Breakaway (videohra 2010) - Breakaway (2010 video game)

Breakaway
VývojářiChamplain College  Upravte to na Wikidata
VydavatelChamplain College  Upravte to na Wikidata
Platformywebový prohlížeč  Upravte to na Wikidata
Uvolnění
  • WW: Červen / červenec 2010
ŽánrVzdělávací hra
sportovní videohra  Upravte to na Wikidata
RežimyHra pro jednoho hráče  Upravte to na Wikidata

Breakaway je fotbal hra v prohlížeči vyvinutý Emergent Media Center v Champlain College a propuštěn během Světový pohár FIFA 2010 jako součást Rozvojový program OSN. Tato hra je zamýšlel vzdělávat děti o otázkách rovnosti žen a mužů: když se hráč rozhodne pro rovnost pohlaví, hra umožní hráčově postavě hrát lepší fotbal.

Od zahájení vývoje Emergent Media Center v roce 2008 na hře pracovalo přes 150 vývojářů studentů. Studenti si vybrali fotbal kvůli Organizaci spojených národů požadavky. Vývojáři zjistili, že hra měla pozitivní dopad na genderový přístup hráčů; hra také umožnila smíšené fotbalové tábory ve více regionech světa.

Hratelnost

Hráč má přístup do hry po vytvoření účtu.[1] The hráčská postava hraje na a fotbal tým s cílem dostat se do finále.[2] V každé úrovni hráč provede řadu možností souvisejících s rovnosti žen a mužů, včetně týrání a únosu dívky.[2] Hráč, který se rozhoduje pro soulad s rovností žen a mužů, vyhrává,[3] zatímco hráč, který interaguje s negativními nehrající postavy je navržen tak, aby hru prohrál.[4] Proložené úrovněmi zaměřenými na děj jsou mini-hry, kde se postava hráče učí lepší dovednosti od pozitivnějších postav, jako je Samuel Eto'o.[4]

Vývoj a vydání

Emergent Media Center v Champlain College hru vyvinuli v reakci na kampaň OSN, která má učit děti „zdravému a rovnému přístupu k dívkám a ženám“.[4][5] Tato hra je vyvinuta společně s Population Media Center,[4] a byl financován z Populační fond OSN a Rozvojový program OSN.[2][5] Týmu přibližně 100 studentů trvalo dva roky, než hru vyvinulo (5 „epizod“),[4] s dalšími osmi „epizodami“ plně dokončenými do roku 2013.[2] Do roku 2016 s hrou pomohlo více než 150 studentů.[5]

Vývojáři cestovali do Jižní Afrika porozumět „sociálním podmínkám, které mohou vést ke zneužívání“, jako je fyzické týrání, znásilnění, sexuální otroctví a zabíjení ze cti.[4] Vývoj hry byl náročný v důsledku požadavků OSN, „včetně toho, že hra nevykazuje žádné skutečné násilí a přitahuje globální populaci.“[6] Fotbal byl vybrán kvůli své univerzálnosti.[2] Tato hra byla zaměřena na chlapce ve věku 9 až 14 let.[7] Negativní kapitán týmu byl silně modelován po osobě s hraniční porucha osobnosti; herní testeři se do původního návrhu necítili, a tak byl zmenšen zpět.[6] Vývojáři byli zaměstnáni Sabido metodologie, pokoušet se poskytnout 70% zábavu a 30% vzdělávací sdělení, což podle ředitelky Ann DeMarle věří, že mohlo ovlivnit úspěch hry.[6] Hra byla přeložena do čtyř jazyků,[1] a vývojový tým poskytuje průvodce doplňkovým pedagogem pro aktivity po hře.[8]

Tato hra byla vydána během mistrovství světa ve fotbale 2010 a později byla předvedena řadě úředníků OSN.[4]

V roce 2016 hledali vývojáři ocenění, které by týmu umožnilo vyvinout mobilní verzi, lokalizovat hru do Jižní Afriky, provozovat tábory a poskytovat počítačové vybavení.[5] Pokoušeli se také získat peníze na překlad do mandarínštiny.[1]

Recepce

CNET si myslel, že grafika je „barevná“ a hudba „živá“.[4]

Vývojáři zjistili, že 90% hráčů dělá pozitivní rozhodnutí.[4] Mladí chlapci původně považovali koncept dívek hrajících fotbal za kontroverzní; po hraní této hry téměř 90% „souhlasilo, že dívky mohou hrát fotbal“.[2] Výzkum Státní univerzita v New Yorku v Buffalu „prokázal, že hra měla zásadní dopad na povědomí a postoje účastníků, a také naznačil změnu chování.“[5]

Tato hra se hrála ve 185 zemích a vedla k vytvoření mládežnických fotbalových táborů pro různé pohlaví El Salvador a Palestinská území (Hebron[1]), druhý „[náročné] sociální normy“.[5]

Reference

  1. ^ A b C d Vermes, Krystle (16. května 2016). "'Breakaway, „online fotbalová hra, mění způsob, jakým lidé myslí na násilí páchané na ženách“. Tech Times. Archivovány od originál dne 5. září 2017.
  2. ^ A b C d E F Farokhmanesh, Megan (3. března 2015). „Jak fotbalová hra naučila chlapce rovnosti žen a mužů“. Polygon. Archivováno z původního dne 14. září 2016.
  3. ^ Centrum Emergent Media Center na Champlain College (2010). Breakaway.
  4. ^ A b C d E F G h i Katz, Leslie (5. listopadu 2010). „Malý fotbalový zápas s velkým cílem: kopat násilí“. CNET. Archivováno z původního dne 7. prosince 2016.
  5. ^ A b C d E F Cahalane, Claudia (15. května 2016). „Existuje online fotbalový zápas používaný k boji proti násilí na základě pohlaví“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 12. října 2016.
  6. ^ A b C Peterson, Blake (3. března 2015). „GDC 2015: Building Better Educational Games“. Revoluce hry. Archivovány od originál dne 16. září 2016.
  7. ^ Nutt, Christian (8. listopadu 2010). „MIGS 2010: Volání po„ pozitivním hraní “, hrách, které vytvářejí zisky“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 29. září 2015.
  8. ^ Osnes, Beth (2014). Divadlo pro účast žen na udržitelném rozvoji. Abingdon, Velká Británie: Routledge. str. 241. ISBN  9781136728532. OCLC  864898689.

Další čtení

externí odkazy