Hra na výrobu krabic - Box-making game

A hra na výrobu krabic (často nazývané jen a boxová hra) je zaujatá poziční hra kde dva hráči střídavě vybírají prvky z rodiny párově disjunktních sad („krabic“). Volal první hráč BoxMaker - pokusí se vybrat všechny prvky jedné krabice. Volal druhý hráč BoxBreaker - pokusí se vybrat alespoň jeden prvek ze všech polí.

Krabicovou hru poprvé představil Paul Erdős a Václav Chvátal.[1] To později vyřešili Hamidoune a Las-Vergnas.[2]

Definice

Krabicová hra je definována:

  • Rodina n párově disjunktní sady, , různých velikostí. Sady se často nazývají „boxy“ a prvky se nazývají „koule“.
  • Dvě celá čísla, p a q.

První hráč, BoxMaker, výběry p koule (ze stejných nebo různých krabic). Pak druhý hráč, BoxBreaker, přestávky q krabice. A tak dále.

BoxMaker vyhrává, pokud se mu podařilo vyzvednout všechny míčky v alespoň jedné krabici, než se BoxBreakeru podařilo tuto krabičku rozbít. BoxBreaker vyhrává, pokud se mu podařilo rozbít všechny boxy.

Strategie

Optimální strategií pro BoxBreaker je obecně rozbití krabic s nejmenším počtem zbývajících prvků. Optimální strategií pro BoxMaker je pokusit se vyrovnat velikosti všech krabic. Simulací těchto strategií Hamidoune a Las-Vergnas[2] našel dostatečnou a nezbytnou podmínku pro každého hráče v (p:q) boxová hra.

Pro zvláštní případ, kdy q= 1, postačuje každá z následujících podmínek:[3]:36–39

  • Pokud mají všechna pole stejnou velikost k, a , pak BoxBreaker vyhrává hru (p: 1) v boxu (za použití zřejmé strategie rozbití nejmenších krabic). Pro srovnání platí, že výherní podmínka pro Breaker obecně (p:q) zaujatá hra je: . S q= 1 toto se stane . Důkaz využívá potenciální funkci. Potenciál hry před BoxBreakerem j-tý tah je definován jako: kde je počet prvků zbývajících v poli i.
  • Pokud mají krabice různé velikosti k1, ..., kn a , pak BoxBreaker vyhraje (p: 1) boxovou hru. Pro srovnání, vítězná podmínka pro hru Breaker v obecné (p: q) zaujaté hře je: . S q = 1 se to stane .

Reference

  1. ^ Chvátal, V .; Erdös, P. (1978). „Předpjaté poziční hry“. Annals of Discrete Mathematics. 2 (C): 221–229. doi:10.1016 / S0167-5060 (08) 70335-2. ISSN  0167-5060.
  2. ^ A b Hamidoune, Yahya Ould; Las Vergnas, Michel (01.06.1987). „Řešení hry Box“. Diskrétní matematika. 65 (2): 157–171. doi:10.1016 / 0012-365X (87) 90138-5. ISSN  0012-365X.
  3. ^ Hefetz, Dan; Krivelevich, Michael; Stojaković, Miloš; Szabó, Tibor (2014). Poziční hry. Semináře Oberwolfach. 44. Basilej: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN  978-3-0348-0824-8.