Brix (videohra) - Brix (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Ledna 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Brix | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | MicroLeague |
Vydavatel | Epické MegaGames |
Návrhář (s) | Michael Riedel |
Skladatel (é) | Dan Froelich |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Brix je logická hra pro MS-DOS, vyvinutý Michaelem Riedelem a produkovaný a publikovaný Epické MegaGames v 1992. Je to klon Taito je Puzznic, a nese tedy silnou grafiku a některé podobnosti s hrou Flipull / Plotting, také produkoval Taito.[1] Luxusní verze hry s názvem „Brix 2 Deluxe“ s desítkami nových úrovní a editorem úrovní.[2]
Hratelnost

Brix představuje hráče s řadou čtvercových dílků, které lze vodorovně přesouvat přes hrací plochu. Každý kus má symbol, a když se ho dotknou dva nebo více stejného typu, zmizí. Cílem je, aby všechny figurky zmizely v časovém limitu. Jak hráč postupuje ve 112 úrovních hry, Brix přidává náročnější herní prvky, včetně laserů, reverzní gravitace, teleportů, výtahů, rozbitných překážek a kyseliny.
Rozvoj
Tato hra byla kódována ve více než 17 000 řádcích kódu v C Programovací jazyk s inline montážními rutinami a podporován E! - Redaktor nástroj. Programování trvalo zhruba devět měsíců.[3]
Recepce
Svět počítačových her v roce 1994 to řekl Brix byl „poněkud zajímavější než průměrný hlavolam“. Časopis dospěl k závěru, že šlo o „zábavné malé cvičení, i když jeho potenciál závislosti na desktopu není tak vysoký, jak by vás jeho balíček vedl k přesvědčení“.[4]
Reference
- ^ http://www.gamesdatabase.org/game/amstrad-cpc/puzznic
- ^ http://www.geocities.ws/quaversmail/Brix.html
- ^ "Brix" úvěry
- ^ Greenberg, Allen L. (únor 1994). „Boj s minometem!“. str. 92. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc)
externí odkazy
![]() | Tento logická videohra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |