ^ Oberhaus, Daniel (15. listopadu 2015). „Život Philipa K. Dicka se mění na videohru“. Základní deska. Citováno 12. května 2016.
  5. ^ A b Oberhaus, Daniel (28. února 2016). "'Californium není hra pro Philipa K. Dickheadse “. Základní deska. Citováno 12. května 2016.
  6. ^ Muncy, Julie (18. února 2016). „Vždycky jste chtěli dělat LSD s Philipem K. Dickem?. Kabelové. Citováno 12. května 2016.

externí odkazy