Bzučet! Junior: Robo Jam - Buzz! Junior: Robo Jam - Wikipedia
Bzučet! Junior: Robo Jam | |
---|---|
PS2 PAL boxart | |
Vývojáři | Purpurový software, FreeStyleGames Kohortová studia (PSN) |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment Europe |
Série | Bzučet! Juniorský |
Platformy | Playstation 2, Síť PlayStation |
Uvolnění | PS2 PSN |
Žánr | Strana |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Bzučet! Junior: Robo Jam je rodinná hra z roku 2007 pro Sony Playstation 2, a je druhou hrou v Bzučet! Junior série her. Hra se skládá z několika mini-her, z nichž každá je velmi jednoduchá a přímočará pomocí čtyř Buzz! řadiče. Je primárně zaměřen na rodinný trh, ale nabízí přitažlivou zábavu téměř každému v jakémkoli věku. Jednoduché hraní her umožňuje malým dětem účastnit se a zároveň je dostatečně zábavné pro starší děti i dospělé. Tato hra má podobný koncept jako Jungle Party, s robotickými minihrami v prostředí s vesmírnou tematikou. Jeden z hlavních rozdílů mezi Jungle Party a Robo Jam je zavedení AI, které umožňuje hráčům hrát proti počítači. Na rozdíl od Jungle Party neexistuje žádný režim sólové hry. Plnou hru lze hrát pouze s jedním lidským hráčem a třemi počítačovými hráči.
Bzučet! Junior: Robo Jam vyhrál v roce 2007 cenu dětské poroty Giga Maus.[1]
Hratelnost
Hra zahrnuje více mini hry, každý docela jednoduchý a přímočarý na hraní pomocí čtyř Buzz! řadiče. Je primárně zaměřen na rodinný trh, ale nabízí přitažlivou zábavu téměř každému v jakémkoli věku. Vypravěč (Phil Hayes) představuje každou minihru a popisuje, jak ji hrát. Jednoduché hraní her umožňuje malým dětem účast, zatímco minihry jsou stále dostatečně zábavné pro starší děti i dospělé. Hra má podobný koncept jako Jungle Party, s robotickými minihrami v prostředí s vesmírnou tematikou. Jeden z hlavních rozdílů mezi Jungle Party a Robo Jam je zavedení AI umožňující hráčům hrát proti počítači. Na rozdíl od Jungle Party neexistuje žádný režim sólové hry. Plnou hru lze hrát pouze s jedním lidským hráčem a třemi počítačovými hráči.
Rozvoj
Robo Jam byl společně vyvinut Purpurový software a FreeStyleGames. Magenta dodala motor a devatenáct z dvaceti pěti mini-her, zatímco Freestyle dodal zbývajících šest mini-her. Kohortová studia vyvinul a PlayStation 3 verze hry, která byla vydána v obchodě PlayStation Store dne 14. května 2009 a která obsahovala podporu trofejí a přidala podporu pro Sixaxis a / nebo Dualshock 3 řadiče.
Recepce
Bzučet! Junior: Robo Jam přijal obecně smíšené recenze od kritiků, držel skóre 67,53% na Hráčské tance na základě 17 hodnocení.[2] Greg Miller z IGN dal hře 6,5 / 10 a řekl, že hra „není krásná ani hluboká, ale je to solidní hra pro rodiny, které se občas scházejí.[3] Chad Sapieha z Common Sense Media nicméně, dal hře 2 hvězdičky a on rating pro věk 7 a nahoru, a řekl, že "mini-hry jsou, obecně, dobře provedené a docela zábavné", hra byla kritizována za nedostatek mini-her a že hra neobsahuje „žádné odemykatelné bonusové aktivity, žádné umělecké galerie a žádné tajné postavy“.[4] Přes jeho protichůdné recenze, Bzučet! Junior: Robo Jam vyhrál v roce 2007 cenu dětské poroty Giga Maus.[5]
Reference
- ^ „Ocenění Giga Maus 2007“. 10. října 2007. Archivovány od originálu dne 15. října 2007. Citováno 10. prosince 2007.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ Hráčské tance
- ^ IGN recenze
- ^ Common Media Sense Review
- ^ „Ocenění Giga Maus 2007“. 10. října 2007. Archivovány od originálu dne 15. října 2007. Citováno 10. prosince 2007.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)